[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
323: 2022/03/21(月)12:26 ID:cfmZFDLV(1) AAS
>>322
スピードワゴン君!?
324: 2022/03/21(月)12:48 ID:M9lMupqz(1) AAS
>>321
やめたれw
325: 2022/03/21(月)12:51 ID:K8bScPPY(1) AAS
>>321
全部俺じゃねーか!
326: 2022/03/21(月)12:58 ID:0KoNRrrC(2/2) AAS
グラフィック、サウンド、シナリオ、プログラム
何か得意な事でもあればツクール辞めても他で活動続けられるからね
ここで構ってもらいたい人てのはツクールが無いと何もできないタイプの人なのかなと邪推してしまう
ゲーム制作の話になると自分が参加できなくなるので幼稚なワードで掻き回してしまう
327: 2022/03/21(月)13:11 ID:RuvWr/3C(1) AAS
まともな奴はこんなスレ見てないのは間違いないかな
328: 2022/03/21(月)13:55 ID:30AVtYoo(1) AAS
>>321
事実突きつけるなw
329: 2022/03/21(月)14:33 ID:Z4c8Kaq9(1) AAS
IDコロコロ自演
330: 2022/03/21(月)14:50 ID:utOwgC/B(1) AAS
つうか今時のゲーム会社にプログラマーなんているの?
みんな他社製の開発ツール使ってて技術力なんてないようなイメージがある
331: 2022/03/21(月)15:07 ID:SxGSi6PX(1) AAS
そのシート内にあるエクセル関数コピーするだけもできない奴が事務員やってる現在やで
ちょっとスクリプトいじれればウハウハよ(給料は増えません)
332: 2022/03/21(月)15:57 ID:7DG5LloS(1) AAS
増えないどころかそれまで逐一電卓弾いて数値直入力で数時間かかってた作業が
関数でものの数分で終わるようになったら作業時間減った分給料減らされるまである
333: 2022/03/21(月)17:29 ID:Dpv7ygSp(1) AAS
グラ「ふー、やっと素材できたわー」
上司「お疲れさん!じゃあ、これUnityでシステム組んでおいてね」
グラ「うっす!(カタカタ)やっぱゲームエンジンは便利だなぁ」
とはならんだろうな…
334: 2022/03/21(月)18:20 ID:H74lsFnD(2/2) AAS
321だが何故か自演ぽくしてグダグダにしようとするやつに目をつけられたな
何かが痛いところに刺さったのか
しかしやるならやるで、もう少し間隔を開けるとか一言だけでない文章も織り混ぜるとか、もう少し頭を使えばいいだろうに
335: 2022/03/22(火)00:37 ID:249/lYIU(1) AAS
そんな頭があったらこんな所でつまんない話作らんだろ
336: 2022/03/22(火)13:09 ID:9APOik6l(1/2) AAS
増備品とか消耗品とか特技とかデータベース弄ってる時がやっぱ一番楽しいな
ガキの頃にあーでもねえこーでもねえとチラシの裏にネタ書いてた瞬間に近い幸せの時間
究極ゲームが完成しなくてもその工程だけでも楽しめるってのがいいわなツクールは
337(1): 2022/03/22(火)13:11 ID:en+EDbzz(1) AAS
ツクールって後からアイテムとアイテムの間に別アイテムねじ込もうとしても出来ないよな
何十年前から進歩してないんだよ
338: 2022/03/22(火)14:14 ID:ofTTB/N+(1) AAS
uniteはいつ出るんだよ?
uniteでオープニングつくーるも消えてしまうんだな
uniteからはオープニングメーカーだけどこれまでどおり力の入ったオープニング作るぜ。
339: 2022/03/22(火)14:27 ID:MqwBwGtr(1) AAS
力が入ったオープニングってどなんや?
美少女が剣ふりながら影を切りながら走ってジャンプして着地してこっち向いたり地上から空にカメラがパンして光が射したり最後に岡の上に全員集合してタイトルが出たりすんのか?
340: 2022/03/22(火)14:39 ID:xInCNTcx(1) AAS
ナップザックを肩にかけて歩いてるアゴが角ばった仲間のおっさんのシーンも入れてやれよ
341(1): 2022/03/22(火)15:23 ID:K9DSZgYV(1) AAS
RPG maker unite出るらしいけどみなさん移行するの?
342: 2022/03/22(火)17:17 ID:m8t8yKMA(1) AAS
発売日に買って使ってみたい
343: 2022/03/22(火)17:29 ID:9APOik6l(2/2) AAS
>>337
君が言う「後から」は主語が大き過ぎる
思いついたアイデアを後付けしていれば先に作った部分に影響が出るのは当然
それを分かってるなら後から追加する前提でデータベースに余裕を持たせて制作するべきだろう
344(1): 2022/03/22(火)17:35 ID:9YPueZ6h(1) AAS
>>341
プラグイン作者たちがごぞってuniteにシフトする以上は俺たちも移行せざるを得ないからセールの時にとりあえず買う
345: 2022/03/22(火)17:42 ID:KCqvUTw7(1) AAS
データベース移動できればそんな事する必要ないし
スペース開けるとスクロールが煩わしくなるし
開けてても足りなくなることだってある
クソ短編作者にはわからないんだろうなw
346: 2022/03/22(火)17:50 ID:9nHN3tf7(1) AAS
uniteもバグだらけだと思うから発売一年は様子見した方がいいだろ
MV→MZの時みたいに素材も使い回せないし素材規格も変わってるし発売すぐは思い通りに作れなくてイライラしそう
347: 2022/03/22(火)18:33 ID:aXyUrKbP(1) AAS
>>344
プラグインはjavascriptじゃなくなるだろうし、そこまで移行が進むとは思えん
348: 2022/03/22(火)19:08 ID:QGzy6c7e(1/3) AAS
C#はjs知ってたら正直そんなに難しくない
349: 2022/03/22(火)19:34 ID:k3ROMi5w(1) AAS
グラフィック素材がどれくらい流用できるかにもよるかな
サイズが今までの規格と同じならいいんだけどあまりに違いすぎるとまたVX→MVの時みたいに素材屋離れがおきて
見るに耐え得るクオリティのグラフィックを完全自作できる技術と時間がある奴か
有料素材を買いあさったり外注したりできる金銭的余裕がある奴しか満足に使えないツールになりそうな予感がしてる
350: 2022/03/22(火)19:44 ID:QGzy6c7e(2/3) AAS
デフォルトのUnityは自由に解像度を決められるので
なんなら2000の解像度でもWindows向けに限定してビルドすればいける
351(1): 2022/03/22(火)20:00 ID:+iv02hxB(1) AAS
これって俺のゲームのプレイヤーだけなんかな?
ゲームの攻略質問をメールで聞いてくる人がいるんだけど人に質問する態度じゃない奴が多いんだ
わざと失礼な態度をとってるっていうか、対人能力が低くて質問するメール文の書き方に慣れていないって感じ
352(3): 2022/03/22(火)20:01 ID:0PZfRLqg(1) AAS
MZからユナイトになると具体的にどう変わるんですか?
353: 2022/03/22(火)20:04 ID:R9SM62/u(1/2) AAS
世の中そういう奴ばっかだぞ
354: 2022/03/22(火)20:27 ID:QGzy6c7e(3/3) AAS
>>351
自分とこもかつて来てたよ
でもこっちの場合、裏では悪名高い奴で有名だったんで
こっちも慇懃無礼な態度で返してやった
355: 2022/03/22(火)20:33 ID:2OFiuJFJ(1) AAS
>>352
デフォルトで3Dゲームが作れる
356: 2022/03/22(火)21:49 ID:4MgpyCV2(1) AAS
願望の話はしていないぞ
357: 2022/03/22(火)22:18 ID:MIgAmUs2(1) AAS
>>352
ツクラーからゲームクリエイターに昇格する
358(1): 2022/03/22(火)22:25 ID:heZGHS4N(1) AAS
ツクラーでもクリエイターだろ
Unityで作ってる奴はユニターなのか?
359: 2022/03/22(火)22:59 ID:Xha+lyNu(1) AAS
まぁ、ツクラー(笑)って言われても「Unity開発ですが?」って言えるようになるしな
ツクールがアセットと考えたら、同じUnity使いも声を上げてバカにしにくいかもな
360(1): 2022/03/22(火)23:03 ID:GVzVDkw1(1/3) AAS
>>358
> ツクラーでもクリエイターだろ
自虐も含めて言うけど、クリエイターにギリギリ手が届くかないかの瀬戸際だと思う
361(1): 2022/03/22(火)23:18 ID:ex21KwuE(1) AAS
この板的にはツクラーは補欠合格であって、ぎりぎり存在を許されている
362(1): 2022/03/22(火)23:41 ID:DnVz5gW/(1) AAS
DTMやってる奴は他人が作ったシーケンサーで他人が設定したオフセットで音符だけ打ち込んでも作曲家だからなあ
ツクールでもシナリオと演出作ればそれで立派なクリエイターだよ
363: 2022/03/22(火)23:43 ID:R9SM62/u(2/2) AAS
?
364: 2022/03/22(火)23:44 ID:GVzVDkw1(2/3) AAS
>>361
ツクールでも、まあ、何かをクリエイトしているって点では同じなのかも……
俺みたいな文系脳にとってはありがたいツールです、ハイ。
365: 2022/03/22(火)23:49 ID:GVzVDkw1(3/3) AAS
>>362
ちなみに、電気グルーヴの『Shangri-La』って曲は
他人(海外のアーティスト)が創った音源で作曲したもんだから、
著作権料を求められ、売れれば売れるほど赤字になっていたそうな
366: 2022/03/22(火)23:49 ID:eiObJ8O7(1) AAS
小説書いてる奴に「お前は文字並べただけで文字考えた訳じゃないからお前は小説家じゃない」と言っても
小説書いてる身からすれば「?」って感じじゃね?
商業ゲームのシナリオ担当した奴に「お前はグラもシステムも音楽も自分で作ってないからお前はクリエイターじゃない」と言っても
シナリオ書いた奴にして見れば「?」って感じじゃない?
367: 2022/03/22(火)23:52 ID:GzoVqBJD(1) AAS
他にスキルやノウハウの蓄積があるのか?転職してLv1からとか、現実の経験値稼ぎはドラクエ3の様にはいかん
継続は力なり。費やしてきた時間は財産や
闘い続けて公開するしかないだろ
368: 2022/03/22(火)23:58 ID:twpKcvc7(1) AAS
別にゲームクリエイターになりたくてツクール使ってるんじゃなくてゲーム作りたいだけだからな
369(3): 2022/03/22(火)23:59 ID:b0MSOATM(1) AAS
ところで、コンピューターは一般的に偶数の数字の方が計算効率がいいって話を見かけたのですが、本当ですか?
370: 2022/03/23(水)00:00 ID:rrf6CSfB(1) AAS
FFを造った坂口はチラシの裏に適当に書いたゲームのイメージを社員に渡してこういうので頼むくらいしか指示してなかったけど知らない人からみれば名クリエイターだからなあ
スクエニ止めて他社でゲームでも作ることになった時にこの人なにもできねえってドン引きされたらしい
371: 2022/03/23(水)00:04 ID:E/OoGhBl(1/2) AAS
>>369
2の倍数の計算であればシフトで掛け算・割り算が容易、という話が
狂って伝わってしまったのだろう
レジスタに放り込んで計算するのは普通に1命令でできるし、
現代では並列処理しやすさでカバーできるので、気にする必要はない
372: 2022/03/23(水)00:08 ID:E1YYYOZE(1) AAS
>>369
そんなことないだろ
2の0乗のビットが0か1で、処理速度が変わるとかありえない
373: 2022/03/23(水)00:31 ID:hxPxhPqt(1/2) AAS
>>369
そんなこたぁない
371も言っているがbitシフトによる乗算、除算のことを勘違いしているのだと思われる
374(3): 2022/03/23(水)00:53 ID:ZsVrQxD7(1) AAS
>>352
このカクカクマップが
画像リンク[jpg]:cdn.cloudflare.steamstatic.com
こうなるってことさー↓
画像リンク[jpg]:cdn.cloudflare.steamstatic.com
375(2): 2022/03/23(水)00:57 ID:LPdbC65R(1) AAS
見た目が変わるだけでクリエーターw
ぶっちゃけUnityのシステムを開発した奴はクリエーターかも知れんが
Unityみたいな素人向けツールでゲーム作った奴はクリエーターじゃないと言っても差し支えないだろ
このスレ的には
376: 2022/03/23(水)01:06 ID:WBz/sQ11(1) AAS
>>374
そんなマップじゃマイクラのほうがまだクリエイターだなw
377: 2022/03/23(水)01:09 ID:uA6RYesc(1) AAS
スクリプターとして画面をどう動かすか演出するかってのも才能の一つでありクリエイティブな要素だけどね
もちろんグラフィックやサウンドやシナリオなんかを用意できる人もクリエイティブな人なわけで
378: 2022/03/23(水)01:14 ID:7z9FadrK(1/8) AAS
>>375
……ちょっと上を見てみてくれ
そのうえで『クリエイターか否か』を議論してくれ。
俺の意見は上に出した。
379: 2022/03/23(水)01:15 ID:7z9FadrK(2/8) AAS
ところでMVの『Town6』って、あからさまにDQ4のカジノだよなw
380: 2022/03/23(水)01:16 ID:7z9FadrK(3/8) AAS
あ、日付変わる前の俺は>>360だよ。
381: 2022/03/23(水)01:27 ID:7A3aPjQO(1/3) AAS
>>375
じゃあUEもそうだね
UEは更にアセットが豊富だし、なんならUnityよりはるかにかゆい所に手が届いてる
Unityより重い以外の欠点が見当たらない
382: 2022/03/23(水)02:06 ID:xYYfQPCc(1) AAS
ロマサガ作った人もシステムや音楽を他人に用意してもらったあとはツクール感覚でひとりでデータやマップ打ち込んで作ったらしいが
このスレ的にはロマサガの作者はクリエイターじゃないんだなw
383: 2022/03/23(水)02:17 ID:fg+teUKf(1/2) AAS
資格制度じゃないから、イラストレーターと同じで自己申告で誰でもなれる
今日から君も「クリエイター」だ!
384: 2022/03/23(水)02:59 ID:HDL3XSWJ(1/2) AAS
むしろ1人で全部やるほうがおかしいのだが
385: 2022/03/23(水)09:17 ID:1aCQjnK7(1/2) AAS
食ってけるかどうかは、アマ、プロの違いであって、作品が完成したらクリエイターだと思ってるわ
エターナラーしては
みなさん、すごい
386: 2022/03/23(水)09:18 ID:1aCQjnK7(2/2) AAS
エターナラーとしては
387: 2022/03/23(水)12:39 ID:ZZlHXTXY(1) AAS
自称クリエイターほど痛々しいものはないけどな
388(1): 2022/03/23(水)13:09 ID:Pv8QZvVN(1) AAS
肩書でゲームが作れるわけじゃないのに
肩書にしか興味がない姿勢が書き込みから溢れてるのが
まず痛々しいです
389(1): 2022/03/23(水)13:24 ID:hxPxhPqt(2/2) AAS
>>388
同意
要するにワナビなんだ
漫画や小説を書きたい、またはどうしても書きたい何かが自分の中にあるのではなく、漫画家になりたい
ゲームを作りたい、または作りってみたいゲームがあるのではなく、ゲームクリエイターと思われたい
反面教師ですなぁ
390: 2022/03/23(水)15:48 ID:a8KmgzmX(1) AAS
インタビュー読んだけど海外ユーザーが9割かあ
UNITEは海外嗜好に合わせたものになりそうだね
一枚絵背景にオブジェクト配置して、キャラは高等身の3Dモデルベースみたいなのが標準規格になるんか
あの解像度で素材すべて自作するのはほとんどの人には無理なんでいっぱいアセット買ってくれって方針かもしれんな
391(1): 2022/03/23(水)17:40 ID:o5c1QjcJ(1) AAS
素材を自作できない奴はクリエイターじゃないおじさんはやっぱ一瞬しか出てこないようなイベント用キャラでもポリゴンモデルを1体1体自作してるの?w
392: 2022/03/23(水)17:59 ID:7z9FadrK(4/8) AAS
>>391
そんなのが常駐してるのか。
気付かなかったよw
375がそれにあたるのかな?
ま、俺は箱庭感覚で作ってて、今のところ公表するつもりはないからどうでもいいか
393: 2022/03/23(水)18:02 ID:fg+teUKf(2/2) AAS
え、自作しないの?
394: 2022/03/23(水)18:03 ID:7z9FadrK(5/8) AAS
>>389
俺はワナビに当たるな。
なんとなく『TOYPOP』的な雰囲気の
子供が主人公のゲームを作っているよ。
あくまでも雰囲気だけだけど。
395: 2022/03/23(水)18:07 ID:UNDoZemU(1) AAS
俺はナスビにあたるな
396: 2022/03/23(水)18:17 ID:3yr0j7lt(1) AAS
素材全部自作!とか言ってる奴はドットも背景も全部描いてBGMも自分で作って効果音なんかも自分でサンプリングしてんの?
プラグインも素材だから全部自分で書かないとな
397(1): 2022/03/23(水)18:53 ID:ngR4IiCz(1) AAS
全部自作なんて当たり前だろ
俺レベルになると食料や電気も他人に頼らずに山で生活してる
PCを動かす半導体を自作しながら会社立ちあげてネット通信網を構築してるよ
398: 2022/03/23(水)20:19 ID:XS0g5u9Q(1) AAS
お前自身が親の作り物だし
お前が吸う空気も自作しろ
399: 2022/03/23(水)20:57 ID:7A3aPjQO(2/3) AAS
もうめんどくさいからわしら全員クリエイターでええやん
400: 2022/03/23(水)21:21 ID:B9RQCq3x(1/2) AAS
俺たちゲームクリエイター
401: 2022/03/23(水)21:27 ID:HDL3XSWJ(2/2) AAS
>>397
つまんね
402: 2022/03/23(水)22:52 ID:vQlFrAoO(1) AAS
俺はあおりクリエイター
ちんこ!ホモ!
403: 2022/03/23(水)22:53 ID:E/OoGhBl(2/2) AAS
素で頭が悪そう
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 599 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.018s