[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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21: 2022/02/25(金)03:57:23.42 ID:vmVBEiIJ(1/2) AAS
俺はタクティクスオウガが頭に浮かんだけどな

プーチン 「よぉし、ウクライナ市民はおまえらにくれてやる、好きにしろッ!」
ロシア兵 「さっすが〜、プーチン様は話がわかるッ!」
149: 2022/03/06(日)11:09:55.42 ID:2WT6AiJu(1/5) AAS
独自性だけで売るなら本当に10億人に1人くらいの才能が必要だとは思う
163: 2022/03/06(日)16:57:51.42 ID:FXsnWxrJ(2/2) AAS
>>162
自分もツクール使ってるから
そう言うので判断されちゃうの悲しいわ
174: 2022/03/06(日)23:36:55.42 ID:Tq6MSuHz(2/2) AAS
しっかり戦略を立てた上でさらに運ゲーってことか
230: 2022/03/08(火)19:28:04.42 ID:iRqgx20T(1) AAS
48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド

唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ

他はパーティー前提の存在
356
(1): 2022/03/12(土)22:28:30.42 ID:fzGDaQ/2(1) AAS
>>351
いくらなんでも無関係な人がこんな過疎板なんて見ていないんじゃないか?
見ているのは、だいたい現在開発中の人だろ。
あと、たぶん作りたいモノを完成させちゃった人も、この板は見ていないと思う。

それと、ここは雑談スレなんだから、好きなように発言すればいいんじゃないか?、
なんのかんのでいつも結局はゲ制作の話題に帰って来てると思うんだが……
555: 2022/03/19(土)20:07:56.42 ID:0IfkWOlE(2/2) AAS
>>554
統計ソースはないけど審査出してみたらまず突っぱねられるところだからなぁ
世の中なんでもソースが公開されているわけじゃないし経験しないとわからんことはあるね
566
(1): 2022/03/20(日)00:22:26.42 ID:0D69UNeP(1) AAS
間が持たないんじゃね?どこからか引用するとか
657: 2022/03/22(火)18:58:22.42 ID:OaDaPJZQ(3/3) AAS
個人制作で売れてるのrpgな気がするわ やっぱ個性出しやすいかと
684: 2022/03/23(水)19:42:42.42 ID:tz88ztU0(5/7) AAS
ぐわんげだっけ
あーいうの面白そう
742: 2022/03/25(金)17:38:48.42 ID:shw3ihcC(3/6) AAS
>>740
アクション選択するとジャンプやら障害物判定の処理で初心者は4ぬからな
817: 2022/03/27(日)18:20:22.42 ID:p0mvnnu2(1) AAS
サンダーフォース2やるとトップビューShmup開発の苦悩が見て取れる
904: 2022/03/29(火)17:17:19.42 ID:KxTz0lh7(2/2) AAS
最後まで責任をもってやり遂げられない奴に何かお願いしても
途中で逃げちゃうだけだからね
918
(1): 2022/03/29(火)20:58:59.42 ID:RY1Zq0gz(5/6) AAS
>>899
早く完成させるスキルは身に付いたんじゃないの?
それ以上のものが欲しい場合は稼ぎたいとか何か具体的な目標が無いとダメなんじゃないかな
928: 2022/03/30(水)01:08:12.42 ID:+OFJagiW(1/2) AAS
なんだかんだみんな色々考えて頑張ってるんだな
頑張ろう
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