[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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19: 2022/02/25(金)03:04:42.34 ID:AUjg06IJ(1/2) AAS
>>18
DECOだけは後追いしたくないなぁ・・・
斬新すぎてシイタケ作るつもりなら止めないけど
45: 2022/02/27(日)01:06:44.34 ID:uaE5Jd9X(1) AAS
オンボで3Dって、ネタだろ
特殊な縛りプレイでもない限り、そもそもそういう発想が出ない
228: 2022/03/08(火)19:21:59.34 ID:BEKBdLKn(4/5) AAS
少しづつスキルつけるしかないのか
258: 2022/03/09(水)00:26:58.34 ID://xwTRZ6(1/2) AAS
ゲームのテキスト力が一番出るのって物語の語り口ではなく
アイテムやスキルやキャラのネーミングセンスだと思う
392: 2022/03/14(月)22:03:54.34 ID:LKufEhLw(1) AAS
単純にフォロワーを増やしたいならまずは自分の一番得意な分野で活躍しよう
絵が描けるならファンアート描いていれば勝手にフォロワーは増える
プログラムが得意ならオープンソース公開したり
チュートリアルをつぶやいたりするとでフォロワーは増やせる
シナリオに自信があるならまずウェブ小説サイトなりコミケなりで小説を読ませるところからだろう
398: 2022/03/14(月)23:41:54.34 ID:p0szwSLD(2/2) AAS
>>397
>0DLが大量にある
それってどこサイト?アップ初日のトップページ表示されてる内はDL数「0」ではないんじゃない?
トップページから落ちたら0になって動かなくなるかもだけど
780: 2022/03/26(土)10:42:41.34 ID:cgBR78a9(1) AAS
大勢のスタッフを抱える企業団体では仕事を減らさないためにも2Dを避けるのではないか
916: 2022/03/29(火)20:54:00.34 ID:bCfogcYj(1/3) AAS
>>893
数年はギリのラインだろうね
数年かけて体験版レベルも公開できないなら
俺なら何が原因で完成できねーの?って疑問に思えてくる
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