[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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43: 2022/02/27(日)00:13:17.75 ID:wB6P6mwg(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
582: 2022/03/20(日)12:50:45.75 ID:Xvg5GJY5(1) AAS
>>559
まだいて草。
596: 2022/03/20(日)21:14:24.75 ID:XTLNDbTg(2/2) AAS
ゲームのトレンドとかどこで調べてるか教えてくれ
658: 2022/03/22(火)19:20:53.75 ID:6y+FvZXM(1) AAS
二週間でシステム完成は出来ないこともないって感じはするけど
二週間で素材も作れるなら仕事早すぎて尊敬するね
726: 2022/03/25(金)06:47:06.75 ID:7xzXHLlP(1/2) AAS
開発側はすべての敵の動きや仕掛けを見てほしいからな。
画面に出た瞬間消えるなんてもったいない。ここで曲がってここで攻撃してきて、さらに組み合わせが、てね。
特に初見じゃ必ず引っ掛かるような場所を数秒おきに設定する。ほら引っ掛かった!次はこう来ちゃうんですね~ニヤニヤ。
あれあれ?この先まだまだ色々ご用意がありますよ?今までのなんてこの先のアレに比べたら可愛いもんですよ、閉じないでぇ
767(1): 2022/03/26(土)02:01:29.75 ID:XaTqDAU9(2/2) AAS
近年日本でウケたSTGと言ったらスプラトゥーンだけど
今ではマニアの実力が付き過ぎて新規が入れなくなってるという
格ゲパターンを踏んでるように見える
根本的にゲームってものの性質自体が、求道的・挑戦的なもので
手軽・簡単・頭を使わないのを好む大衆性とは相性が悪い
ビデオゲームや3D表現、スマホゲーム自体に新奇性があった初期のうちは大衆に売れるけど
時間が経って新鮮味が無くなり、内容が複雑化すると廃れる
省1
854(1): 2022/03/28(月)19:03:54.75 ID:KIiZvxo6(7/9) AAS
>>849
1%でもオリジナル要素入れられたら、okと思うよ
856: 2022/03/28(月)19:18:50.75 ID:YTVamEYu(1) AAS
>>847
最近メディアも渋くなって「個人開発×高クオリティ」なんかほぼ売りにならなくなってて
よほどフックの強い作品じゃないとちゃんと扱ってくれないから
やはり早いうちからそういうの考えて仕込んでいかないと厳しいかも
つかヤギやパン以降「フックだけであればいい中身なんていらん」まである
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