[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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(2): 2022/03/02(水)22:21:41.99 ID:mAtSdBPC(1) AAS
作りたいゲームははっきりしてるんだけど、果たして全くの初心者から完成まで何百時間かかるんだろう・・・
108: 2022/03/03(木)13:01:05.99 ID:pxBV8cVq(1/2) AAS
人によるだろ
クラスとポインタの概念の把握が難しかったってよく聞くし
開発環境の使い方も身につけないといけない
理解、記憶、実戦、慣れが三ヶ月で使い物になるってわりと超人
129
(1): 2022/03/04(金)22:44:13.99 ID:Ypmck1my(1) AAS
>>124 >>125
「考える」ことより「行動する」ことの方が時間コストは大きいぞ
もっとも行動しないと、開発力・創造力の源となる個人的経験は身につかないんだがな
276
(2): 2022/03/10(木)01:56:20.99 ID:hsxuT8z4(1/4) AAS
そんなものは考える意味がない
作劇理論は人間の生理的快感が起こるリズムを分析したものに過ぎないから
斬新な起承転結があるとしたら、人間自体を変えるしか無い
遺伝子生物学の範囲だな
339: 2022/03/11(金)23:10:35.99 ID:ChYaQlBx(1) AAS
ヒロポンか
415: 2022/03/15(火)15:26:25.99 ID:0hhc+AVx(1/2) AAS
>>404
まず自分を売り込んだ方がいい時代になってるのかもな
毎日いいねを数百もらえるvtuberや絵師やネットマンガ家が
ゲームを出してるとDLも多いしな、クソゲでも0にはならないだろう
545
(2): 2022/03/19(土)08:12:35.99 ID:D7v0hP5U(1/2) AAS
>>509
そういう話は初耳なんだが
どこかに統計とかあるの?
634
(2): 2022/03/21(月)18:00:46.99 ID:8yokBEF8(3/3) AAS
なんか軽く討論になってすまんw
とりあえずゲーム内にもうちょっとヒント追加することにします

あまりにもわかりにくい攻略方法は
難易度をあげたり作業ゲーになったりするんですが、
簡単にしすぎるといっきに難易度が下がるんですよね
637: 2022/03/21(月)20:13:18.99 ID:7IWOS1b7(4/4) AAS
>>635
> 『伝説の棒』

FF3の『すべてのぼう』を思い出した
761: 2022/03/26(土)01:06:37.99 ID:L3/qely7(1/8) AAS
これだけ熱い議論が交わされるくらいだからコアなファンはいるだろう
問題はライトユーザー向けにむけた
デザイン、新機能があればよいのだが
961: 2022/03/31(木)10:53:09.99 ID:wKcZHmhw(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
997: 2022/04/01(金)00:31:04.99 ID:fUNDcgUJ(1) AAS
煽る人ってのは自分が言われたら嫌なことをつい発言してしまうらしいが
君もやっぱり学歴コンプレックスあったりするのかい?
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