[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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31: 2022/02/26(土)02:01:55.62 ID:svtcj8nL(2/2) AAS
ネガティブなことではないんだしいいんじゃないの
人気の分野を自分のセンスで作れるのは十分クリエイティブだと思った
32: 2022/02/26(土)02:14:20.62 ID:6TCyag5+(1) AAS
好きでもないものを完成まで作り続けられるものなのか?
現実的でない話は役に立たないんだよな
86: 2022/03/02(水)03:43:23.62 ID:yDFq1ALc(1) AAS
スチムやもしもしなんかはゲロ甘そうだから判らんが
コンシューマなんかだと赤十字は国際的シンボルなんで
勝手に使うと審査落ちるみたいな話あるね
254: 2022/03/08(火)20:52:35.62 ID:jUoZCHHO(3/3) AAS
>>251
小規模開発なんて簡単な手段で済ませられるゲームばっかりでしょ
そんなゲームばかりだから、プログラマーが主体で作ればすごい売れる面白いゲームが作れるかもね
288: 2022/03/10(木)09:24:18.62 ID:PEpuOntO(1) AAS
>>280
レイディアントシルバーガンで見た
ゲームがゲームだけに文字は皆無、ナレーションやセリフは入るがポイントポイントだけ
534: 2022/03/19(土)02:16:25.62 ID:ZVSlbYQ5(5/6) AAS
その通り
だからこそ、タンツボでは、
自分の言いたいことを言うだけ、反応したい奴に反応するだけ、と割り切るべし
それだけの話だろ
バカどもがバカ同士で叩き合ってても、スルーすればよかろう
707: 2022/03/24(木)14:03:56.62 ID:gJ3iUcq6(3/5) AAS
やっぱオンリーワンを目指さないとやる意義を感じなくなるんだね
730: 2022/03/25(金)10:08:29.62 ID:ienCIV1H(2/3) AAS
シューティングといえばバーチャコップとかガンブレードNYとか近所のSEGAでやってたなあとしみじみ
756: 2022/03/25(金)22:55:58.62 ID:7xzXHLlP(2/2) AAS
下手に変えると何者にもならずワケわからん扱いを受ける。
王道と呼ばれるスタイルを踏襲してからだよ、オリジナル要素なんて。
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