[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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356(1): 2022/03/12(土)22:28 ID:fzGDaQ/2(1) AAS
>>351
いくらなんでも無関係な人がこんな過疎板なんて見ていないんじゃないか?
見ているのは、だいたい現在開発中の人だろ。
あと、たぶん作りたいモノを完成させちゃった人も、この板は見ていないと思う。
それと、ここは雑談スレなんだから、好きなように発言すればいいんじゃないか?、
なんのかんのでいつも結局はゲ制作の話題に帰って来てると思うんだが……
357(1): 2022/03/12(土)22:57 ID:p23VubX/(1) AAS
(17:30〜放送)
htt://youtu.be/J3f4w41mBc0
htts://i.imgur.com/JXE4Bnr.png
i.imgur.com/FpHzuP0.png
358: 2022/03/12(土)23:02 ID:BVHRdNuJ(2/2) AAS
>>357
5chで宣伝に励むごみの動画は絶対に見ない
干からびて死ね
359: 2022/03/12(土)23:25 ID:py+BWGfB(3/3) AAS
>>356
どの板でもエアプの荒らしが多いように見えるな
板潰しや病人は昔からいくらでもいる
360: 2022/03/12(土)23:36 ID:r69TgeH+(1) AAS
自民系カルトのネトサポ老害工作員みたいな奴はここでもたまに見かけるけど、あいつら何なんだろうな
例:
・プログラム(マ)は重要じゃないうんぬん
・プログラマは1人でも善戦できるアタッカーかんぬん
361(1): 2022/03/13(日)00:36 ID:0B/dn+FK(1) AAS
なんか、発言と例がかけ離れすぎてて
いったい何が言いたいのかわからないレスだな。
アンカつけたくないからアンカつけないけど。
362: 2022/03/13(日)01:23 ID:QmaFLByc(1) AAS
>>355
必死すぎる
何と戦ってんだ?
363: 2022/03/13(日)03:23 ID:7tzGUU3r(1) AAS
認められていない人ほど己が得意な分野を重要だと思い込みたくなるような節がある
ダニングクルーガー効果のようなものかもしれん
364: 2022/03/13(日)08:45 ID:yON6/Tg7(1) AAS
>>342
それでは一方的な強要になってしまうので
先にあなたがここで宣伝してみては?
あなたが出して他が出さなければあなたの勝ちですし
できなければ結局は全員、俺もあなたも含めて
>モノも出さない名無しの自己申告、って時点で信憑性無いからな
これに全てブーメランするだけ
365: 2022/03/13(日)09:28 ID:W/bn+zpp(1) AAS
具体的な企画はないけど何となくゲーム作りたいな〜と思ってる人は
たくさんいるからね
366: 2022/03/13(日)09:38 ID:aOkkT2JK(1) AAS
プログラミングさえできれば具体的な企画はなくてもなんかゲームっぽいもの作れてしまうんだよ
それが人目を惹くか、面白いかは全く別だけど
367: 2022/03/13(日)14:24 ID:cPnvNje/(1/3) AAS
>>361
いずれも書き込み見た時の第一印象が「非論理的、ツッコミ所満載、凝り固まってる」感じじゃん
368: 2022/03/13(日)16:37 ID:xxSzim+h(1) AAS
自分にとって取るに足らないレベルの低いレス判断なら無視したらいいと思いますけどね
いちいち食ってかかるのは同じ土俵の上に立ちたいのでしょうか
369: 2022/03/13(日)17:02 ID:cPnvNje/(2/3) AAS
自分の表現が主観的過ぎたから釈明しただけじゃん
別に取って喰おうってわけじゃないんだがw
たまに血迷ったアホが粘着モードに入ることがあるけど、そんな突き抜けたアホでもない限り、皆レスバ体勢にはならのと違うw
370: 2022/03/13(日)19:02 ID:Gffqifvj(1) AAS
鏡に写った自分しか見えないんだな
371: 2022/03/13(日)23:18 ID:cPnvNje/(3/3) AAS
悪口言ってるつもりでも当事者・第三者には全くイミフで、悪口の論理性の説明も相手に任せだしたら、隠居すべきだよなw
372(1): 2022/03/14(月)09:42 ID:t20BXOVf(1) AAS
ふりーむで0DL連発してる人を救う実況者いないんか?
373: 2022/03/14(月)09:49 ID:QcToPcPY(1/3) AAS
まずお前がDLしてこい話はそれからだ
374: 2022/03/14(月)10:26 ID:OFLsaWTM(1) AAS
玉石混交でどっちかっつうと石が多いが上げれば100DLやそこらは行くだろ普通
たまに石の中に実況向けが転がってるからそこ拾いに行けばいいんじゃね
375: 2022/03/14(月)11:49 ID:nvuP29Vh(1/2) AAS
>>372
そういうのは何が行けないんだろう
明日は我が身な気がするし問題点があるなら考えたい
376(1): 2022/03/14(月)11:56 ID:QcToPcPY(2/3) AAS
人の五感てほどでもないが視覚や聴覚に訴えかけてこない作りなんだろう
プレイしなければ分からないある程度の経験値を積んだ人にしか理解されないなんてものは手に取ってもらえない
考える事を放棄したクソ無能のガキにすら分かりやすい情報を与えてやる事で成功に近付くわけだ
377: 2022/03/14(月)12:15 ID:nvuP29Vh(2/2) AAS
>>376
なるほど勉強になる
手にとってもらえるようなものを目指さないと
DL自体されないってことか
378: 2022/03/14(月)13:06 ID:p0szwSLD(1/2) AAS
とりあえずDLサイトに表示されるサムネだな、あとせめてtwitter連携
ただDLされてクソと判明したら2作目以降は絶望的と見ていい
379: 2022/03/14(月)16:03 ID:1b81sl8j(1) AAS
面白作品作った人の新作や別作品は積極的に遊んだりするけど
つまらな作品作った人の新作や別作品は
別に積極的に遊ばない様にするって事もないかな
ゲームなんて所詮水物だから次では跳ねる可能性も十分あるし
380: 2022/03/14(月)17:00 ID:meJgNBDx(1/2) AAS
自分もゲーム買う時に並んだサムネで目立つやつを選ぶしな
いちいち上から順に全部確認とかあんましやらない
せめてクリックしたくなるサムネにしないと始まらない
381: 2022/03/14(月)17:44 ID:IbYZTiIc(1/2) AAS
第三者に手に取ってもらえないと、市場の反響も得られないから辛い
身内は関係に気を遣うから、その分バイアス掛かるし
埋もれた場合って打つ手無しじゃね?
382: 2022/03/14(月)17:45 ID:IbYZTiIc(2/2) AAS
打つ手無し、というか次を改善する為の手掛かりが得られないんだよな
383: 2022/03/14(月)17:54 ID:meJgNBDx(2/2) AAS
次から次へどんどん新しいの出てくるし、初動で埋もれたら諦めるしかないんだろな
自分がどんだけ気をつけても同ジャンルの他の有力作品と被ったら厳しいだろうしな
最近もエルデンリングと被っちゃったアクションRPGがあったし
384: 2022/03/14(月)17:55 ID:aWFmQR/p(1) AAS
不人気ユーチューバーの犯罪炎上みたいに
何が何でも注目されなきゃいけないってことなのか
385: 2022/03/14(月)18:18 ID:Xv2xeYu2(1/2) AAS
売るための良い宣伝方法はないものか
ちなみにtwitterはやってるがフォロワーはいない
386: 2022/03/14(月)18:59 ID:ynu/D3d2(1/2) AAS
フォロワー0は、あまりやってる意味がないのでは。
せめて相互フォローをしまくってみてはどうでしょう。
387(1): 2022/03/14(月)19:55 ID:w+Oz6xl1(1/2) AAS
ゲーム製作情報とかブログに書いても需要ないなら、youtubeにうpしたほうがええよな?
388(1): 2022/03/14(月)19:56 ID:eXY+eyRN(1) AAS
ゲーム制作は外部アセット多用する人多くて余程見栄えが良いとかじゃないとフォロー対象にされない印象
フォロワー増やしたいならゲーム制作と並行して3DモデルとかVFXやアニメーションやら自分で作って成果物見せるのが一番安定すると思う
389: 2022/03/14(月)20:39 ID:QcToPcPY(3/3) AAS
売ることに特化した宣伝てのは簡単に言えば見てる人を騙す事だろうね
ゲームで例えるならパッケージ詐欺とかPV詐欺とか未完成とか都合の悪い事は隠したままの宣伝
発売前のフライヤーには革新的なシステムだったり作るの大変そうなアイデアばかり散りばめられているが当然未実装
※画面は開発中のものです、に映ってるシーンなんて全く存在しない
まさかヒロインとして紹介したキャラが序盤に途中退場するなんて言えやしない
とか言われない程度に誇大広告を打つ(有料)
390: 2022/03/14(月)20:42 ID:ynu/D3d2(2/2) AAS
>>387
フォローワー0と同じかそれ以下と思います。
動画を上げてますけど20すらいかないw
たぶんフォロワーの方以外かと思いますが、野良で辿り着けるほど甘くないみたいです。
広告1発打てば激変はするかと思いますけど。DLまで繋がるかは…分かりません。それほど無名でYoutubeは辛いですw
391: 2022/03/14(月)21:13 ID:w+Oz6xl1(2/2) AAS
>>388
youtubeやってみるわ。
ブログは日本だけにしか発信出来ないし。
392: 2022/03/14(月)22:03 ID:LKufEhLw(1) AAS
単純にフォロワーを増やしたいならまずは自分の一番得意な分野で活躍しよう
絵が描けるならファンアート描いていれば勝手にフォロワーは増える
プログラムが得意ならオープンソース公開したり
チュートリアルをつぶやいたりするとでフォロワーは増やせる
シナリオに自信があるならまずウェブ小説サイトなりコミケなりで小説を読ませるところからだろう
393: 2022/03/14(月)22:11 ID:s+c4ffES(1/2) AAS
まあ結局フォロワーも信頼の積み重ねだからねえ
ぽっと出が注目されるには、よほどの才能があるか、炎上商法か、札束か、しかないだろうね
394: 2022/03/14(月)22:24 ID:vsUTEYX1(1) AAS
SNSやる暇に作ったほうが良くね
そもそも知られざる傑作なんてそんなにあるか?
全ては、詰まらないもの、面白いものが「順当に」評価されてる結果なんじゃないの
395: 2022/03/14(月)22:41 ID:Xv2xeYu2(2/2) AAS
傑作は勝手に拡散されるが
凡作は広告せな
396: 2022/03/14(月)23:22 ID:sj1TzD96(1) AAS
結局は傑作だけを作るしかないな
埋もれている傑作なら広告も有効だが
需要のないものをゴリ押しして何の意味があるのか
397(1): 2022/03/14(月)23:27 ID:s+c4ffES(2/2) AAS
とりあえず数十人でいいからプレイしてもらわないとどれくらいの出来なのかすらわからんし
0DLが大量にある今、その数十人ですら宣伝しないと集まらない可能性高いからな
良いものは黙っていても売れるなんて幻想は捨てろ
398: 2022/03/14(月)23:41 ID:p0szwSLD(2/2) AAS
>>397
>0DLが大量にある
それってどこサイト?アップ初日のトップページ表示されてる内はDL数「0」ではないんじゃない?
トップページから落ちたら0になって動かなくなるかもだけど
399: 2022/03/15(火)05:21 ID:2shMA6KQ(1) AAS
2chスレ:news
【悲報】YouTubeの「再生回数」ガチで購入出来てしまうwww [518031904]
金さえ有れば、、、
400(1): 2022/03/15(火)05:44 ID:piL7t6D7(1/2) AAS
なんかこの流れ見てるとゲーム制作って時間の無駄なんじゃないかと思えてきた
401: 2022/03/15(火)06:20 ID:kxse87hF(1) AAS
結局はそれ言いたいから、しつこく自演で製作以外の話題振ってんだろ
ほんまカスやな
402: 2022/03/15(火)06:24 ID:piL7t6D7(2/2) AAS
いや違うけど・・・
何カリカリしてるの
403: 2022/03/15(火)06:31 ID:auuqTvc5(1) AAS
わざわざそれメインの板スレに来て無駄と言い放つ精神
カリカリしてなくてもちょっとパスっすねぇ
404(1): 2022/03/15(火)06:38 ID:BgOaX2bN(1/2) AAS
ブログとかyoutubeは宣伝やブランディングにはなるよね。
序列としてはyoutubeが先で、ブログはその動画を紹介する形で書くのもいいかもしれない。
noteのほうがいいかもね。
405: 2022/03/15(火)07:58 ID:zcadwInL(1) AAS
noteって?
406: 2022/03/15(火)08:08 ID:rfeQt68L(1) AAS
一瞬でエンジンかかりすぎだろw
脳内であれこれ考えて巡り巡ってイライラするようなタイプか?
407(1): 2022/03/15(火)09:24 ID:BW8rw4uL(1) AAS
>>400
ここにいる人達は基本は趣味ですよ。
稼げればいいなぁーから始まり、いつかは…(セキュリティスタッフ♪)
現役の人は、ほとんどここに居ないかと。
408: 2022/03/15(火)10:34 ID:Sy0SSHRo(1/2) AAS
5chという息抜きの合間に仕事や趣味でゲーム製作してるようなもんだ
とはいえ基本的に打ち込む量が勤め人より桁違いに少ないので基本暇人スペックよ
それでも現役扱いしてくれるならばんざーい
409: 2022/03/15(火)11:53 ID:BgOaX2bN(2/2) AAS
googleトレンド見るとゲーム製作というキーワードの検索数、ほぼないみたい(´;ω;`)
英語圏向けが必須やな
410: 2022/03/15(火)12:14 ID:SD5HnYYt(1) AAS
ここはゲーム好きの製作技術とは無縁の無能が書き込む場所
411: 2022/03/15(火)12:28 ID:5ZJrKJc6(1/2) AAS
「継続は力なり」で常に市場を強く意識していれば、徐々にパイを獲得できるか
しかし、市場の買い手の世代はどんどん交代していくし、技術もどんどん革新されていくし、公開媒体もどんどん進化していくし、
1作公開するだけでも多大なリソースを消費するしで、キャッチアップしていくには並々ならぬ努力が必要
412(2): 2022/03/15(火)13:53 ID:f6eVHV2S(1) AAS
ドキュメントをgoogle翻訳すれば良いんだけど
Godotの日本語情報少なすぎて辛い
Unityのロゴ消せないの嫌なやつって少数派なのかな
413: 2022/03/15(火)14:38 ID:0T4m1dWD(1) AAS
課金すれば消せる
414: 2022/03/15(火)14:43 ID:jerM3KkW(1) AAS
ゲームを売る側になるつもりがゲームで金を散財する客側に……
415: 2022/03/15(火)15:26 ID:0hhc+AVx(1/2) AAS
>>404
まず自分を売り込んだ方がいい時代になってるのかもな
毎日いいねを数百もらえるvtuberや絵師やネットマンガ家が
ゲームを出してるとDLも多いしな、クソゲでも0にはならないだろう
416: 2022/03/15(火)15:39 ID:0hhc+AVx(2/2) AAS
>>407
だけど今はプロさんも苦しいんではないかい?
ゲー市場は拡大してると言うからエルデンなんちゃらみたいな
トップ級のコアゲー開発はいいとしても
下の方はこのスレみたいな状況かもよ
自社開発諦めても下請けに逃げられれば御の字かも、知らんけど
417(1): 2022/03/15(火)16:30 ID:pmR7Fdti(1) AAS
知ってるか?
フロムソフトウェアの給料400万だぞ
418(1): 2022/03/15(火)16:57 ID:5ZJrKJc6(2/2) AAS
>>417
技術系?中堅?正社員?手取り?
419: 2022/03/15(火)17:04 ID:dC8er3Z3(1) AAS
個人開発のゲームのライバルは同じ個人開発のゲームではない
無料ソシャゲだ
わざわざ時間を割いてもらえるゲームを作るのは難しい世の中だ
420(1): 2022/03/15(火)18:27 ID:q51L3WYB(1) AAS
ソシャゲってそろそろみんな見を覚ますかと思ってたけど
全く廃れない
421: 2022/03/15(火)19:30 ID:Sy0SSHRo(2/2) AAS
安心しろ俺とお前の仲だろもとい中では廃れている
422: 2022/03/15(火)19:36 ID:1AiLegf5(1) AAS
>>420
暇つぶしレベルのゲームだけどコミュニケーションツールでもあり
二次創作の元ネタでもあるから
なかなか廃れんよね
423: 2022/03/15(火)19:38 ID:UXZEP1Py(1) AAS
>>412
俺も最初そうだったよ
unityもだけど俺はツクールのロゴだった
DLしてファイル構成みられれば結局はツールはバレるんだけど
それよりunityのあのとっ散らかったファイルと
ツクールはしょぼいドラクエ風2Dゲームですらン百メガって何?っておもった
今は使う人も多くなってなんか慣れちゃったけどね
424(1): 2022/03/16(水)00:27 ID:9kVSQ4nx(1/7) AAS
>>418
ググッて自己解決w
中央値を下回るダークサイド待遇で貯蓄できそうにないし、就職者の口コミも不満に満ちてるw
そうはいっても大手でさえゲーム売るの大変だしな。表の華々しさとは裏腹に罪深い業界だな
425(1): 2022/03/16(水)00:57 ID:o2XrP/dC(1/4) AAS
はいはいじゃあゲ製なんて忘れてもうここには来るなよ
426: 2022/03/16(水)01:17 ID:9Pu4GjDL(1) AAS
>>424
ゲーム業界は人気ゲーム作ってる所ほどやりがい搾取が横行してるらしいからな
427(1): 2022/03/16(水)01:17 ID:9kVSQ4nx(2/7) AAS
ウーバー配達員の方がマシってか?
428: 2022/03/16(水)01:19 ID:9kVSQ4nx(3/7) AAS
>>427は>>425あて
429: 2022/03/16(水)01:23 ID:N/5QcL3B(1) AAS
そりゃまあ人気作に参加できるなら多少安くても…って人は多いだろうからねえ
〇〇の元スタッフが開発した精神的続編、みたいな文はよく見るし、箔つけにもなるからな
それを逆手にとって会社側も安くてもいいだろ、みたいな態度になるという、ある意味ウィンウィンな関係という状態w
430: 2022/03/16(水)01:25 ID:DwYxTfWw(1) AAS
以前からこの板の存在は知ってたけど、初めて読んでみたら過疎ってて驚いた。
今ゲーム制作者はどこに集まってるの?Twitter?
431(1): 2022/03/16(水)02:08 ID:xMWgBF66(1) AAS
どこにも集まっておらず
個々が勝手に活動してる
432(1): 2022/03/16(水)02:30 ID:XxHEyyGX(1/2) AAS
自身の所属のところとは除いて、全く他人のゲーム製作者と戯れ合う目的なんて、傷の舐め合いをしたい出来損ないやマウントしたい碌でもないやつらだけw
作ってるのは自分のゲームであって自分なんだから、他人のゲーム作ってる人とは基本的に戯れる必要がない
普通のゲーム製作者は
433: 2022/03/16(水)02:37 ID:XxHEyyGX(2/2) AAS
他ゲーム製作者同士が集まるコミニュティ()も基本的にしょうもないから近づかないほうがいいぞw特に入り浸ってるのは気狂い率が高い
科学者や学者等が情報交換するための場としてのコミニュティとはまるで違うんだから
434: 2022/03/16(水)02:42 ID:V5IAwSwu(1) AAS
同意
こんなところいるより各ゲームエンジンフォーラムいった方が良い
もちろん質問する側として常駐するのではなく
バグ報告や手段の共有者として参加するためにな
435: 2022/03/16(水)02:53 ID:8NnWWjEt(1) AAS
>>431
それがまともなゲーム製作者の姿なんだよな
436: 2022/03/16(水)02:53 ID:o2XrP/dC(2/4) AAS
じゃなんでお前ここにいるのw
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