[過去ログ]
RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_14作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 01:30:43.03 ID:uUcS28AY 主人公たちのセリフ考えるのが面倒で、DQ3みたいなパーティ全員無口のゲームに落ち着いた 元々ストーリーを描きたくてツクり始めたクチじゃないから、自分にとってこのスタイルがベターなんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/613
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/11(月) 23:54:58.03 ID:CCFno2Vq ツクールのゲームなんてシステムに凝ってる奴ないしシナリオも書けないってなんのためにツクール触ってるのか気になるレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/855
927: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/18(月) 09:07:30.03 ID:PCyxTCW6 >>921 個人的にVXと2000規格が書きやすいだなぁ MVとかMZは頭身増えてデフォと揃えるの大変そうだね 敷居高め。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/927
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s