[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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43: 2022/03/12(土)21:02:51.29 ID:GbzCIz/6(1) AAS
どこら辺がパクリ?頭おかしいんじゃないの?
200: 2022/03/16(水)15:20:10.29 ID:UarWLEL8(3/3) AAS
>>197-199
ありがとうございます
ということはMV版の正しい挙動じゃない感じなんですね
試してるとプロジェクトの新規作成→出力でもファイヤーウォールがgame.exeに反応するので
描写バグで上書きアプデしたのが原因なのかな?とは思ってるんですが
相当前のことでどこ弄ったら分からなくて積みそうです
265: 2022/03/20(日)11:53:31.29 ID:aYbAUxRe(1) AAS
ここの年齢層が不安になるようなこと言うんじゃありません
275: 2022/03/20(日)13:23:06.29 ID:/IE8qSEO(1) AAS
ファミコン時代からバンダイのクソゲーのせいで良ゲーが売れなかったり
逆にバンダイじゃないのにキャラゲー作ったらバンダイのイメージのせいで売れなかったりと
悪貨は良貨を駆逐するを地で行ってたからな
557(1): 2022/03/28(月)00:43:21.29 ID:zv17fuIK(2/2) AAS
>>554
下段については一つの巨大なマップ作るより、普通は重くなる影響考慮して
マップ作成画面のの中に特定のメイン用マップ作成し、そのマップのツリー内に小さいマップをいくつか作成して
その時々に応じて専用イベント作成して使い分けてやるって感じになる事が多いかな
まぁショップとかなら大した大きさにならないだろうし
いくつかまとめて一つのマップないに治めてしまうってやり方もありだと思う
そのへんは縦横64マス四方あたりを目安にすればいい感じかも
省3
559: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2022/03/28(月)00:58:49.29 ID:Eiq30VA5(2/2) AAS
というよりMZの1.5.0はまだでふか?(^^
マップチップ16*16楽しみに待ってるんでふけど(^^
786(1): 2022/04/08(金)00:10:14.29 ID:kWr0Le5g(1/4) AAS
どぎゃぎゃぎゃーん!
ガキンガキン!
剣を振った!ずしゃああああ
今のラノベってマジでこんなんだよな
808: 2022/04/09(土)14:38:50.29 ID:1ps8XhFK(3/3) AAS
な
こういうやつのせいで公式はクソみたいな素材しか出さなくなる
872(1): 2022/04/12(火)19:37:34.29 ID:3BooOART(3/6) AAS
>>867
DSとフェスのモンスター素材は種類がまったくといっていいほど違うから
ノータッチだった。一回買って調べてみようかな。
Twitter作って聞いてみるな。ありがとう。
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