[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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70: 2022/02/28(月)12:13:15.27 ID:eqCDmNPJ(1) AAS
もともと需要や魅力が無ければ宣伝しても無駄
マネタイズって、どう考えても制作じゃなくて商売の範疇でしか無いだろ
74: 2022/02/28(月)18:03:42.27 ID:SKoS1UMf(2/2) AAS
TGSインディーコーナーとかビットサミットとかに行けば
メディア関係の人けっこう見るから
そこで臆せず突っ込め
334
(1): 2022/03/11(金)21:41:17.27 ID:pA+zm16L(1) AAS
2chスレ:news
岡田斗司夫「ドラクエ3の設定を考えたのは僕なのにパクられた」青葉ガソリン再び [144189134]
598: 2022/03/20(日)22:10:27.27 ID:dZMA135c(1) AAS
木の精霊…
628: 2022/03/21(月)16:36:11.27 ID:hXWbmgr+(3/3) AAS
某フリゲサイトでもレビューにお礼や返信するのは禁止してるんでなかったかな
そんでも個人のツイッターアカで反応してる作者もおるけど基本社交辞令程度。
最初は歓迎されてもそのうち要望、アンチ多くなって対応しきれんと苦しくなるだけよ。
807: 2022/03/27(日)14:23:10.27 ID:IVLZFZHW(2/5) AAS
isometricゲーの場合、キー操作はどうするん
upキーでキャラクターの前方に移動という方式しかないと思うんだが
外部リンク:gamaverse.com
これはおかしなことになってるな
993: 2022/03/31(木)22:33:38.27 ID:KMMojX16(1) AAS
自分が何をやっているのかわかってないんだろうな
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