[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part7】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/21(月) 09:50:58.95 ID:8yokBEF8 ユーザーが作った自分のゲームの攻略サイトに 間違った攻略情報が乗って それがゲームバランスとして最悪だ、みたいに書かれたとき どうしてます? 実際にはバランスの取れた最適な攻略方法を別に用意してるんだけど プレイヤーがそれに気が付かず状態です だれか気が付けって祈りながら放置するべきか、 こちらからヒントくらいだすべきか ゲーム内にもうすこしヒントを増やすか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/608
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/21(月) 10:36:09.37 ID:8yokBEF8 >>609 >>610 ありがとうございます やはりヒントが足りてないと思ったほうがよさそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/612
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/21(月) 18:00:46.99 ID:8yokBEF8 なんか軽く討論になってすまんw とりあえずゲーム内にもうちょっとヒント追加することにします あまりにもわかりにくい攻略方法は 難易度をあげたり作業ゲーになったりするんですが、 簡単にしすぎるといっきに難易度が下がるんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/634
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.098s