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ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part7】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/
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43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 00:13:17.75 ID:wB6P6mwg よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 00:15:12.33 ID:Zmbkd4L2 ヨッシャーさんはいつも何に叫んでるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 01:06:44.34 ID:uaE5Jd9X オンボで3Dって、ネタだろ 特殊な縛りプレイでもない限り、そもそもそういう発想が出ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 03:33:37.14 ID:ek5855d8 スマホ向けや低スペック向けにリトポしたりドローコール減らしたりチューニングするのは普通だがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 09:06:49.36 ID:J1A3VPVM オンボ3DのPCで動く3Dのゲームを、オンボのノートPC(メモリ8GB)で作ってリリースしたけど、まあきつかったな 動作対象をオンボにするのはありだと思うけど、それでも開発環境はもう少しマシなものにしたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 09:27:05.05 ID:vJkbRk/4 オンマ〜! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 09:34:39.33 ID:b+cs/0Bd FF14の初期失敗作だっけ?あれを思い出すね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 13:38:23.04 ID:OOsbO7uf GPUの負荷と全体のメモリ消費量って関係なくね? GPUの負荷は、シェーダ言語の処理を複雑にするかどうかだし、 メモリはいずれにせよMB側かGPU側に確保される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 13:51:10.91 ID:OOsbO7uf いや、ジオメトリシェーダ使うと変わってくるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 16:05:02.86 ID:OOsbO7uf 日本による対ロシア制裁「次回アップデートからザンギエフ使用不可に」 ザンギ「・・・俺、ペレストロイカ支持者・・・orz」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 18:17:06.58 ID:WspNcjrE 個人制作で3Dゲーって言うと、日々量産されるUnity製のSteamクソゲーしか思いつかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 18:29:36.91 ID:GJ7f5Bsw それな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 18:50:23.06 ID:aPc+tG5x がめぐる...うっ頭が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 19:02:58.69 ID:fjdnxHqq オッシャー!(バリン!) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 20:24:28.57 ID:lw+UEHkh イミフ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 20:27:53.33 ID:+0miEsO/ がめぐるでガチなゲームあったら知りたいもんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 04:50:26.69 ID:ncMM2QfT ゲーム開発やめた方のツイートが少しバズってた https://twitter.com/kanjinokusa/status/1497284503215427585?t=silZ5JSrqm0RI5thJUVjpw&s=19 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 07:25:40.22 ID:SKoS1UMf RPG売るなら相当頑張らんと難しそうだもんなぁ 「自分の作りたいものを作る」だけではやっぱり厳しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 08:39:00.83 ID:6DQKda8d 前々から思ってたけど自分の作りたいモノを作るというのはよく見かけるけど自分が遊ぶためのモノを作るってあまりないね あと置いときゃ誰かが勝手に宣伝してくれて売れると思ってる山師多くない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 09:04:16.41 ID:c3ZMYiaz 自分が作りたいものって基本的には自分が遊びたいものなんじゃないの?違うんかな 俺は横スクアクションが好きだから自分が楽しめる横スクアクション作ってんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 09:13:54.78 ID:FIG+E/qk >>62 儲かってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 09:35:35.76 ID:u0S+lvjm え? ここって趣味の範疇じゃなくて、プロの範疇のスレだったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 09:50:12.15 ID:kmW4xoz/ 同人またはインディーゲームの範囲 利益が出るかは知ったことでない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 09:51:15.93 ID:rdQhN8yu 社畜がゲーム業界の歯車としての蘊蓄(=ウンコ社畜論)でマウント取ろうとするのはNGだが 個人製作者規模(ソロとは言ってない)ならマネタイズの話題も全然ok http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 11:41:31.78 ID:ybTPdopI 宣伝って未だにどうやれば良いのかよく分からん どこにSteamKey送れば良いんだよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 12:10:30.07 ID:tUQ3Q1e6 宣伝の方法でググるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 12:12:14.79 ID:TaGlUpUV 駅前でティッシュ配りの要領でやるとか(適当) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 12:13:15.27 ID:eqCDmNPJ もともと需要や魅力が無ければ宣伝しても無駄 マネタイズって、どう考えても制作じゃなくて商売の範疇でしか無いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 12:15:59.00 ID:f/ozh2Ef 名刺に無料ダウンロードのQRコード載せてイベントで配りたいんだが、やり方がググっても出て来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 12:24:11.85 ID:tHWdoH6B URLをQRコードに変換してるだけやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 12:57:23.13 ID:G8elDXZo 信頼できる人だけに送った方がいい。後から連絡来ないとか最悪 あとSteam connectは割れが放置されてて割られるから止めとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 18:03:42.27 ID:SKoS1UMf TGSインディーコーナーとかビットサミットとかに行けば メディア関係の人けっこう見るから そこで臆せず突っ込め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 18:09:35.36 ID:3OXblgsG そして現実を見てゲーム作りをやめる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 23:41:13.53 ID:Nc7EUhzj どんな分野でも独立起業やフリーランスで生き残ってる奴はたいていみんな営業力があるって言われてるからな 放っておいても売れるような天才や100%趣味でいいと言い切れるやつらなら知らんけど、 少しでも収益を得たいならマーケティングや宣伝は必須だろうな コミュ障でも魅力的なトレーラーとか宣伝ページの作り方は学べるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 23:47:13.24 ID:G8elDXZo はぁ?ビアンカ一択だろ?フローラ1位とかあり得ねえよ 頭おかしいだろ 公安はとっととアンケート不正を調査しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 23:52:29.46 ID:cxsI0j+0 だがね フローラのほうが おっぱいが大きい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 06:51:29.65 ID:VzO950JB どうでもいいよカス ここで話すんじゃねーよボケが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 10:23:17.20 ID:nft3m3MA よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 15:13:44.90 ID:nvoRa1Vu 講談社のやつちょうど1年くらい経ったと思うけど発売日が決定してるタイトルすら一つもないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 18:08:51.44 ID:X8FKc4Lp Kenshiが10年だから、あと9年は待たないとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 22:13:56.74 ID:9s/6tQv1 >>78 ありえへん。眼科行った方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 02:08:32.05 ID:XIGwclJi 糖質? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 03:12:36.32 ID:u3QGJqXO ライフを示すアイコンのデザインは十字かハートか、どっちがいいかな? FPSとかだと雰囲気に合わないからかハートより十字が多いような気がするけど 十字は宗教のシンボルとみなされて国によっては良くないとか赤十字は使ってはいけないとか色々聞くし 世界中の人が見て何か理解できるアイコンデザインは難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 03:43:23.62 ID:yDFq1ALc スチムやもしもしなんかはゲロ甘そうだから判らんが コンシューマなんかだと赤十字は国際的シンボルなんで 勝手に使うと審査落ちるみたいな話あるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 07:12:21.16 ID:9SKHQXcE 命🕯🕯??🕯??🕯??🕯?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 08:00:12.48 ID:2bO+GjtG ジュネーブ条約と赤十字標章でググるといい 結論だけ言うと許可なく赤十字マークを用いる事は禁止されている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 17:25:51.28 ID:jHonlO36 ゲーム作っててとくに自分が作りたいゲームがないことに気付いた 個人製作のツクールみたいなツール作ったとして売れるんだろうか サポートとか出来ないから無理か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 17:45:31.90 ID:I6sX9BuU 作りたいものはグラフィックの処理がネックになる ハード的にも自分の技術力の面でも 思い通りの仕様なんてとても実現できそうにないから とくに作りたくもない、実験と修行用の習作を作り続けるか なんとか面白さのキモの部分だけを精選抽出単純化した仕様にして1から組み直すか どっちもつらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 20:00:30.66 ID:P1whJPut 今日び、UE5でフォトリアルが売れる最低条件なんかな 地球防衛軍も頑張ってると思うけど、描画はどうしても見劣りするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 22:21:41.99 ID:mAtSdBPC 作りたいゲームははっきりしてるんだけど、果たして全くの初心者から完成まで何百時間かかるんだろう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 22:51:46.14 ID:lIuTEpPK 作りたい目標があるならまず手を動かそう 自分が作った奴は完成まで3年かかってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 22:54:26.93 ID:/g7//hUb 言うほどフォトリアルが求められてる感じはしないがなあ だが、ドットや2Dは本当に限られたごく一部の層にしか需要がないっぽいから、 2Dか3Dかで言ったら3Dの方が需要はあるとは思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 22:54:37.82 ID:2bO+GjtG ロリザオとエンパイヤ 深い意味はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 22:58:32.61 ID:hhIE35L+ 全くの初心者の段階が言う「はっきりしてる」というセリフが非常〜に怪しい 妄想がハッキリしてるのってワナビー注意報モノ 中には天才的なデザイナータイプの人間もこの世に存在することは否定はしないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 23:14:34.60 ID:AH1cV/bY 「ハッキリしてるつもり」で、 ハッキリしていないところはどこかハッキリさせるのが 「設計」という作業工程なんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 00:08:36.09 ID:1xix0DMx それなりの会社が作ったならともかく どこの馬の骨とも知れない奴が作った数十ギガのゲームとか わざわざDLしたくないって感覚はあると思うし そもそもあまり重厚長大じゃないゲームで遊びたいって需要も 結構な規模であるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 00:20:56.54 ID:NGftFVjG 数十ギガはイヤだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 00:42:29.38 ID:rTpgjj/7 コンセプトをしっかり持とう 例えばエルデンリングみたいなフォトリアルな敵キャラ1000体と戦う3Dハスクラを作りたい こう念じるだけでゲームは完成するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 01:19:50.03 ID:RNhc4zw4 エルデンリングのVR版というハッキリした作りたいゲーム像があります、とかねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 02:02:20.91 ID:lL9YFafi ふわふわしてんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/102
103: 92 [sage] 2022/03/03(木) 05:13:38.30 ID:5Fxy/sRP 自分の国語力がなさ過ぎてすまん(´・ω・`) ゲーム自体はPC版ツクールで作ったことあるのよね ただ次はunityで作ろうと思ってるから unity完全初心者から完成までどのくらいかなと言いたかった・・・ アイデアははっきりしてるんだけども といっても単純な感じのゲームだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 08:36:42.37 ID:NiqN/DL/ TicTacToeならユニティだろうがUEだろうがアセンブリだろうが一日で初学から瞬殺や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 12:20:22.48 ID:Sxv9JgtI よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 12:47:25.71 ID:dJfGl4X8 本気度というか集中度でも変わるけど、C#なら初学でも2、3か月で大体理解できるんじゃないかな 理数系が得意だったり、ほかの言語を知ってるなら1か月もかからんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 12:52:31.68 ID:w9kuFF8Y AI使ったシミュレーションやランダム生成のローグライクなんかじゃなければUnityは簡単なんだけど それでもプログラムは挫折する人がかなり多いからなんとも言えないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 13:01:05.99 ID:pxBV8cVq 人によるだろ クラスとポインタの概念の把握が難しかったってよく聞くし 開発環境の使い方も身につけないといけない 理解、記憶、実戦、慣れが三ヶ月で使い物になるってわりと超人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 13:41:19.07 ID:3oiO03yP 使い方なんて覚えるだけだし、言語の習得自体はすごい簡単 ただ、結局プログラミングって頭を使う分野だから考える能力がそれなりにないとすぐ挫折するとは思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 17:53:23.56 ID:pxBV8cVq まじで? 開発環境作るのがまず大変で ちゃんと習得できてるのか確かめるのがもう難しかったわ なんでビルドエラーになるんだよライブラリって何さ データ構造勉強しないと始まらんわ2バイト文字の扱い超めんどくせえ って果てしなく回り道させられるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 18:46:39.71 ID:w9kuFF8Y >>110 ツクールシリーズが基準だと面倒に思えると思う ブログラミングしてきた世代からしたらゲームエンジンはめっちゃ楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 20:29:58.22 ID:bA3JLD6r Unityに挫折したらRPG Maker Uniteの発売を待てばいい 今Unity始めてみる価値はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/112
113: 92 [sage] 2022/03/03(木) 23:34:15.31 ID:c52HrONZ みなさんありがとうございます! unityは前々から気になっていたので、善は急げで早速取り掛かってみます(`・ω・´) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 23:41:00.74 ID:35v9a86C 新手のステマかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 23:42:53.65 ID:w9kuFF8Y >>113 作りたいゲームがハッキリしてるなら上達早いと思うので頑張って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 02:58:36.12 ID:IsTFkla5 具にもつかねえクソシナリオでもそれを他人に見せられる人ってすげえなと一周回ったかのようになっちゃった 自分で考え出すと理想ばかり高くなってしまって解を導き出せず立ち止まってばかりになる 若い才能というか勢いを求めたくなるってこういう事か!みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 15:47:06.86 ID:wvI7VhB6 軽い気持ちで作ってみるメンタルセットってどうやって作るんです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 15:49:42.57 ID:uFsUKe4v >>117 手を動かすのは重い車を動かすのに似ている 動かし始めるときにはエネルギーが必要だが、 一度手を動かし始めればなかなか止まらなくなる 着手に入るルーティーンを作るんだよ なにがなんでも動き出すきっかけを絞り出す、そこさえ越えればあとはイージーだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 16:35:08.89 ID:wvI7VhB6 うっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 17:40:48.80 ID:2sESP18o 全然気持ちが軽くなくて草 単純に、市販とか同人の作品見ながら「あ、これみたいの作りたい!」で十分じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 18:14:02.70 ID:riIwq3x6 >>120 個人はそれで十分だよね 高尚なことこねくり回して壮大なゲーム作ってエタるのは創作で失敗する定番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 18:25:46.12 ID:nz1fwxtp 軽い気持ちでプログラムとゲームデザインとツールの作り方を習得できると思ってるあたりがエアプ 既に一通りのスキルを身につけた人間の精神論ならまだわかるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 18:43:26.09 ID:wvI7VhB6 効率とか考えちゃうんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/123
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