[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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30: 2022/02/26(土)01:19:05.21 ID:1Z+XlYtF(1) AAS
何が売れるかより何が作りたいかでゲ製を語れよ!
158: 2022/03/06(日)14:13:21.21 ID:2WT6AiJu(2/5) AAS
シナリオとビジュアルとサウンドはもっとも差別化がしやすい部分だからな
そこらへんのターゲットを絞って全力で作れば需要はあるだろうね、大当たりはしないだろうけど
173: 2022/03/06(日)22:56:15.21 ID:2WT6AiJu(5/5) AAS
>>171
マジで2021年は1年で12000本くらいリリースされてるから、週40本前後でてるはず
Google playは200万とか聞いたからそっちよりははるかにマシだが、
販売戦略をしっかり考えないと絶対に埋もれるよ
しかもヴァンパイアサバイバーのようなチープなゲームでも売れてるからしっかり作ればおkということもないと思う
無理ゲだな
413: 2022/03/15(火)14:38:56.21 ID:0T4m1dWD(1) AAS
課金すれば消せる
499: 2022/03/18(金)12:49:27.21 ID:Ihh03rcF(1/2) AAS
>>486
確かに
その開発者でも技術者でも初学者ですらない人が
プロデューサー気取りで繰り返し書き込んでいるからね
611: 2022/03/21(月)10:10:10.21 ID:7IWOS1b7(2/4) AAS
>>604-605
ありがとう。
可能な限り荒らさないよう(荒らしに付け込まれないよう)頑張るよ。
653: 2022/03/22(火)16:14:07.21 ID:OaDaPJZQ(1/3) AAS
rpg2習慣で完成する?
710: 2022/03/24(木)15:15:20.21 ID:xiebSvX5(1) AAS
>>709
>>679
782: 2022/03/26(土)11:21:33.21 ID:hlEAenu0(2/4) AAS
精神論かもしれないが、やる気さえあればツールなんかはどうでもいいとは思うがね
迷うくらいならさっさと始めろ
830
(1): 2022/03/27(日)22:56:17.21 ID:paCNcSQM(2/2) AAS
まあいくらゲーム制作が手軽になったとはいえ、そんな制作者が大量にいるとは思えんからね、そもそも5ch自体が衰退してるし
常駐してるのはせいぜい20人程度だろうから同じ奴が同じ話題を振ってる可能性は高そう
870: 2022/03/29(火)03:02:40.21 ID:dt5o+guT(2/5) AAS
タイムアタッククイズアドベンチャー作ってる
要するに脱出ゲーム
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