[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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50: 2022/02/27(日)13:38:23.04 ID:OOsbO7uf(1/3) AAS
GPUの負荷と全体のメモリ消費量って関係なくね?
GPUの負荷は、シェーダ言語の処理を複雑にするかどうかだし、
メモリはいずれにせよMB側かGPU側に確保される
148: 2022/03/06(日)09:36:09.04 ID:p526mij7(1/2) AAS
>>144
最近はだいぶ減ってきた気がするけど、10年前くらいまでは
システムや画面レイアウト的な独自性強すぎて
何が何だかわかんねーよwってゲーム結構あったよな
210: 2022/03/08(火)15:32:46.04 ID:+4dlXCuo(1/2) AAS
最終的にはストーリーとキャラが一番金を生み出すもんだしな
227: 2022/03/08(火)18:22:09.04 ID:4k+xwF3F(5/5) AAS
頑張って女の子を描けばオタクは喜ぶ
さらにシナリオつけてエロゲにすればちやほやされる
だけどへたくそな絵やアセット並べただけのネタゲーの方が
SNSでいいねがもらえるのが悔しくてたまらないね
241: 2022/03/08(火)20:19:47.04 ID:kCgXiHDB(6/9) AAS
また来てんのかw
それでその絵もプログラムも楽勝なマルチクリエーター様って誰よ
253: 2022/03/08(火)20:47:59.04 ID:khMZ4sqP(13/13) AAS
>>249
前々から不思議だったんだけどなんでゲーム作る事に一ミリも興味ないのにこのスレに張り付いてるの?
仕事?
329: 2022/03/11(金)19:27:20.04 ID:tKJpr2t3(1) AAS
雑談スレだし別に完成させたことがなくても身の丈にあった書き込みしてる分には構わないんだけどね
明らかにわかってなさそうなのに講釈たれるような書き込みするとワナビーお断りって言われるだけで
497(1): 2022/03/18(金)12:05:38.04 ID:YAhhvNkT(2/2) AAS
バランス取るためにボム配置するぞ
最後までボム使わないぞ
ボム未使用でスコア加算されるようにするぞ
507: 2022/03/18(金)19:19:13.04 ID:4KNNt6f8(2/2) AAS
>>506
TPS作ってるから当然対応してるよ
まともに操作できないってどんな実装してるの
731: 2022/03/25(金)13:23:56.04 ID:rYPv2q+/(1/3) AAS
怒のループレバー部分を右アナログに割り当てたような感じだよ
左スティックで移動方向
右スティックで射撃方向を指定
だからツインスティックシューター
775(1): 2022/03/26(土)07:48:54.04 ID:L3/qely7(3/8) AAS
>>774
本人が簡単だと思った方だよ
そしてそう思うに至るには最低一年くらいはどちらかのゲームエンジンを触らないと結論はでないだろう
聞く前にやれ
914(1): 2022/03/29(火)20:19:06.04 ID:rUs5vcQc(1) AAS
とりあえずそれっぽくゲーム作って
タイトルとかオプション、できそうならセーブとロードも、そしてエンディング
一通りの流れができてる作品を作るのはすごく勉強になるよ
俺はそこから本格的に作れるようになっていった
919: 2022/03/29(火)21:00:42.04 ID:/WFs+KJq(1) AAS
>>912
お前だよ
ゲーム開発やったことあるのか?
関係ない職業から来ていない?
943: 2022/03/30(水)18:31:45.04 ID:u/aBf8NF(2/2) AAS
キッチリ企画立てて金とスケジュールの管理、各パートへの指示出しができるプロジェクトリーダーがいて
スタッフはその人にちゃんと従ってくれるのが条件だろうけど、この時点でまず無理だろな
人を従わせるには実績を示すのが一番だけど、そんな実績ある人がわざわざ5ちゃんで人を募ったりはせんでしょ
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