[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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9(1): 2022/02/24(木)20:20:33.69 ID:tgcTtDnL(1/2) AAS
みんなマーケティング戦略とか広告戦略とかなんか考えてる?
今のゲーム業界じゃ宣伝無しじゃまじで100%埋もれると思うんだが
56: 2022/02/27(日)19:02:58.69 ID:fjdnxHqq(1) AAS
オッシャー!(バリン!)
59: 2022/02/28(月)04:50:26.69 ID:ncMM2QfT(1) AAS
ゲーム開発やめた方のツイートが少しバズってた
Twitterリンク:kanjinokusa
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
251(1): 2022/03/08(火)20:41:11.69 ID:SWsAyXLW(4/4) AAS
独自にプログラム作る必要のないゲームもあるし、簡単な手段で済ませられるゲームもあるだろうが
そんなゲーム作ってる奴ばかりじゃないんだが。
プログラマ不要論を必死に叫んでる意味が分からない。
279(3): 2022/03/10(木)06:02:00.69 ID:igFVsm5M(1/2) AAS
結から始まる物語とかか
SNSで目立つ文章書くには最初に結(できるだけ極論)を提示してから書くと良いとか誰か言ってたが
ゲームのシナリオじゃそうはいかんよな
292: 2022/03/10(木)09:54:24.69 ID:cJCeGAe5(2/2) AAS
バグだらけというのは
小説で言うところの
脈絡がない、誤字脱字だらけ、登場人物の名前を著者が途中で忘れる、
突然日本語文章が英語に変わる
とかだろうか
366: 2022/03/13(日)09:38:45.69 ID:aOkkT2JK(1) AAS
プログラミングさえできれば具体的な企画はなくてもなんかゲームっぽいもの作れてしまうんだよ
それが人目を惹くか、面白いかは全く別だけど
531(1): 2022/03/19(土)02:10:15.69 ID:qDK9KQs1(2/6) AAS
>>514は抽象的過ぎて意味が分からんかった。信念理想のぶつかり合いってどれよw
616: 2022/03/21(月)13:35:22.69 ID:x6u+ueHG(2/5) AAS
ファンを地道に増やさないでどうすんだよ
627: 2022/03/21(月)16:28:10.69 ID:hXWbmgr+(2/3) AAS
>>626
ファン同士、プレイヤー同士のコミュだろ?
作者降臨!で凸が必ず歓迎されると思い込んでるのは、賭けだな。お花畑だと思うよ俺も。
723(1): 2022/03/25(金)05:01:59.69 ID:3Bv5sal0(1) AAS
>>719
>>それ、STGじゃなくてACTだと思っているんだけど
自分もツインスティックシューターって、強制スクロールのいわゆるSTGとは別ジャンルだと思ってるけど、空飛んでるタイプのものはSTG感が強くなるんだよな
動画リンク[YouTube]
更に亜種の横タイプのツインスティックシューターだともっとSTGっぽくなる
動画リンク[YouTube]
でも歩くタイプだとACT感が強い
省3
868: 2022/03/29(火)01:51:18.69 ID:dt5o+guT(1/5) AAS
新しいゲームルールを考えてもそれを実装できる技術がないと作れない
その上難易度調整のためにひたすらデバッグしないといけないから大変だよな
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