[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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252: 2022/03/08(火)20:45:08.87 ID:+JYMS1Zn(4/4) AAS
>>247
同感だねえ、c++でもpythonでもダブルバッファの画面切り替えのループ処理さえできれば、
簡単な2Dミニミニゲームなんかは画像表示してif文の組み合わせでできてしまうよな。
しかもdxlibやらpygameで画像や音楽を扱うライブラリで命令も一行、
メモリ容量もアホみたいにあるってなれば取り敢えず動いちゃう、とりあえずね、とりあえず。
270: 2022/03/09(水)10:11:50.87 ID:mWUzPTal(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
376(1): 2022/03/14(月)11:56:04.87 ID:QcToPcPY(2/3) AAS
人の五感てほどでもないが視覚や聴覚に訴えかけてこない作りなんだろう
プレイしなければ分からないある程度の経験値を積んだ人にしか理解されないなんてものは手に取ってもらえない
考える事を放棄したクソ無能のガキにすら分かりやすい情報を与えてやる事で成功に近付くわけだ
510: 2022/03/18(金)22:39:12.87 ID:IF9TaWXH(1) AAS
俺もPCゲームはマウスとキーボードでやれ派
だけど、販売サイドから見たら、わざわざ購入見込み者を減らす必要はないよね
724: 2022/03/25(金)05:32:14.87 ID:rm8cIvVK(1/3) AAS
でもFPSがアクションか、シューティングかて言われると
シューティングにしか感じられない
まあ制作する上では、ジャンル分けにこだわる必要性は無いというか
むしろ自由な発想の妨げにしかならないと感じるわけだが
877: 2022/03/29(火)09:13:42.87 ID:B5yJS2mU(2/3) AAS
>>874
なるほど。だけどこうなってしまうと途中経過がどうあれ言い訳にしか聞こえない状況になってしまうと悲しいもんだな…
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