[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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94: 2022/03/14(月)00:11:34.12 ID:QcToPcPY(2/6) AAS
誤字った悲しみ(´・ω・`)
189: 2022/03/16(水)08:11:17.12 ID:5IOmD0uj(1) AAS
男同士のバディ物と思わせといてホモ展開に進むのもホラーに入りますか?
190: 2022/03/16(水)08:16:39.12 ID:IYayz4Fn(2/3) AAS
ゲームジャンルがアクションとかなら十分成立するので頑張ってみたら
241: 2022/03/19(土)19:45:20.12 ID:KTLfF8XD(2/3) AAS
確定申告RPGとかの人めちゃバズしてるな羨ましいぜ
まあこれから本格的に完成させるための作業が待ってるんだろうけど
283: 2022/03/20(日)16:24:27.12 ID:kDbBnCSb(1) AAS
ツクラーでもなく文章見るだけで相手の精神年齢を読み取ることが出来るらしい 精神年齢高いお方がどうしてこんな民度低いスレに訪れてるんでしょうかね
365: 2022/03/22(火)23:49:23.12 ID:GVzVDkw1(3/3) AAS
>>362
ちなみに、電気グルーヴの『Shangri-La』って曲は
他人(海外のアーティスト)が創った音源で作曲したもんだから、
著作権料を求められ、売れれば売れるほど赤字になっていたそうな
454: 2022/03/25(金)17:11:56.12 ID:izOwDa+g(3/3) AAS
4gamerやファミ通.comでもフルHD推してるのが恥ずかしいわ
次々のツクールではシリーズ初UltraHDをセールスポイントにするのかな?
従来の高解像度に較べて驚く程処理が軽くなっている、ってなら分かるけど
別にそういう訳じゃなくてカタログスペックだけ見て
今までツクールに関わって来なかったプロデューサーが宣伝文句つけてんだろうなぁ

あとツクラーの一番の関心事は従来のようにコアスクリプトを改造出来る仕様なのかって部分だと思う
Unityアセットである以上、不可能ではないだろうけどプラグイン素材作者が関心を持たなきゃMZの二の舞になるぞ
省1
472: 2022/03/26(土)02:57:42.12 ID:cgBR78a9(1/4) AAS
エタナラ気質ある人にはむしろ制限ある方が自由度も低くて完全させやすく成功体験得やすいだろうな
670: 2022/04/01(金)20:34:43.12 ID:r7Yk73Ys(1) AAS
>>664
アホか
そんな簡単にホイホイ障害年金が認められると思い込んでるのかよ
国内の半分が障害者になってしまうわ
691: 2022/04/02(土)15:15:57.12 ID:+Xdl1frU(1) AAS
そら、なんの特技がなくても使える初心者向け制作ツールだからな
727: 2022/04/04(月)04:56:19.12 ID:fk72o2eq(2/2) AAS
ツクール作者がどうとかじゃないんだよなあ
それに3Dではなくあくまでも疑似的にそう見えるってだけでベースは2Dだし
グラフィックてのは客前を一瞬ちらと横切っただけでも訴求力を産み出す要素なので
可能な限り目を引きたいと考えるのはゲーム制作者なら理解できよう
833: 2022/04/10(日)14:32:55.12 ID:/ZW9FtNh(1) AAS
>>827
証拠にはならんが、基本的にDlsiteはふりーむとかと違って有料作品だから
実際には2000円のゲームが100DLしかされてないのに
10000DLされてます!とか数を盛って表記しちゃうと
税務署から「じゃあその10000本売れた分の税をきっちり納めてね」となるし
本当は売れてないものを数操作してあたかも人気であるかのようにするのは
景品表示法違反とかになるんじゃねえの?
944: 2022/04/19(火)06:26:50.12 ID:GArPpa9n(1) AAS
ラノゲってことはグラフィックかサウンド関係の生成に冠したAIなんかな
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