[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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42: 2022/03/12(土)20:42:33.02 ID:fsiyHS8P(1) AAS
>>36
外部リンク:regista.co.jp
switchで移植ゲームたくさん売ってる
77: 2022/03/13(日)16:37:53.02 ID:qeLJlEJk(2/2) AAS
>>75
本家便所の落書きだからね
国内フォーラムも、民度は期待できない
108: 2022/03/14(月)13:24:28.02 ID:vQAjFXvj(2/2) AAS
ゲーム性に噛み合ってない面倒な要素はアレだが
資源管理する要素として成立してるのに脳死でうざいうざい言う人も多くてうんざりする
243: 2022/03/19(土)20:12:08.02 ID:jx60M9Ls(1) AAS
バズるのを羨むのはやめたほうが良い
それよりも4,5年経っても評価される作品の方が俺はよほど羨ましいよ
386: 2022/03/23(水)09:18:09.02 ID:1aCQjnK7(2/2) AAS
エターナラーとしては
391
(1): 2022/03/23(水)17:40:47.02 ID:o5c1QjcJ(1) AAS
素材を自作できない奴はクリエイターじゃないおじさんはやっぱ一瞬しか出てこないようなイベント用キャラでもポリゴンモデルを1体1体自作してるの?w
392: 2022/03/23(水)17:59:29.02 ID:7z9FadrK(4/8) AAS
>>391
そんなのが常駐してるのか。
気付かなかったよw
375がそれにあたるのかな?

ま、俺は箱庭感覚で作ってて、今のところ公表するつもりはないからどうでもいいか
715: 2022/04/03(日)17:26:50.02 ID:t24CgDVS(1) AAS
他人の著作物を改変することになるから規約とか面倒なことになると思うよ
721: 2022/04/03(日)21:49:30.02 ID:rl8Y0o4T(1) AAS
お前らは知らないだろうがMZが出たばかりの頃ここで質問するとスクリプト作ってくれる良い人がいた
今にして思えば彼はサスケだったんだろうなあ・・・
サスケ先生ありがとうと言いたい
725: 2022/04/04(月)04:25:53.02 ID:fk72o2eq(1/2) AAS
ベースはドット絵なんだけどそれを多層構造的に配置して移動によるパースをかけ疑似的な3Dぽさを演出
いわゆるスクエニのHD-2Dみたいなもんをツクールで作れてもいいと思うんだけどな
いつまで視点が常に真上からの固定なんだろう
811: 2022/04/09(土)18:56:29.02 ID:olP9zx/l(1) AAS
>>805
大筋そうだと思うよ本音は日本でもう儲からないから海外の外人メインでやっていきたいんじゃないの
unity側から見てたから理解できるけど現状のツクールには何の魅力もないし
unityの出力だけ恩恵に授かりたいならSGBと同じ事やればいいけどSGB見ればわかるけどそんなもんだけじゃ要らんしな
875: 2022/04/12(火)21:32:25.02 ID:dLniP/w7(3/5) AAS
フェスって素材はいいみたいだな
でも改変禁止なんだっけ?
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