[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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145: 2022/03/06(日)06:49:37.08 ID:EnX4RPa3(1/3) AAS
方向性がわからんのよね
独自性出せないと生き残れないのではないか
468
(1): 2022/03/17(木)11:58:00.08 ID:E5umwOpA(1) AAS
単発爺さんが徹夜で粘着wウーバー未満の超絶ブラック待遇の真実を暴かれて焦ってるのかww
ところで、ここ覗いている社畜勢が、この板で時給ランク最底辺だとしたら同情はする
ゲ製の道は厳しいな。待遇の怒りは経営者にぶちけろ!ガンダム!!
502: 2022/03/18(金)15:17:23.08 ID:uZtIGS6D(2/2) AAS
完成率が低いのはその通りかもしれんけど、住人のスキル到達度が上下にまばらに散らばってるかもしれん
熟練度でスキル到達度は当然違うし、どのエンジン使うかやどのリソースに力を入れるかによっても課題はかなり変わってくる。エンジン使うかどうかも含めると必要スキルは大きく変わってくる
その反面、「小規模が何やっても無駄」みたいな時給最底辺の社畜勢の憂さ晴らしみたいな書き込みに、同じく時給最底辺の外注スキル依存の無能社畜勢みたいな奴が同調してるのが目立ってる
621: 2022/03/21(月)14:43:07.08 ID:K4u93LDQ(1) AAS
ゲームバランス狂ってるのが一般的な感想なんだからそれを改善すれば良いだけだろ

相手を正そうとせずに自分が合わせるのが正解なんだぞ
751: 2022/03/25(金)21:41:44.08 ID:GCujBOqI(3/5) AAS
STGに人気がないのって、要はクリアが難しくてイラつくからってのも多いんじゃない?
だったら逆に、RPGみたいに誰でもクリアできるほどの大甘なSTGを作ってみてはどうだろう?
そこに『頭脳戦艦ガル』とか『スーパースターフォース』みたいな要素を付ければ、上手くいけば結構ヒットすると思うよ。

ていうか、激甘の『スーパー頭脳戦艦ガルフォース(仮)』が出たら俺は買う
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