[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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(1): 2022/03/08(火)17:42:42.02 ID:kCgXiHDB(3/9) AAS
実際家庭用ほどストーリーが薄くなるのは
それこそ大衆娯楽を目指してるのが理由だからな
ピンキリとはいえ同人の方が濃くなるのは当然
ストーリーに限らないけど
274: 2022/03/09(水)21:21:45.02 ID:53czfFPd(1) AAS
>>259,268
最終的な形で文章を使わないだけで
作り方やアイデア出しのやり方は、脚本そのものだけどな
マリオのステージなんかは、わかりやすく起承転結の構造持ってるし
343
(1): 2022/03/12(土)01:41:32.02 ID:00pOeo6+(1/2) AAS
>>330
それな
確かに全然ゲーム作れない奴がいてうざいよな
518
(1): 2022/03/19(土)01:21:19.02 ID:qDK9KQs1(1/6) AAS
製作作業は別の所でしっかりやってて、息抜きがてらに、ちょい相手をけん制気味に(笑)書き込んでる人はいそうだな
むしろ、自分のアイデアとか実装技術とか「タダで放出してやるよ〜♡」みたいな奴がいたらホラーだろ
一方、質問があったら、質問の書き込みの不備を非難したり、質問に答えないで別の方法とか強制してくる奴は、ルサンチマンたまってる老害で憂さ晴らしの荒らしだと思うわ
651: 2022/03/22(火)15:58:46.02 ID:5HMW0NpB(1/2) AAS
>>647
いいねぇいいとこ突くねぇ
>>650
おつ!俺も助かるわ
662: 2022/03/22(火)21:46:31.02 ID:s7RwQNIJ(1) AAS
自分の作りたいのを作るので手一杯だわ
UIや仕様で快適なのをパクるのはできても
世間の需要と自分のモチベを合わせるほどの余裕ない
693: 2022/03/23(水)22:17:54.02 ID:qHwpZJ1C(2/3) AAS
ええ、ここの人間っていつから大規模システム組めるようになったの
初心者しかいないかったのにな
753: 2022/03/25(金)21:55:02.02 ID:GCujBOqI(5/5) AAS
失礼。訂正。

×ACTとSLGの境界があいまいなゲーム
      ~~~~
〇ACTとSTGの境界があいまいなゲーム
      ~~~~
972: 2022/03/31(木)14:41:12.02 ID:cX0gTzsu(1/2) AAS
精神論ぶつぶつ言うだけで
技術論が一切身につかない専門学校って
完全にカルト系自己啓発セミナーじゃないですか
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