[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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96: 2022/03/14(月)00:22:03.11 ID:vQAjFXvj(1/2) AAS
単位がゴールドだからって金を想定して設定はしてないだろ
金貨一枚で今の日本円で言う十数万円相当の価値。小型のでも数万円
プレイヤーにリソース管理させるための単位の名称でしかない
202: 2022/03/16(水)18:15:27.11 ID:IYayz4Fn(3/3) AAS
海外の怪しいとこから余計なもんまで落としてねえだろうな
227: 2022/03/19(土)02:28:25.11 ID:Ve5vO8I3(1/3) AAS
218で言ってるのは220じゃないよ

わざと崩してるのか全力で描いてるのかまではわかりかねるが
基本的な輪郭ラインとか、目の位置やサイズは大きくズレちゃいけないとか
220の作者は絵は上手ではないなりにちゃんと基礎的なポイントは押さえてるし
そういった基礎を心得てるから、作業環境整えて本気でやればぐんぐん伸びる人だと思うよ
305: 2022/03/21(月)01:57:17.11 ID:7IWOS1b7(2/6) AAS
>>294
それ以前に、60過ぎの婆さんが子供の役をやってたことの方が驚きだよ
395: 2022/03/23(水)18:07:54.11 ID:UNDoZemU(1) AAS
俺はナスビにあたるな
483: 2022/03/26(土)06:41:25.11 ID:2gbNrnm0(5/6) AAS
4gamerやsteamのページ見るとマップチップは一見48x48ピクセルで作ってるようにも見えるが、Q &Aでは「過去のRPGツクールの素材は使えません」とも言ってるんだよな
48x48じゃなく64x64なのかな?
513
(2): 2022/03/26(土)17:50:37.11 ID:y1JnmrNM(1) AAS
俺たちのようなPCに疎いツクラーはUnityに対応したからなんだって話なんだよな。MZと比較して何がどう劇的に変わるの?
693: 2022/04/02(土)15:36:34.11 ID:iPswMIkW(3/4) AAS
作ってることも作ってないことも証明できないというか証明しようとも思わないので
みんな作ってる側の人間てことで大まかに考えちゃっていいんじゃないの
971
(1): 2022/04/24(日)13:26:53.11 ID:G8XXZajL(1/3) AAS
>>968
あれ原作のローポリをハイエンド化する事が目的だから
中身に手を加えなければスケジュール通りに作業進みそうなもんだけどな会社業務なんだし
見た目を良くする以上に何か功績じみたものを得ようとイランことをしようと繰り返すうちにデスマ化するというか
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