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ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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771
: 2022/03/26(土)03:14
ID:4amol3kW(4/5)
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>>767
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771: [sage] 2022/03/26(土) 03:14:16.74 ID:4amol3kW >>767 >>767 > 根本的にゲームってものの性質自体が、求道的・挑戦的なもので > 手軽・簡単・頭を使わないのを好む大衆性とは相性が悪い 求道的・挑戦的なRPGを乗り越えたのがDQであり、まさにパラダイムシフトだった。 それ以降、そのPCゲームですらDQを見習うようになっていったわけだ。 ドラゴンスレイヤーを例にすると、 解かせるつもりがまるで感じられないドラスレ3(ロマンシア)だったのに、 ツクールでもできそうなドラクエ型のドラスレ6(英雄伝説)にまで変化したからな。 どうしてSTG界隈ではドラクエみたいな大衆性を作らなかったんだろう? マニア向けSTGと大衆的STGが共存できないわけでもなしに…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/771
根本的にゲームってものの性質自体が求道的挑戦的なもので 手軽簡単頭を使わないのを好む大衆性とは相性が悪い 求道的挑戦的なを乗り越えたのがでありまさにパラダイムシフトだった それ以降そのゲームですらを見習うようになっていったわけだ ドラゴンスレイヤーを例にすると 解かせるつもりがまるで感じられないドラスレロマンシアだったのに ツクールでもできそうなドラクエ型のドラスレ英雄伝説にまで変化したからな どうして界隈ではドラクエみたいな大衆性を作らなかったんだろう? マニア向けと大衆的が共存できないわけでもなしに
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