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ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part7】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/
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149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 11:09:55.42 ID:2WT6AiJu 独自性だけで売るなら本当に10億人に1人くらいの才能が必要だとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/149
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 14:13:21.21 ID:2WT6AiJu シナリオとビジュアルとサウンドはもっとも差別化がしやすい部分だからな そこらへんのターゲットを絞って全力で作れば需要はあるだろうね、大当たりはしないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/158
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 16:51:22.65 ID:2WT6AiJu ツクール製じゃないのにオールドスクールなJRPGをsteamで売ったら「ツクール製」ってユーザータグをつけられてしまった、という記事はどっかで読んだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/161
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 21:27:55.53 ID:2WT6AiJu 今のsteamは1日40本くらいリリースされてるしF2Pも多いから、ちゃんと売り方を考えないと100%埋もれるだろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/170
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 22:56:15.21 ID:2WT6AiJu >>171 マジで2021年は1年で12000本くらいリリースされてるから、週40本前後でてるはず Google playは200万とか聞いたからそっちよりははるかにマシだが、 販売戦略をしっかり考えないと絶対に埋もれるよ しかもヴァンパイアサバイバーのようなチープなゲームでも売れてるからしっかり作ればおkということもないと思う 無理ゲだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/173
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