[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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91: 2022/03/02(水)20:00:30.66 ID:P1whJPut(1) AAS
今日び、UE5でフォトリアルが売れる最低条件なんかな
地球防衛軍も頑張ってると思うけど、描画はどうしても見劣りするな
156: 2022/03/06(日)13:38:13.66 ID:ncZAv0xg(3/6) AAS
3Dゲームに手を出すかどうか迷ってるレベルでは独自のゲームなんて作れない
まずはテンプレートをしっかり勉強しよう
164: 2022/03/06(日)17:50:04.66 ID:UGJt7TTr(3/3) AAS
>>162
最近だとUnityのロゴが忌避されたりするからね
182: 2022/03/07(月)11:10:33.66 ID:yD11eBR9(1) AAS
組上がったの?
224: 2022/03/08(火)17:54:42.66 ID:4k+xwF3F(4/5) AAS
>>221
まさにそれ
というかインディーズでもsteamで海外層や配信者受けを狙うと美少女ゲームではきついよ
259
(2): 2022/03/09(水)00:29:21.66 ID://xwTRZ6(2/2) AAS
というか最悪言葉がなくてもゲームの物語は語れるのだから
小説ライターとゲームライターは求められるセンスが違うよね
442: 2022/03/16(水)13:38:49.66 ID:e1A+yJM/(1/2) AAS
ここは基本的に初心者とゲームプランナーもどきとかみたいなのしかいないからな
まともな雑談さえ期待できないからね
475: 2022/03/17(木)20:34:21.66 ID:t77zkO2a(1) AAS
CriWareのロゴだって商業ゲームにほぼ必ず表示されてるし
ユーザーはあんまり起動時のロゴとか気にしないって
ファミコン世代ならともかくPS2以降のユーザーはそれがデフォだし
535
(1): 2022/03/19(土)02:20:56.66 ID:alGggWHk(5/6) AAS
>>533は前スレの英雄だが
このスレでもゲーム業界のやりがい搾取と戦うおじさんもいるし
シナリオ至上主義者とプログラム至上主義者の戦いも熱い
547: 2022/03/19(土)17:00:02.66 ID:9JbnPIFb(1/2) AAS
パパパパッドでFPSwww
というのがあるから
ジャンルによるとしか
554
(1): 2022/03/19(土)18:58:46.66 ID:4LJ0ECZL(4/4) AAS
結局統計ソースは無いんじゃん…
日本で普及してないXBOXコンと汎用コンの互換に苦慮するだけ無駄だろう
キーボード不可、XBOXコンのみなんてPCゲームも知らないし
大手がマイクロソフトに朝貢する意味しか無いんじゃね
573: 2022/03/20(日)07:49:46.66 ID:alVGBo1a(1/4) AAS
いや。普通に「コントローラー非対応」でも公開申請できる
「部分的には対応」以上で申請して、XBoxコン非対応だと引っかかるらしい
697
(1): 2022/03/24(木)02:38:33.66 ID:eLzcVw5w(1) AAS
>>695
頭脳戦艦ガルとかみたくRPG的な成長があって
長く遊ぶことを想定したSTGだよ

ローグライトは毎回ステージや展開が自動生成されるような感じ
ダウンウェルとかニュークリアスローンとかアイザックみたいな
702: 2022/03/24(木)11:36:46.66 ID:ZauiUaGu(1) AAS
シューティングRPGってファミコンで言うならスーパースターフォースじゃないか?
基本同じマップをループで流し、途中のワープゾーンで他のマップへ移動。
着地して歩きで地表を調査したりショップやアイテム入手がある。
ガーディック外伝はシューティングと地上を交互にクリアして進めるから一方向だが、それぞれのクオリティは高い。

単にパワーアップの継続性と長期性で見るならダライアスシリーズも当てはまる。
戻りはあるが、ある程度までは担保され、後半面までレベル最大になることはない。
744: 2022/03/25(金)18:40:50.66 ID:rYPv2q+/(3/3) AAS
そもそもバンサバはツインスティックシューターじゃないぞ
攻撃は全部自動だ
自分の体に砲台くっつけて動き回るタワーディフェンスみたいなもんだと思えばいい
810: 2022/03/27(日)17:18:00.66 ID:q3R152Ye(1) AAS
作る前から諦めるなよ!
いまなら多方向スクロールSTGの権威になれるぞ!
839
(1): 2022/03/28(月)07:19:54.66 ID:qDGhaMmS(2/2) AAS
>>837
配列の話じゃねくて?
884: 2022/03/29(火)11:57:57.66 ID:GHyCZC1Y(1/2) AAS
開発期間10年目っていうのもあるんだな
1000万でどれくらい開発期間を短縮できるんだろ
968: 2022/03/31(木)14:13:31.66 ID:jeD0oGor(1) AAS
よくわからんな
クソゲー評価されたら自分はこんなもんだクソゲーしか作れないんだと思ってた方がいいってことか?
いや、俺はもっといいもの作れる、作ってみせるの方がいいと思うが
975: 2022/03/31(木)16:19:22.66 ID:zsrbbf7t(1) AAS
こんなものじゃないって、自分の作品に対する評価を理解した上で
努力すればもっといい作品できるぞって気持ちだからいいと自分は思うけどな

自分の作品はこんなに良いものなのに、評価されないのはおかしいって
他人に非を求めるのは絶対にやっちゃいけない
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