[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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104: 2022/03/03(木)08:36:42.37 ID:NiqN/DL/(1) AAS
TicTacToeならユニティだろうがUEだろうがアセンブリだろうが一日で初学から瞬殺や
128: 2022/03/04(金)21:04:40.37 ID:BGME8Jjx(1) AAS
ここにURL貼ってもいいしtwitterでタグにインディゲームとかつけてプレイデモ動画上げるのもいい。
まあ無名でネットの交流ない内はどうやっても売れないと思っていた方がいい
200(1): 2022/03/08(火)12:30:05.37 ID:BEKBdLKn(2/5) AAS
>>197
やっぱシナリオよな
240(1): 2022/03/08(火)20:16:38.37 ID:khMZ4sqP(10/13) AAS
>>239
お前は必死になってプログラミング覚えたのかもしれんけど片手間でシステム作れるようになる奴も居るんだよ
262: 2022/03/09(水)01:24:22.37 ID:ze/Mq7RI(1/2) AAS
翻訳にいくら掛かるかを考えるとそこまで凝れないわ
612: 2022/03/21(月)10:36:09.37 ID:8yokBEF8(2/3) AAS
>>609
>>610
ありがとうございます
やはりヒントが足りてないと思ったほうがよさそうですね
625: 2022/03/21(月)16:10:02.37 ID:hXWbmgr+(1/3) AAS
どうせ考え変えるつもりないんだから
「作者シュバって」で普通は察するけどな
攻略サイトは攻略するために作ってんだけど
681: 2022/03/23(水)14:46:43.37 ID:tz88ztU0(4/7) AAS
時代劇風のイース風の弾幕シューティング良いなぁと思う
846: 2022/03/28(月)14:19:12.37 ID:M2uJ651u(1) AAS
>>843
年月掛け頑張って作った完成品をこんな所にうpする奇特な人はさすがにいないよ
時間と労力をドブに捨てるようなものだからね
879: 2022/03/29(火)11:07:47.37 ID:RY1Zq0gz(3/6) AAS
出版社が関与する場合はいいシナリオと絵だけ発掘してガワを出版社側で付けてやるって形じゃないと成功しなさそうな気がする
947: 2022/03/30(水)19:58:05.37 ID:rZRCbcGV(1) AAS
全体の作業工程を自分で一通り体験できるから、まずは一人でクソゲー作るのが普通にいいと思うよ
分担するのは効率化のためであって、勉強のためではないしな
962(1): 2022/03/31(木)12:00:04.37 ID:L8FGn1pm(1/5) AAS
>>956
全力で作ったゲームを世間の評価にさらすって事が重要
「俺の実力はこんなもんじゃない」って感覚がある限り何も成長してないって思った方がいい
970: 2022/03/31(木)14:28:02.37 ID:L8FGn1pm(5/5) AAS
要は定期的に自分の実力を全部出し切るイベントを繰り返さないと成長は無い
その繰り返しが辛いならばその創作への適正は残念ながら無い
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