[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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26: 2022/02/25(金)05:34:45.49 ID:r9eOmTwm(2/2) AAS
ストロングホールド遊んでみればわかるけどステージごとに課題が用意されててそれを解決して次への繰り返し
防衛戦や生産系で規定時間内に物資や人を増やすミッションとか色々用意されてた
生産系ミッションはパズルゲームに近いものを感じたな
ストロングホールドは中世ヨーロッパ風世界で城を作るゲームだったけど
あれがポストアポカリプス的な世界だったら面白いかもなぁと思ってたんだよ
エンディングがあっさりしてるのは別にどうでも良いな、工夫して効率化していく過程を楽しむもんだし
135: 2022/03/05(土)11:18:42.49 ID:Tqd37Vz6(1) AAS
グラも音楽も自作は大変だな
たまに絵も音楽も高水準でできる人いるけど
171
(1): 2022/03/06(日)21:29:10.49 ID:USvIuMqh(1) AAS
週じゃなくて1日40本?!
268
(2): 2022/03/09(水)07:58:40.49 ID:0TIqUxC4(1) AAS
>>259
ほんそれ、スーパーマリオブラザーズなんて何か知らんけど急にフィールドにほっぽり出されても
プレーヤー全員普通におじさんを右に!行かせて姫救ってヤッター!って感動してる
364: 2022/03/13(日)08:45:17.49 ID:yON6/Tg7(1) AAS
>>342
それでは一方的な強要になってしまうので
先にあなたがここで宣伝してみては?
あなたが出して他が出さなければあなたの勝ちですし
できなければ結局は全員、俺もあなたも含めて
>モノも出さない名無しの自己申告、って時点で信憑性無いからな
これに全てブーメランするだけ
472: 2022/03/17(木)14:13:38.49 ID:zv0P7Gel(2/2) AAS
>>412
作る自分は気になって嫌だけど
プレイヤーで気にしてる人はそんなにいないみたい
480
(1): 2022/03/17(木)22:27:48.49 ID:1WhdInHI(1) AAS
Unityロゴってそんな嫌われてるのかね?
飛ばせないクソ長いロゴがあるゲームなんて珍しくないと思うけど
いやもちろん、ないに越したことはないけど
511: 2022/03/19(土)00:33:29.49 ID:nz1y7QUc(1/12) AAS
>>505
ここ、雑談スレだってわかってる?
ニュー速の雑談スレだって時事ネタなんて話してないぞ?
真面目に製作技術のみを語りたければ、当該スレで思いっきり語ってくれ。
もしくはゲーム種別各種のスレとか『情報交換スレ』でも立ち上げて、硬派な話題で賑わわせればいいだろ。
575: 2022/03/20(日)08:38:25.49 ID:2rkPbHbC(1) AAS
ソースはメールでのやり取りになるから晒さないけどまず一度目の審査はほぼ確で落ちる
なぜなら向こうはあまり深く掘り下げずに表面的な部分で判断してくるから
ただしどこがダメかってのはある程度説明されるからそこを適宜埋めていく形になる
コントローラーの有無や対応についてはここで説明すれば問題ない
他にもあるいくつかの指摘を解決できると更に審査が行われてここからが大変なんだ
いまいち何がダメなのかよくわからず落とされる戦いが始まる
712: 2022/03/24(木)20:55:22.49 ID:hv3eiIzP(1) AAS
自分で調べない質問豚に
餌を与えないでください。
721: 2022/03/25(金)03:53:21.49 ID:2iR0wPVh(1/2) AAS
>>719
どんだけグラフィック綺麗になってもやってることはファミコンから変ってないってシステムはよく見るよ
課金要素とは言わんけど、ファミコンゲーにアイテム収集要素、今ならなんちゃら99みたいに対戦要素付けたらええよ
ただ今時、権利関係はちょい昔の感覚で勝手リメイクなんてやらかしちゃうと、まあ怒られるか炎上リスクあるよ
741: 2022/03/25(金)17:33:46.49 ID:shw3ihcC(2/6) AAS
>>737
同人、フリゲ界隈は東方に頭浸食されてる製作者
あと製作ツールのハードル下がって過去ゲーの再現が容易になった
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