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ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part7】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/
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723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 05:01:59.69 ID:3Bv5sal0 >>719 >>それ、STGじゃなくてACTだと思っているんだけど 自分もツインスティックシューターって、強制スクロールのいわゆるSTGとは別ジャンルだと思ってるけど、空飛んでるタイプのものはSTG感が強くなるんだよな https://youtu.be/hoZGV75syac?t=6 更に亜種の横タイプのツインスティックシューターだともっとSTGっぽくなる https://youtu.be/5wr2jPUrNSY?t=114 でも歩くタイプだとACT感が強い https://youtu.be/TFsqEKT6qig どれも全方位で撃って壊すって部分のゲーム性は共通してるのに不思議なものだ ACT、STGってジャンル分けで話すのはあんまり意味がないんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 05:32:14.87 ID:rm8cIvVK でもFPSがアクションか、シューティングかて言われると シューティングにしか感じられない まあ制作する上では、ジャンル分けにこだわる必要性は無いというか むしろ自由な発想の妨げにしかならないと感じるわけだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 06:39:56.53 ID:f5qmk84b STG開発「なんでせっかく作ったのに2面くらいしかプレイしてくれないんだ?」 プレイヤー「むずかしいんだもん どんどん他のをやってるよ」 開発「フーン」 みたいなスタンスなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 06:47:06.75 ID:7xzXHLlP 開発側はすべての敵の動きや仕掛けを見てほしいからな。 画面に出た瞬間消えるなんてもったいない。ここで曲がってここで攻撃してきて、さらに組み合わせが、てね。 特に初見じゃ必ず引っ掛かるような場所を数秒おきに設定する。ほら引っ掛かった!次はこう来ちゃうんですね~ニヤニヤ。 あれあれ?この先まだまだ色々ご用意がありますよ?今までのなんてこの先のアレに比べたら可愛いもんですよ、閉じないでぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 09:32:57.64 ID:yzz3h0fE 二時間掛けて三面まで行ってボスで死ぬ 完全に最初からスタートしてまた二時間掛けて三面まで行ってボスで死ぬ これを十回くらい繰り返してからクソゲー認定して辞めたゲームが結構あるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 09:49:40.85 ID:mJm63ZRg 知るかボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 10:01:44.98 ID:ienCIV1H ツインスティックシューターてなんぞ レバーとスロットルがあるG-LOCみたいな操作感? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 10:08:29.62 ID:ienCIV1H シューティングといえばバーチャコップとかガンブレードNYとか近所のSEGAでやってたなあとしみじみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 13:23:56.04 ID:rYPv2q+/ 怒のループレバー部分を右アナログに割り当てたような感じだよ 左スティックで移動方向 右スティックで射撃方向を指定 だからツインスティックシューター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 13:32:34.57 ID:e4gX4Yvl ゆっくりSTG、企画立ち上げましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 14:02:40.92 ID:4CFtzHUd イミフ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 14:54:06.23 ID:b1SOPwSv 例の企画はまたyoutubeで人気ある奴、既に実績ある奴が当選か 一度目の時点で人選が偏ってたからアホらしと思って二度目は見送ったがまた同じ感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 15:03:52.59 ID:cyehuq8r 君は人気を集める努力したり実績を積んだりしないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 15:54:21.18 ID:PWBEOxX6 講談社のやつも驚いてるだろうね。第二回で打ち切りでしょう 売れるゲームを作れるやつは2000万では飼えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 15:58:47.36 ID:k/58Bq+M シューティングなんて古いし売れないのに このスレでよく話に出てくるのはなんでなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 17:12:47.90 ID:rYPv2q+/ 製作者としては面白いからじゃない? 他のジャンルで5時間遊んで味あわせる仕掛けを たった3分の中にギュっと押し込めなくちゃ戦えないジャンルだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 17:29:21.09 ID:shw3ihcC >>725 単純に高難度シューに振った製作者陣が悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 17:30:01.00 ID:rm8cIvVK 作ろうとしたことも無いなら、せめてROMってろよ 物理計算も地形判定も不要なジャンルだから ファイル、メモリ、データ処理の習得に一番適したジャンルなんだよ ゲーム作ろうとしたら、まずSTGかブロック崩しを作ってみるはず アセットパズル屋やノベル屋は知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 17:33:46.49 ID:shw3ihcC >>737 同人、フリゲ界隈は東方に頭浸食されてる製作者 あと製作ツールのハードル下がって過去ゲーの再現が容易になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 17:38:48.42 ID:shw3ihcC >>740 アクション選択するとジャンプやら障害物判定の処理で初心者は4ぬからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 17:47:17.85 ID:shw3ihcC >>729 ナムコのアサルトあるじゃん、あれシステム的にはヴァンパイアサバイバーズの回転版じゃね コナミならタイムパイロット ガンブレードニューヨークやロサンゼルスマシンガズ知っててバーチャロン知らんはずないと思うが 格闘要素あるからな、1対1の撃ち合いならサイバースレッド、サイバーコマンドあたりかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 18:40:50.66 ID:rYPv2q+/ そもそもバンサバはツインスティックシューターじゃないぞ 攻撃は全部自動だ 自分の体に砲台くっつけて動き回るタワーディフェンスみたいなもんだと思えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 19:26:34.71 ID:shw3ihcC タイムパイロットも中途半端に書いて全方位シューとごっちゃなってたわスマン 2系統の操作でいったらセガのSDIなんかスティックとトラックボール カプコンのロストワールドなんかレバーとボタンが回って方向撃てた タイトーのガンバスターはレバーとガンコンだったな この辺はasdw操作とマウスで再現できそうだけど、結局は簡単単純操作が好まれるって行き着くと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/745
746: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/25(金) 19:41:09.15 ID:fMOvcLIo 戦場の狼とか ゼロガンナーとか ボスコニアンとか、 むしろ、古典だよな。 ほぼ当初から有るジャンル。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 21:11:36.61 ID:m5uPgeOU 完成させる秘訣はなんすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 21:22:23.14 ID:ienCIV1H 負けを知らない事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 21:25:02.28 ID:0mH4vI+f 完成するまで作り続けること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 21:25:47.19 ID:GCujBOqI >>747 創ることそのものを自分自身も楽しむってところじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 21:41:44.08 ID:GCujBOqI STGに人気がないのって、要はクリアが難しくてイラつくからってのも多いんじゃない? だったら逆に、RPGみたいに誰でもクリアできるほどの大甘なSTGを作ってみてはどうだろう? そこに『頭脳戦艦ガル』とか『スーパースターフォース』みたいな要素を付ければ、上手くいけば結構ヒットすると思うよ。 ていうか、激甘の『スーパー頭脳戦艦ガルフォース(仮)』が出たら俺は買う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 21:51:57.03 ID:GCujBOqI >>723 なるほど。そう言われてみればその通りだ。 RPGとACTの中間に位置する『アクションAPG』なんてものはPC-88の昔からあるし、 これまたRPGとSLGの中間にある『シミュレーションRPG』なんてものも人気のジャンル(?)だから、 ACTとSLGの境界があいまいなゲームがあっても何ら不思議じゃないな。 (ADVはほぼ全部が(シナリオ的な意味の)RPGや、悲惨なことにエロゲーに吸い込まれた絶滅l危惧種だけどw)) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 21:55:02.02 ID:GCujBOqI 失礼。訂正。 ×ACTとSLGの境界があいまいなゲーム ~~~~ 〇ACTとSTGの境界があいまいなゲーム ~~~~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 22:11:01.11 ID:shw3ihcC >>750 ただ現実を知れば知るほど楽しいことばかりじゃあないからなあ…製作ってものは STGに限らないならクレイジークライマーやリブルラブルなんてのもあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 22:46:48.15 ID:KlySy1MG いやそもそもSTGって常に一面からじゃん 面も5面くらいしかないし ローグライクみたいにプレイするごとに面白さが発見できるならともかく このシステム変えないと今のSTGやらない人には見向きもされないんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 22:55:58.62 ID:7xzXHLlP 下手に変えると何者にもならずワケわからん扱いを受ける。 王道と呼ばれるスタイルを踏襲してからだよ、オリジナル要素なんて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 23:09:33.74 ID:rm8cIvVK そもそもSTGは廃れておらず 世界的に最も人気があるジャンルなんてFPSだろう ソシャゲを除く2D全般がマニア市場になってるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 00:58:35.55 ID:RSFQSx/O 2Dの一方向にしか弾を出せないシューティングってもうオリジナリティ出せる余地ないでしょ スーファミまでのジャンルって印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 01:01:12.93 ID:hlEAenu0 弾幕の見栄えがよければなんとか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 01:04:30.57 ID:aHVbS9oZ >>755 >いやそもそもSTGって常に一面からじゃん >面も5面くらいしかないし う、うん…1からね、1から、何だろセーブして途中からできないとか、毎回1面からってことかな? 5面くらいしかないは、…何のタイトルみて言ってるのかな? ローグライク要素を入れるかどうかはアクションゲームの方が多いとは思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 01:06:37.99 ID:L3/qely7 これだけ熱い議論が交わされるくらいだからコアなファンはいるだろう 問題はライトユーザー向けにむけた デザイン、新機能があればよいのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 01:24:53.12 ID:aHVbS9oZ ただでさえ難しいの代表みたいに言われてるジャンルやしなw ローグ入れたら面倒くせってさらに初見バイバイされるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 01:26:45.59 ID:XaTqDAU9 そもそも2Dにした時点でライトユーザーを捨ててます 商売の追求は、創作と180度方向性が違うから この板に沿った視点では無いと思うね どうすればより大衆受けするのか、なんて話は ビジネス技術で既に理論化されてるんだから、そっちでやりゃいい また製作技術を知らない人間の話題振りにしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 01:43:10.55 ID:4amol3kW >>754 そこを乗り切れるかどうかが完成できるかできないかの分かれ目かもしれないね。 >リブルラブル 知らなかったんだけど、ネーミングセンスからナムコだろうなぁと思っていたらやっぱりw 昔のナムコって本当に奇抜だったよな。 フォトンなんてクソゲー作ったり、ドルアーガの塔やイシターの復活なんて知識がないとクリアできなかったりと 奇抜すぎて困っちゃうようなゲームもあったけどw ゼビウスとかあとディグダグ1・2とかスターラスターなんかは なんかはいい意味で奇抜だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 01:43:31.33 ID:ZKpOffrT こうなりゃスレ民の皆がシューティングで競作じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 01:51:48.68 ID:4amol3kW >>762 > 難しいの代表 ウルティマやウィザードリィ、日本では初期のドラスレシリーズといった、 解かせる気がまったく感じられないRPGから ドラクエみたいなヌルいゲームになったRPGのように、 超激ヌルのSTG作ったら結構人気出るんじゃないかな? もちろん新機軸を導入して。もしくは古いゲームの要素を合体整備して。 さっきも言ったけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 02:01:29.75 ID:XaTqDAU9 近年日本でウケたSTGと言ったらスプラトゥーンだけど 今ではマニアの実力が付き過ぎて新規が入れなくなってるという 格ゲパターンを踏んでるように見える 根本的にゲームってものの性質自体が、求道的・挑戦的なもので 手軽・簡単・頭を使わないのを好む大衆性とは相性が悪い ビデオゲームや3D表現、スマホゲーム自体に新奇性があった初期のうちは大衆に売れるけど 時間が経って新鮮味が無くなり、内容が複雑化すると廃れる だから、逆にゲーム性を薄めて、射幸性とルーチンワークの中毒性がすべてのソシャゲが残る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 02:13:14.36 ID:3+f1vba/ フォトン知っててリブルラブル知らないとかどういう環境設定の人なんだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 02:59:49.94 ID:4amol3kW >>768 当時ゲーセンは治安悪化の根拠地だったらリブルラブルは知らなかったけど、 フォトンはナムコミュージアムで知ったわけです、ハイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 03:09:16.40 ID:aHVbS9oZ 格ゲは格ゲでコマンドの複雑化と ガチ勢の初心者狩りで急降下したからなあ eスポーツやオンライン対戦のランクの住み分けいくらか復活したけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 03:14:16.74 ID:4amol3kW >>767 >>767 > 根本的にゲームってものの性質自体が、求道的・挑戦的なもので > 手軽・簡単・頭を使わないのを好む大衆性とは相性が悪い 求道的・挑戦的なRPGを乗り越えたのがDQであり、まさにパラダイムシフトだった。 それ以降、そのPCゲームですらDQを見習うようになっていったわけだ。 ドラゴンスレイヤーを例にすると、 解かせるつもりがまるで感じられないドラスレ3(ロマンシア)だったのに、 ツクールでもできそうなドラクエ型のドラスレ6(英雄伝説)にまで変化したからな。 どうしてSTG界隈ではドラクエみたいな大衆性を作らなかったんだろう? マニア向けSTGと大衆的STGが共存できないわけでもなしに…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 03:18:57.86 ID:4amol3kW >>770 ストリートファイターZEROあたりまでは それほど難しかったわけでもなかったよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 03:48:19.63 ID:L3/qely7 STGは2Dから3DそしてFPSに順当に進化し、大衆に受け入れられたわけで 2DSTGが過去の産物であることを忘れてはならない それを復興するには大衆に受け入れられる要素が必要だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 04:08:09.09 ID:r2XzL9oV unityとゴドーどっちが簡単なんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 07:48:54.04 ID:L3/qely7 >>774 本人が簡単だと思った方だよ そしてそう思うに至るには最低一年くらいはどちらかのゲームエンジンを触らないと結論はでないだろう 聞く前にやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 08:22:15.72 ID:FKNLOg+c >>775 いや、その場合は「どちらか」じゃなくて両方同時に同じゲームでやらないと比較にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 09:15:46.91 ID:L3/qely7 >>776 そりゃすべてのゲームエンジンの長所短所知りたいゲームエンジンマニアなら一年ずつ触ればいいけど ただゲーム作りたいだけなら一年くらい触ってゲームエンジンのクセがわかるだけで十分だから さっさとやれという意味だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 10:09:12.36 ID:GYV/qjgP DXライブラリが簡単だよ国産だしリファレンスも充実してる 関数組み立てるだけで動くからifとかforとか乱立しただけの汚いコードでも動く UnityとGodotなら簡単なのはやっぱりUnityだと思う GodotはサクッとDLして試せる手軽さはあるけど日本語情報少なくて 詰まったときに調べるのが大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 10:28:30.17 ID:mHy2wfDD >>778 Godotってユニティみたいなキモい情弱ロゴ表示されるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 10:42:41.34 ID:cgBR78a9 大勢のスタッフを抱える企業団体では仕事を減らさないためにも2Dを避けるのではないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 10:49:06.90 ID:GYV/qjgP >>779 デフォルトでは表示されるけどプロジェクト設定で 自前の画像に差し替えればそっちが表示されるから消せるよ 何も表示させないですぐゲーム画面出す方法もあるのかも知れないけど 情報少なくて自分には分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 11:21:33.21 ID:hlEAenu0 精神論かもしれないが、やる気さえあればツールなんかはどうでもいいとは思うがね 迷うくらいならさっさと始めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 11:42:46.26 ID:L3/qely7 よくあるミスマッチ (ボクの考えたオリジナル超大作の)ゲームを簡単に作れるツールを(プログラム経験無い僕に)教えて に対して ◯◯は(コーディングできるならサンプルソースちょっと改造して)簡単にゲーム作れるよ! 幾度となく繰り返されてきた応答だ 答えはそんなツールは無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:25:14.79 ID:r2XzL9oV 英語くらいは覚えようや godotはリファレンスが丁寧だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:32:27.74 ID:2mx78vXl じゃあGodot使えばええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:43:59.10 ID:RSFQSx/O Unityのスプラッシュスクリーンやたら嫌ってるやつなんなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:56:52.41 ID:GYV/qjgP MadeWithUnityがダサすぎるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 14:05:54.44 ID:/JtcAt9Z >>786 ワイ、製作側だけどあまり好きじゃないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 14:06:14.65 ID:2mx78vXl Steamで売ってるアセットぶっ込んだだけのクソゲーと結び付けられて印象が悪いんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 14:06:45.36 ID:r2XzL9oV パーソナルは強制なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 14:16:52.80 ID:UZpob6UA ユニクロバレが恥ずかしい的な感覚? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 14:39:52.38 ID:hlEAenu0 あの細かい文字が注意書きっぽくて嫌ってのはわかる こっちはまあまあサマになるんだがね https://www.midnightunity.net/wp-content/uploads/2020/12/unity-logo.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 16:06:00.96 ID:r2XzL9oV godotでマリオ64作るぞー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/793
794: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/03/26(土) 16:07:31.33 ID:qoQC4TWX >>793 マリオは任天堂から抗議のDMCAが撃ち込まれるので(^^ 鼻がデカいマリオじゃなくてチンコがデカいマラオにしてくらふぁい(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 17:03:21.84 ID:aw7cfpjv まぁ、開発慣れしてないなら大人しくUnity使うのが近道だぞ GodotもFLASHくらいの難易度だけど、国内情報は少ないから英語が読めないとUnityより敷居は高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 17:24:16.19 ID:r2XzL9oV 英語覚えるの楽しいよ flash知らないけど、難しかったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 17:27:49.79 ID:hlEAenu0 技術的にツブシを考えたら独自言語を学ぶよりはC#かプラプラを覚えた方がいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 18:23:01.31 ID:oVuGXqDj 趣味で作るぶんにはGodotなかなか楽しいよ ノートでも余裕の70MB軽量エディタで、認証やらなんやらなんも面倒がないので開放感ある マリオ64作りたいならGodot4,0が出てからでもいいかもしれない コリジョンやら物理まわりがすごいラクチンになってるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 18:45:28.48 ID:r2XzL9oV 趣味じゃないよ 商用目指すよ 当然 入りがgodotは楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 18:52:11.41 ID:L3/qely7 >>795 >>797 便利だから、つぶしがきくからC#とUnityを使うというのはまったくの正論 だけどその考えだと知識技術向上やソースの収集に終始しちゃう エンジニアとしては正解だけど クリエイターとしては果たして正解なのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 18:52:33.85 ID:LbVg5lGo >>778 サンプルコピペして似非東方つくったくらいで 全体が簡単だと言ってるわけではないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 18:56:03.63 ID:L3/qely7 Godotで3Dゲームを作るのはおすすめしない 特に他のゲームエンジンで3Dに挑戦してないとクォータニオンだとかの前提知識がなくて詰む可能性高い でもパイオニアとして他の人が挑戦してないことをやるのは大事だから 迷わず行け振り返るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 19:52:21.70 ID:r2XzL9oV >>802 クオータニオンってそんなに深い理解必要だっけか モデルの前の軸を取って、その方向に移動させるとか そんな感じのことはやってたな カメラ方向ならカメラの前の軸だけど ラジコン操作のほうが簡単ではあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/803
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