[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
39: 2022/02/26(土)21:58 ID:LrXuk/iu(1) AAS
いやーオンボはきついっしょ
40: 2022/02/26(土)22:50 ID:Jr0U0o2p(2/2) AAS
素人が犯しやすいミスな
3d製作を甘く見ているとそうなるよな
41: 2022/02/26(土)23:34 ID:j86Qf26a(1) AAS
極力ポリゴン減らしたり、カメラから外れたオブジェクトは非アクティブにしたりと涙ぐましい努力してるからね
42: 2022/02/27(日)00:04 ID:Zmbkd4L2(1/2) AAS
飼育収集系
43: 2022/02/27(日)00:13 ID:wB6P6mwg(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
44: 2022/02/27(日)00:15 ID:Zmbkd4L2(2/2) AAS
ヨッシャーさんはいつも何に叫んでるのか?
45: 2022/02/27(日)01:06 ID:uaE5Jd9X(1) AAS
オンボで3Dって、ネタだろ
特殊な縛りプレイでもない限り、そもそもそういう発想が出ない
46: 2022/02/27(日)03:33 ID:ek5855d8(1) AAS
スマホ向けや低スペック向けにリトポしたりドローコール減らしたりチューニングするのは普通だがな
47: 2022/02/27(日)09:06 ID:J1A3VPVM(1) AAS
オンボ3DのPCで動く3Dのゲームを、オンボのノートPC(メモリ8GB)で作ってリリースしたけど、まあきつかったな
動作対象をオンボにするのはありだと思うけど、それでも開発環境はもう少しマシなものにしたほうがいい
48: 2022/02/27(日)09:27 ID:vJkbRk/4(1) AAS
オンマ〜!
49: 2022/02/27(日)09:34 ID:b+cs/0Bd(1) AAS
FF14の初期失敗作だっけ?あれを思い出すね
50: 2022/02/27(日)13:38 ID:OOsbO7uf(1/3) AAS
GPUの負荷と全体のメモリ消費量って関係なくね?
GPUの負荷は、シェーダ言語の処理を複雑にするかどうかだし、
メモリはいずれにせよMB側かGPU側に確保される
51: 2022/02/27(日)13:51 ID:OOsbO7uf(2/3) AAS
いや、ジオメトリシェーダ使うと変わってくるか
52: 2022/02/27(日)16:05 ID:OOsbO7uf(3/3) AAS
日本による対ロシア制裁「次回アップデートからザンギエフ使用不可に」
ザンギ「・・・俺、ペレストロイカ支持者・・・orz」
53: 2022/02/27(日)18:17 ID:WspNcjrE(1) AAS
個人制作で3Dゲーって言うと、日々量産されるUnity製のSteamクソゲーしか思いつかないな
54: 2022/02/27(日)18:29 ID:GJ7f5Bsw(1) AAS
それな!
55: 2022/02/27(日)18:50 ID:aPc+tG5x(1) AAS
がめぐる...うっ頭が
56: 2022/02/27(日)19:02 ID:fjdnxHqq(1) AAS
オッシャー!(バリン!)
57: 2022/02/27(日)20:24 ID:lw+UEHkh(1) AAS
イミフ
58: 2022/02/27(日)20:27 ID:+0miEsO/(1) AAS
がめぐるでガチなゲームあったら知りたいもんだ…
59: 2022/02/28(月)04:50 ID:ncMM2QfT(1) AAS
ゲーム開発やめた方のツイートが少しバズってた
Twitterリンク:kanjinokusa
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
60: 2022/02/28(月)07:25 ID:SKoS1UMf(1/2) AAS
RPG売るなら相当頑張らんと難しそうだもんなぁ
「自分の作りたいものを作る」だけではやっぱり厳しい
61: 2022/02/28(月)08:39 ID:6DQKda8d(1) AAS
前々から思ってたけど自分の作りたいモノを作るというのはよく見かけるけど自分が遊ぶためのモノを作るってあまりないね
あと置いときゃ誰かが勝手に宣伝してくれて売れると思ってる山師多くない?
62(1): 2022/02/28(月)09:04 ID:c3ZMYiaz(1) AAS
自分が作りたいものって基本的には自分が遊びたいものなんじゃないの?違うんかな
俺は横スクアクションが好きだから自分が楽しめる横スクアクション作ってんだけど
63: 2022/02/28(月)09:13 ID:FIG+E/qk(1) AAS
>>62
儲かってんの?
64: 2022/02/28(月)09:35 ID:u0S+lvjm(1) AAS
え?
ここって趣味の範疇じゃなくて、プロの範疇のスレだったの?
65: 2022/02/28(月)09:50 ID:kmW4xoz/(1) AAS
同人またはインディーゲームの範囲
利益が出るかは知ったことでない
66: 2022/02/28(月)09:51 ID:rdQhN8yu(1) AAS
社畜がゲーム業界の歯車としての蘊蓄(=ウンコ社畜論)でマウント取ろうとするのはNGだが
個人製作者規模(ソロとは言ってない)ならマネタイズの話題も全然ok
67: 2022/02/28(月)11:41 ID:ybTPdopI(1) AAS
宣伝って未だにどうやれば良いのかよく分からん
どこにSteamKey送れば良いんだよ?
68: 2022/02/28(月)12:10 ID:tUQ3Q1e6(1) AAS
宣伝の方法でググるといいよ
69: 2022/02/28(月)12:12 ID:TaGlUpUV(1) AAS
駅前でティッシュ配りの要領でやるとか(適当)
70: 2022/02/28(月)12:13 ID:eqCDmNPJ(1) AAS
もともと需要や魅力が無ければ宣伝しても無駄
マネタイズって、どう考えても制作じゃなくて商売の範疇でしか無いだろ
71: 2022/02/28(月)12:15 ID:f/ozh2Ef(1) AAS
名刺に無料ダウンロードのQRコード載せてイベントで配りたいんだが、やり方がググっても出て来ない
72: 2022/02/28(月)12:24 ID:tHWdoH6B(1) AAS
URLをQRコードに変換してるだけやろ
73: 2022/02/28(月)12:57 ID:G8elDXZo(1/2) AAS
信頼できる人だけに送った方がいい。後から連絡来ないとか最悪
あとSteam connectは割れが放置されてて割られるから止めとけ
74: 2022/02/28(月)18:03 ID:SKoS1UMf(2/2) AAS
TGSインディーコーナーとかビットサミットとかに行けば
メディア関係の人けっこう見るから
そこで臆せず突っ込め
75: 2022/02/28(月)18:09 ID:3OXblgsG(1) AAS
そして現実を見てゲーム作りをやめる
76: 2022/02/28(月)23:41 ID:Nc7EUhzj(1) AAS
どんな分野でも独立起業やフリーランスで生き残ってる奴はたいていみんな営業力があるって言われてるからな
放っておいても売れるような天才や100%趣味でいいと言い切れるやつらなら知らんけど、
少しでも収益を得たいならマーケティングや宣伝は必須だろうな
コミュ障でも魅力的なトレーラーとか宣伝ページの作り方は学べるだろう
77: 2022/02/28(月)23:47 ID:G8elDXZo(2/2) AAS
はぁ?ビアンカ一択だろ?フローラ1位とかあり得ねえよ
頭おかしいだろ
公安はとっととアンケート不正を調査しろよ
78(1): 2022/02/28(月)23:52 ID:cxsI0j+0(1) AAS
だがね
フローラのほうが
おっぱいが大きい
79: 2022/03/01(火)06:51 ID:VzO950JB(1) AAS
どうでもいいよカス
ここで話すんじゃねーよボケが
80: 2022/03/01(火)10:23 ID:nft3m3MA(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
81: 2022/03/01(火)15:13 ID:nvoRa1Vu(1) AAS
講談社のやつちょうど1年くらい経ったと思うけど発売日が決定してるタイトルすら一つもないよね
82: 2022/03/01(火)18:08 ID:X8FKc4Lp(1) AAS
Kenshiが10年だから、あと9年は待たないとね
83: 2022/03/01(火)22:13 ID:9s/6tQv1(1) AAS
>>78
ありえへん。眼科行った方がいい
84: 2022/03/02(水)02:08 ID:XIGwclJi(1) AAS
糖質?
85: 2022/03/02(水)03:12 ID:u3QGJqXO(1) AAS
ライフを示すアイコンのデザインは十字かハートか、どっちがいいかな?
FPSとかだと雰囲気に合わないからかハートより十字が多いような気がするけど
十字は宗教のシンボルとみなされて国によっては良くないとか赤十字は使ってはいけないとか色々聞くし
世界中の人が見て何か理解できるアイコンデザインは難しいな
86: 2022/03/02(水)03:43 ID:yDFq1ALc(1) AAS
スチムやもしもしなんかはゲロ甘そうだから判らんが
コンシューマなんかだと赤十字は国際的シンボルなんで
勝手に使うと審査落ちるみたいな話あるね
87: 2022/03/02(水)07:12 ID:9SKHQXcE(1) AAS
命🕯🕯??🕯??🕯??🕯??
88: 2022/03/02(水)08:00 ID:2bO+GjtG(1/2) AAS
ジュネーブ条約と赤十字標章でググるといい
結論だけ言うと許可なく赤十字マークを用いる事は禁止されている
89: 2022/03/02(水)17:25 ID:jHonlO36(1) AAS
ゲーム作っててとくに自分が作りたいゲームがないことに気付いた
個人製作のツクールみたいなツール作ったとして売れるんだろうか
サポートとか出来ないから無理か
90: 2022/03/02(水)17:45 ID:I6sX9BuU(1) AAS
作りたいものはグラフィックの処理がネックになる
ハード的にも自分の技術力の面でも
思い通りの仕様なんてとても実現できそうにないから
とくに作りたくもない、実験と修行用の習作を作り続けるか
なんとか面白さのキモの部分だけを精選抽出単純化した仕様にして1から組み直すか
どっちもつらい
91: 2022/03/02(水)20:00 ID:P1whJPut(1) AAS
今日び、UE5でフォトリアルが売れる最低条件なんかな
地球防衛軍も頑張ってると思うけど、描画はどうしても見劣りするな
92(2): 2022/03/02(水)22:21 ID:mAtSdBPC(1) AAS
作りたいゲームははっきりしてるんだけど、果たして全くの初心者から完成まで何百時間かかるんだろう・・・
93: 2022/03/02(水)22:51 ID:lIuTEpPK(1) AAS
作りたい目標があるならまず手を動かそう
自分が作った奴は完成まで3年かかってた
94: 2022/03/02(水)22:54 ID:/g7//hUb(1) AAS
言うほどフォトリアルが求められてる感じはしないがなあ
だが、ドットや2Dは本当に限られたごく一部の層にしか需要がないっぽいから、
2Dか3Dかで言ったら3Dの方が需要はあるとは思うが
95: 2022/03/02(水)22:54 ID:2bO+GjtG(2/2) AAS
ロリザオとエンパイヤ 深い意味はない
96: 2022/03/02(水)22:58 ID:hhIE35L+(1) AAS
全くの初心者の段階が言う「はっきりしてる」というセリフが非常〜に怪しい
妄想がハッキリしてるのってワナビー注意報モノ
中には天才的なデザイナータイプの人間もこの世に存在することは否定はしないけどね
97: 2022/03/02(水)23:14 ID:AH1cV/bY(1) AAS
「ハッキリしてるつもり」で、
ハッキリしていないところはどこかハッキリさせるのが
「設計」という作業工程なんだよね
98: 2022/03/03(木)00:08 ID:1xix0DMx(1) AAS
それなりの会社が作ったならともかく
どこの馬の骨とも知れない奴が作った数十ギガのゲームとか
わざわざDLしたくないって感覚はあると思うし
そもそもあまり重厚長大じゃないゲームで遊びたいって需要も
結構な規模であるでしょ
99: 2022/03/03(木)00:20 ID:NGftFVjG(1) AAS
数十ギガはイヤだな
100: 2022/03/03(木)00:42 ID:rTpgjj/7(1) AAS
コンセプトをしっかり持とう
例えばエルデンリングみたいなフォトリアルな敵キャラ1000体と戦う3Dハスクラを作りたい
こう念じるだけでゲームは完成するよ
101: 2022/03/03(木)01:19 ID:RNhc4zw4(1) AAS
エルデンリングのVR版というハッキリした作りたいゲーム像があります、とかねw
102: 2022/03/03(木)02:02 ID:lL9YFafi(1) AAS
ふわふわしてんな
103: 92 2022/03/03(木)05:13 ID:5Fxy/sRP(1) AAS
自分の国語力がなさ過ぎてすまん(´・ω・`)
ゲーム自体はPC版ツクールで作ったことあるのよね ただ次はunityで作ろうと思ってるから
unity完全初心者から完成までどのくらいかなと言いたかった・・・
アイデアははっきりしてるんだけども といっても単純な感じのゲームだけど
104: 2022/03/03(木)08:36 ID:NiqN/DL/(1) AAS
TicTacToeならユニティだろうがUEだろうがアセンブリだろうが一日で初学から瞬殺や
105: 2022/03/03(木)12:20 ID:Sxv9JgtI(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
106: 2022/03/03(木)12:47 ID:dJfGl4X8(1) AAS
本気度というか集中度でも変わるけど、C#なら初学でも2、3か月で大体理解できるんじゃないかな
理数系が得意だったり、ほかの言語を知ってるなら1か月もかからんよ
107: 2022/03/03(木)12:52 ID:w9kuFF8Y(1/3) AAS
AI使ったシミュレーションやランダム生成のローグライクなんかじゃなければUnityは簡単なんだけど
それでもプログラムは挫折する人がかなり多いからなんとも言えないね
108: 2022/03/03(木)13:01 ID:pxBV8cVq(1/2) AAS
人によるだろ
クラスとポインタの概念の把握が難しかったってよく聞くし
開発環境の使い方も身につけないといけない
理解、記憶、実戦、慣れが三ヶ月で使い物になるってわりと超人
109: 2022/03/03(木)13:41 ID:3oiO03yP(1) AAS
使い方なんて覚えるだけだし、言語の習得自体はすごい簡単
ただ、結局プログラミングって頭を使う分野だから考える能力がそれなりにないとすぐ挫折するとは思ってる
110(1): 2022/03/03(木)17:53 ID:pxBV8cVq(2/2) AAS
まじで?
開発環境作るのがまず大変で
ちゃんと習得できてるのか確かめるのがもう難しかったわ
なんでビルドエラーになるんだよライブラリって何さ
データ構造勉強しないと始まらんわ2バイト文字の扱い超めんどくせえ
って果てしなく回り道させられるし
111: 2022/03/03(木)18:46 ID:w9kuFF8Y(2/3) AAS
>>110
ツクールシリーズが基準だと面倒に思えると思う
ブログラミングしてきた世代からしたらゲームエンジンはめっちゃ楽
112: 2022/03/03(木)20:29 ID:bA3JLD6r(1) AAS
Unityに挫折したらRPG Maker Uniteの発売を待てばいい
今Unity始めてみる価値はある
113(1): 92 2022/03/03(木)23:34 ID:c52HrONZ(1) AAS
みなさんありがとうございます!
unityは前々から気になっていたので、善は急げで早速取り掛かってみます(`・ω・´)
114: 2022/03/03(木)23:41 ID:35v9a86C(1) AAS
新手のステマかもな
115: 2022/03/03(木)23:42 ID:w9kuFF8Y(3/3) AAS
>>113
作りたいゲームがハッキリしてるなら上達早いと思うので頑張って
116: 2022/03/04(金)02:58 ID:IsTFkla5(1) AAS
具にもつかねえクソシナリオでもそれを他人に見せられる人ってすげえなと一周回ったかのようになっちゃった
自分で考え出すと理想ばかり高くなってしまって解を導き出せず立ち止まってばかりになる
若い才能というか勢いを求めたくなるってこういう事か!みたいな
117(1): 2022/03/04(金)15:47 ID:wvI7VhB6(1/4) AAS
軽い気持ちで作ってみるメンタルセットってどうやって作るんです?
118: 2022/03/04(金)15:49 ID:uFsUKe4v(1) AAS
>>117
手を動かすのは重い車を動かすのに似ている
動かし始めるときにはエネルギーが必要だが、
一度手を動かし始めればなかなか止まらなくなる
着手に入るルーティーンを作るんだよ
なにがなんでも動き出すきっかけを絞り出す、そこさえ越えればあとはイージーだよ
119: 2022/03/04(金)16:35 ID:wvI7VhB6(2/4) AAS
うっす
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 883 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.016s