[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part7】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 02:01:06 ID:OIdiHELI の〜みそコネコネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/195
255: 147 [sage] 2022/03/08(火) 22:30:04 ID:OIdiHELI 自身でゲームシナリオを雑食的にいくつか手掛けてみれば分かるだろうけど ゲームと言ってもジャンルにより様々で求められる文体とか筆力とか文字数とか情報や描写の細やかさは全然違う そういうことを理解できてる連中とレスバしたいなと思うけどいいスレ全然ねえんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/255
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 22:47:32 ID:OIdiHELI >>256 紙とかWebとか文字媒体の作品だと表現の限界もあるというかそれが当たり前だったんだけど サウンドノベルのようなゲームジャンルが出てきたり、古のゲームブックみたく選択肢のあるWeb小説もあったりで 何を以てして「ゲーム」と呼称するのか否かの線引きも個人によって違うだろうなとは理解できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/257
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s