[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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17: 2022/02/25(金)01:19:55.03 ID:zd4yULOk(1) AAS
「○○より△△が大事」とか勝手に二元論持ち出して、
しかも「△△が大事だったら、そのニュースばかり見ていて掲示板には来ない」とか思い込み押し付けてきやがる
ゲ製とか到底ムリムリのムリの情弱でウンコ自民党に洗脳されて引き籠りのカスネトサポか
24: 2022/02/25(金)05:06:08.03 ID:vmVBEiIJ(2/2) AAS
雰囲気としては悪くないが、最終目標はどこに置くんだね?
永遠に防衛を続けるだけではゲームにならん
ゲームとして成立させるには、対立を経て、何らかの課題を解決しないといけないんだよ
101: 2022/03/03(木)01:19:50.03 ID:RNhc4zw4(1) AAS
エルデンリングのVR版というハッキリした作りたいゲーム像があります、とかねw
126
(1): 2022/03/04(金)20:24:32.03 ID:I+hRLoSj(1) AAS
完成したけど、売り方というか宣伝や広報の仕方がさっぱりわからねえ
なんかこう、ハローワールド的な最初の一歩が見当もつかない
最低でもこれだけはやっとけ、これだけはやめとけ、みたいのあるのかね?
544
(1): 2022/03/19(土)07:46:06.03 ID:XUt0YNO4(1) AAS
FFは1〜3までは寺田憲史がシナリオ
ちゃんとしたプロの脚本家が担当してた
549: 2022/03/19(土)17:17:12.03 ID:KTLfF8XD(1/2) AAS
UI側の選択肢は多くても構わない

>>544
昔のRPGてキャラがそこまで喋らず冗長的なシーンも少ないし
ゲームライターの才能というか悪い部分がもしかしたら見え難かったのかもね
最近のよくしゃべるRPGとかムービーの多いRPGはとにかく余計な情報が多いから荒も目立つというか
752: 2022/03/25(金)21:51:57.03 ID:GCujBOqI(4/5) AAS
>>723
なるほど。そう言われてみればその通りだ。
RPGとACTの中間に位置する『アクションAPG』なんてものはPC-88の昔からあるし、
これまたRPGとSLGの中間にある『シミュレーションRPG』なんてものも人気のジャンル(?)だから、
ACTとSLGの境界があいまいなゲームがあっても何ら不思議じゃないな。
(ADVはほぼ全部が(シナリオ的な意味の)RPGや、悲惨なことにエロゲーに吸い込まれた絶滅l危惧種だけどw))
825: 2022/03/27(日)22:05:27.03 ID:/201PyM7(1) AAS
ここ数年でもインディーの縦シューでそこそこヒットしてるのも出てるから
爆発的大ヒットは無いけど一定の需要は確実にあるよ
その売れたゲームは激ヌルってほどでもなかったな
選べる難易度、画面演出、可愛いキャラ、レトロ風味
この辺が揃ってた
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