[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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35: 2022/02/26(土)10:15:17.23 ID:jnnATaRh(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
141: 2022/03/05(土)20:47:32.23 ID:8RCn4S9Y(4/4) AAS
二番煎じってどう思う?独自性って求めるべきだと思う?
678(1): 2022/03/23(水)14:30:21.23 ID:uA6RYesc(1/3) AAS
制作してる過程が楽しいって人がやっぱ最強だろうな
他人からの評価も大切だろうけどそれは楽しい製作タイムが終わってからでいい
734: 2022/03/25(金)14:54:06.23 ID:b1SOPwSv(1) AAS
例の企画はまたyoutubeで人気ある奴、既に実績ある奴が当選か
一度目の時点で人選が偏ってたからアホらしと思って二度目は見送ったがまた同じ感じか
822: 2022/03/27(日)20:45:16.23 ID:WBDt9YjE(2/2) AAS
持ってる人間はそれ使って勝負すりゃいいし
持ってない人間は考えるだけ無駄。
つまり、最初から考慮する価値がない。
広げようない話題
841: 2022/03/28(月)08:09:21.23 ID:1uSibGN/(1) AAS
>>830
20人もおる?
887: 2022/03/29(火)12:34:05.23 ID:rIWpjmGW(2/3) AAS
10年か、10年前の開発環境もPCの解像度もスマホの性能もだいぶ変っているんだが
windows7全盛?switch、PS4あたりのプラットフォームはあったっけか?
921: 2022/03/29(火)21:28:27.23 ID:RY1Zq0gz(6/6) AAS
>>920
一日でゲーム作るイベントとかってどうなんだろね
一回二回参加するのはいいと思うけど毎回参加し続けてる人みたいな
まあ参加する事自体が楽しいなら問題ないんだろうけど
929: 2022/03/30(水)03:40:22.23 ID:6LY6bRst(1) AAS
リリース前にゲームの広報を頑張ってて
リリース後にバグ発見されて即レスしなかっただけで評価ボロボロになったパーティラッシュを見るとバグが無いことが一番大切って思うわ
935(1): 2022/03/30(水)14:14:48.23 ID:hrD9fQuC(1) AAS
極端に言えばクリアまで100時間の超大作作ったとしたら
テストプレイに100時間+aかかるってことだよね?
そもそもそんなゲーム作れないけど個人製作って大変だなぁ
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