[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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152(1): 2022/03/06(日)13:09:18.11 ID:o7lOXIn2(1/2) AAS
今日び、システム面で独自性を出すのは難しんじゃないか
アクション系で言えば、システムは、2D矩形判定、3D球面およびボックス判定、物理入れるといっても精々nvidiaのPhysXで激力法ばかりじゃん
売れてそうなのは、リソース(絵や音楽やモーション)やGUIデザインで独自性を出してるようにしか見えん
216: 2022/03/08(火)17:16:10.11 ID:4k+xwF3F(2/5) AAS
ゲームシナリオを文学て...
なろう小説読んで感動してそう
282: 2022/03/10(木)07:06:42.11 ID:igFVsm5M(2/2) AAS
なるほど、最初に最良のハッピーエンドを提示して開始して
そこに至れない複数のバッドエンドを用意しておくとかか
Youtubeでもサムネで最終的にどうなるか分かるようなの見かけるしな
意外と結果が分かっているものでもその結果自体が興味を引くなら人は見るもんなんだろうか
671(1): 2022/03/23(水)02:32:54.11 ID:ris3tpqC(1) AAS
家庭用に主戦場が移った今だと
育て系STGは割とありだと思うけど
主なお客さんであるSTGマニアおじさんたちが
そっち系嫌う傾向が強いんだよなぁ
だったらまだローグライトSTGの方が海外狙えて受けるかも
701: 2022/03/24(木)09:26:42.11 ID:PhZd8hKr(1) AAS
いまはSTGってだけで買わない人が大多数なんじゃないの
ゲーセンでさえ一番人気ジャンルだった頃と違って
いまじゃ一台も置かれてないとこが多いだろうし
704: 2022/03/24(木)11:45:00.11 ID:Qbz1gTln(1) AAS
雷神...うっ頭が
754(1): 2022/03/25(金)22:11:01.11 ID:shw3ihcC(6/6) AAS
>>750
ただ現実を知れば知るほど楽しいことばかりじゃあないからなあ…製作ってものは
STGに限らないならクレイジークライマーやリブルラブルなんてのもあったな
859(1): 2022/03/28(月)19:51:57.11 ID:KIiZvxo6(9/9) AAS
ポジションを指定するだけね
どうも
障害物とかあるとまた難しいんだろうけど
876: 2022/03/29(火)09:03:54.11 ID:RY1Zq0gz(2/6) AAS
ここまで観た感じだと集英社の方が上手く行きそうだな
だって出来レース感凄いじゃんあっち
923: 2022/03/29(火)23:14:00.11 ID:V4H4eiXS(2/2) AAS
金稼ぎ用のゲームだろうがその中に自分イズムを放り込んでオナニーするまでよ
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