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ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part7】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/
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256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 22:37:49.72 ID:kCgXiHDB それはちょっと興味ある が、文章見せたいなら小説書けよって話だし デジタルノベルはゲームだと思ってないから、ここではちょっとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/256
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/12(土) 22:57:14.72 ID:p23VubX/ (17:30〜放送) htt://youtu.be/J3f4w41mBc0 htts://i.imgur.com/JXE4Bnr.png i.imgur.com/FpHzuP0.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/357
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 13:43:34.72 ID:NrIIdleN >敵の動きはプリセットからしか選べないようだが それはつらいな 途中で変更できれば多少バリエーションは作れそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/649
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 08:22:15.72 ID:FKNLOg+c >>775 いや、その場合は「どちらか」じゃなくて両方同時に同じゲームでやらないと比較にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/776
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 07:01:37.72 ID:KIiZvxo6 行列の話しようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/837
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 21:53:33.72 ID:lJM5K7dk >>848 確かに、ツクールのグラ差し替えでも、残機無限MODでもいいから 自分で手を加えてエラー無く動作した時の快感は癖になる。 ソースをイジり易いエンジンを選んで見るというのも良いかもしれない 2Dであっても摩擦や重力、加速度など様々ファクターが 関与してるだなーとか勉強になるし、わざわざ計算しなくてもソレっぽく見せる技術もあるんだとか どんどん知識が身についてくし、即使え無くてもいつか必ず役に立つんで とにかく何か一つ作ってみるっていうのは賛成です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/864
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 18:08:23.72 ID:F+mxnEl4 ここのみんなで制作したらいいんじゃないの? やること把握してるしデバッグも協力してできる 問題点も各々で対応できる超スペシャリスト集団になるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/941
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 19:00:04.72 ID:k/sNbH5T 毎日少しずつ成長しような!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/981
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