[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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261: 2022/03/09(水)00:51 ID:+9ztQSQY(1) AAS
フレーバーテキストは超重要ってのはたびたび言われてるな
最近のゲームはアイテムに性能とは全く関係ない説明文がついてたり、それが魅力になっててアイテム集めが楽しいなんてのもあるからな
進め方によっては見れないセリフでキャラクターのバックグラウンドが垣間見えたり印象が180度変わったりもゲームならでは、だな
心優しいヒロインがとあるイベントですごい黒さを発揮したりとかそれだけでネタになるからな
262: 2022/03/09(水)01:24 ID:ze/Mq7RI(1/2) AAS
翻訳にいくら掛かるかを考えるとそこまで凝れないわ
263: 2022/03/09(水)01:46 ID:CSl9vlbk(2/3) AAS
インディーズ規模のタイトルであればGoogle翻訳のコピペでいいと思うよ
日本語の怪しいローカライズ作品なんて腐るほどあるしお互い様
264: 2022/03/09(水)01:57 ID:ze/Mq7RI(2/2) AAS
日本語が怪しくても売上には一切影響無いが、
英語が怪しかったら怒涛の返金申請されちゃうだろ
265: 2022/03/09(水)02:03 ID:CSl9vlbk(3/3) AAS
ゲームの進行に問題ない程度には意味を残しつつ文法整えるのは当然として、だけどね
返金がどうとか極論を言ってもしょうがあるめえ、練度は人それぞれだから許容できない人にまで売ってすまんかったと思うだけでいい
266: 2022/03/09(水)02:11 ID:aCXaXz7s(1) AAS
どの言語でも、てにをはや接続詞次第で意味が逆になるとかよくあるだろうし…
267: 2022/03/09(水)07:24 ID:fyAe6iP/(1) AAS
本当に英語が日本人の第二言語になれるのはいつの日なのか
268(2): 2022/03/09(水)07:58 ID:0TIqUxC4(1) AAS
>>259
ほんそれ、スーパーマリオブラザーズなんて何か知らんけど急にフィールドにほっぽり出されても
プレーヤー全員普通におじさんを右に!行かせて姫救ってヤッター!って感動してる
269: 2022/03/09(水)09:34 ID:iF+RLYaZ(1) AAS
あまり他人と比べないほうがいいのかな ゲーム製作において
自分より優秀な人しかいないからね
270: 2022/03/09(水)10:11 ID:mWUzPTal(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
271: 2022/03/09(水)14:14 ID:VvG76HOK(1/2) AAS
文章主体のゲームじゃないからDeepLで英訳した文章をGoogle翻訳で和訳して意味が間違ってなければ良しとしているわ。
機械翻訳とかボイス生成の技術が年々向上して実用的なレベルに達しつつあるのは素晴らしい。
272: 2022/03/09(水)15:39 ID:C/ruwSGY(1) AAS
レアすぎるスラングや老若男女の情報もなく翻訳できるかよ
273: 2022/03/09(水)16:24 ID:VvG76HOK(2/2) AAS
当然使えるかは文章次第だし原文を修正して
平易な表現にしたり彼/彼女とかみたいな英文を意識した具体的な表現に直したりはするぞ。
意訳とかも要らないチュートリアルの文章程度だから十分。
RPGツクールじゃFFは作れないからツクールは使えないみたいな極論言われても困る。
274: 2022/03/09(水)21:21 ID:53czfFPd(1) AAS
>>259,268
最終的な形で文章を使わないだけで
作り方やアイデア出しのやり方は、脚本そのものだけどな
マリオのステージなんかは、わかりやすく起承転結の構造持ってるし
275: 2022/03/10(木)01:16 ID:AMd+66MD(1) AAS
斬新な起承転結てなんだろうな。
転はボス、結はゴールサイン?
276(2): 2022/03/10(木)01:56 ID:hsxuT8z4(1/4) AAS
そんなものは考える意味がない
作劇理論は人間の生理的快感が起こるリズムを分析したものに過ぎないから
斬新な起承転結があるとしたら、人間自体を変えるしか無い
遺伝子生物学の範囲だな
277: 2022/03/10(木)02:09 ID:OCbDMqxx(1) AAS
イミフ
278: 2022/03/10(木)05:54 ID:AAvt8wbr(1) AAS
シェイクスピアになった気分でいるんだから、そっとしてあげて
279(3): 2022/03/10(木)06:02 ID:igFVsm5M(1/2) AAS
結から始まる物語とかか
SNSで目立つ文章書くには最初に結(できるだけ極論)を提示してから書くと良いとか誰か言ってたが
ゲームのシナリオじゃそうはいかんよな
280(1): 2022/03/10(木)06:43 ID:FjAw2zDA(1/2) AAS
edがopに繋がるような演出のゲームはいくつか知ってるな
物語のピーク、つまり転の辺りからの回想でプレイアブルになるゲームもあった
やりようによって何でもありだよ、自分を制限するな
281: 2022/03/10(木)06:57 ID:CNH08UMz(1) AAS
>>279
なろう小説のタイトルや前書きによくあるやつだな
最初からネタバレ上等で惹きつけるにはいいのかもしれんよ
ゲームに取り入れるとしたら最初に結を提示してその結に至らなければゲームオーバーになるとか出来ないこともないかな
282: 2022/03/10(木)07:06 ID:igFVsm5M(2/2) AAS
なるほど、最初に最良のハッピーエンドを提示して開始して
そこに至れない複数のバッドエンドを用意しておくとかか
Youtubeでもサムネで最終的にどうなるか分かるようなの見かけるしな
意外と結果が分かっているものでもその結果自体が興味を引くなら人は見るもんなんだろうか
283: 2022/03/10(木)07:47 ID:iJ9qt8iP(1) AAS
ファスト動画とかが流行る時代だし
いまはすぐ結論がわかるものが好かれるのかもしれないね
284: 2022/03/10(木)08:47 ID:UcBG0DNc(1/3) AAS
能の脚本構成「序破急」でゲームを作るというのも面白いかもしれない
温故知新
285: 2022/03/10(木)09:07 ID:UcBG0DNc(2/3) AAS
小説は一次元の流れ、映画は映像が追加されて二次元
しかしゲームはプレイヤーの思考が合わさって三次元の展開を生み出せる
オンライン化するとプレイヤー同士の動きで四次元化だって可能だ
ゲームをシナリオだけで考えるのは可能性を低次元に止めてしまうだろう
286(1): 2022/03/10(木)09:08 ID:FjAw2zDA(2/2) AAS
高次元ほど良いみたいな書き方はどうかと
287: 2022/03/10(木)09:14 ID:aAXXneTu(1) AAS
さすがにこの話題はヤバすぎる
ルパン、俺は降りるぜ
288: 2022/03/10(木)09:24 ID:PEpuOntO(1) AAS
>>280
レイディアントシルバーガンで見た
ゲームがゲームだけに文字は皆無、ナレーションやセリフは入るがポイントポイントだけ
289(1): 2022/03/10(木)09:24 ID:WMDEYL82(1) AAS
ワナビー妄想キチガイが出現しとるね
290(1): 2022/03/10(木)09:34 ID:cJCeGAe5(1/2) AAS
>>289
あのさ
悪いんだけど
どれがワナビーか、アンカーつけてくれないか?
誰のこと言ってるのかわからなくてみんな困惑するから
291: 2022/03/10(木)09:46 ID:UcBG0DNc(3/3) AAS
>>286
もちろん小説も映画も良いコンテンツだしどんなに自由度が高くてもバグだらけではクソゲーだ
292: 2022/03/10(木)09:54 ID:cJCeGAe5(2/2) AAS
バグだらけというのは
小説で言うところの
脈絡がない、誤字脱字だらけ、登場人物の名前を著者が途中で忘れる、
突然日本語文章が英語に変わる
とかだろうか
293: 2022/03/10(木)10:08 ID:R9Q9fSGp(1/3) AAS
人と比べるな 人と比べるな
294: 2022/03/10(木)10:13 ID:5ZqUl72M(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
295(1): 2022/03/10(木)11:42 ID:lriSPU2H(1) AAS
>>279
つ ダグラム
296: 2022/03/10(木)12:57 ID:Zltv5d3e(1) AAS
いきなりクライマックス!
と言うスタート展開のデコのアーケードゲーム思い出したw
297(1): 2022/03/10(木)14:01 ID:hsxuT8z4(2/4) AAS
2面で殺しに来て、あとは簡単
序盤で盛り上がって、あとは雑でグダグタ
ラスボスが妙に弱い
とかだと物足りないことになる
どんな構成でもあり得るが、人間が快感を感じるリズムは一定に決まってて変えようがない
斬新な起承転結なんて無いよ
298: 2022/03/10(木)14:04 ID:R9Q9fSGp(2/3) AAS
他人の作品とか見すぎないほうがいいか?
自分との戦いか?
299: 2022/03/10(木)14:13 ID:s5+K5Ds3(1) AAS
敵は自分の中にいる
300: 2022/03/10(木)14:29 ID:R9Q9fSGp(3/3) AAS
自分より優秀な人見てもやる気が削がれるだけだしな(´・ω・`)
301(1): 2022/03/10(木)15:44 ID:yq+3bwQt(1) AAS
ワナビーは出禁
302: 2022/03/10(木)18:59 ID:5DLy+HWa(1) AAS
完成までの道のりは険しいのぅ(´・ω・`)
もし毎日十時間とかできたらひと月で300時間・・・
個人製作で食ってる人が羨ましいな・・・
303(1): 2022/03/10(木)19:55 ID:HbY+wUUJ(1) AAS
序盤からクライマックス的な決戦シーンで
主人公「50時間前まで平凡なおっさんだった俺がどうして世界の命運をかける死闘に参加してるのか
話は少し前までさかのぼる、始まりはあの女との出会いだった…
みたいなモノローグから物語が始まる転起承結、みたいな映画とかは結構多くないか?
とは言ってもタイトルは思いつかないから、多くはないしメジャーでもないんだろうけど
304: 2022/03/10(木)20:04 ID:ZYskoFHd(1) AAS
>>290
>>276と>>297のID:hsxuT8z4君のことでしょw
>>301ね。
305(1): 2022/03/10(木)20:33 ID:hsxuT8z4(3/4) AAS
ゲ製と関係ない煽りだけ書き込みに来てる奴じゃなくてか?w
>>303
安っぽいラノベでよく見かける手法の気がするな
刺激的なシーンを先に見せることで興味を持続させる
ひ○らしの各編冒頭が毎回それだったような
306: 2022/03/10(木)20:46 ID:s07kEi3o(1) AAS
いきなり合戦の最中、事前情報にいなかった新兵を操作し上官の指示を受けながらチュートリアルをこなしていく。
そしてチュートリアルの最後でその上官に殺されると言う意外すぎる展開。
新兵は無念の中弟を想う。その弟が仇討ちにたつ主人公。
307: 2022/03/10(木)20:54 ID:hsxuT8z4(4/4) AAS
途中からお使いだけになるやつな
本編詰まらないからモブ狩りばかりしてると楽になりすぎて
余計本編が印象に残らないっていう
308: 2022/03/10(木)21:06 ID:fkcKB4g0(1) AAS
>>279
ロマサガ2なんかはそれに類するな
・・・ちょっと違う?
309: 2022/03/10(木)21:44 ID:k762C2UN(1) AAS
2人もしくはそれ以上の人間と同時に楽しめるゲームいいな
310: 2022/03/10(木)23:05 ID:KZcYETYd(1) AAS
ワナビー注意報発令
311: 2022/03/11(金)02:13 ID:AKh+AWn4(1/2) AAS
金を預けるのと
とりあえず高い剣でも買って全滅時のペナルティに備えておくのは
中世RPGの場合どっちがいいんだろ
312(1): 2022/03/11(金)02:32 ID:qQK/Lwa+(1) AAS
それは創作だと前提してGMが提示できる選択肢として?
それともその世界のキャラが創作だと知らずに備える的な意味として?
313: 2022/03/11(金)07:03 ID:AKh+AWn4(2/2) AAS
>>312 ドラクエの場合だから上かな
314(1): 2022/03/11(金)08:31 ID:dbedqpOx(1/2) AAS
>>276で人間ガー言うてたシェイクヌピヤくんがケツ蹴られて
>>305以降一生懸命ゲーム知識ひねり出そうとしてる姿に泣いた;;
315: 2022/03/11(金)08:32 ID:dbedqpOx(2/2) AAS
これってシナリオになりませんか?
316: 2022/03/11(金)12:08 ID:JqxyKueN(1) AAS
>>268
長いテキスト読まされるよりキャラ動かしてた方が楽しいからね
序盤でスキップ出来ない長いイベント見せられるとやる気が削がれる
誰が敵で誰が味方かは進めればいやでも分かるし
317(1): 2022/03/11(金)13:47 ID:ZofHDFU5(1/2) AAS
クソゲーでも完成させれば得られるものはあるのかい?
318: 2022/03/11(金)13:51 ID:rG25d0uW(1) AAS
>>295
通やな。あんな演出ができるアニメはもはや期待できないか
そういや Halo:Reach は10年前、TV版エヴァのオープニングは27年前になるのかw漫画のパイナップルアーミーは何年前だったかww
結から始まる映画やドラマは思いつくけど、ゲームは殆ど思いつかんな
319: 2022/03/11(金)17:31 ID:k3Nbuylf(1) AAS
shiv3dってどうなんよ?
320: 2022/03/11(金)17:46 ID:l4I823UK(1/5) AAS
>>314
ゲ製どころかゲームも知らなそうな書き込み多いもんな
かすりもしないシェイクスピア持ち出す当たり、シェイクスピアも名前しか知らないんだろ?
321(1): 2022/03/11(金)17:50 ID:JdSJXxtR(1) AAS
シェイクスピアを知らないと、あの狂った独特の言い回しを的確に指摘するのは無理だろ
322(1): 2022/03/11(金)17:57 ID:c6hwvSyo(1/6) AAS
>>317
とりあえずツクールでも何でもいいから1品完成させろ、話はそれからだ。
って話の土俵にも立てない状況からは脱出できる。
323: 2022/03/11(金)18:05 ID:l4I823UK(2/5) AAS
>>321
指摘が的外れだから、知らないんだろ
324(3): 2022/03/11(金)18:16 ID:DkHmhZMd(1) AAS
せんせー、Hello World!を表示するゲームは完成作品に入りますか?
325: 2022/03/11(金)18:38 ID:c6hwvSyo(2/6) AAS
>>324
プレイヤーの入力によって出力が分岐します?簡単なif文でも値で分岐するswitch文でもいいですけど。
結果>Hello World!を表示がクリア条件ならまあまあまあ、ゲームなんじゃないですかね。
326: 2022/03/11(金)18:45 ID:vuvHMQ+/(1) AAS
>>324
入るかよボケ
327: 2022/03/11(金)18:45 ID:ZofHDFU5(2/2) AAS
>>322
おう、完成させるまでもう来ねーわ(´・ω・`)じゃあな
328: 2022/03/11(金)19:00 ID:l4I823UK(3/5) AAS
>>324
なんて聞いてるってことは、一切作ったこと無さそうだな
ブロック崩しや一面STG完成させたくらいじゃ
スタートラインにも立ってないって思うはずだから
329: 2022/03/11(金)19:27 ID:tKJpr2t3(1) AAS
雑談スレだし別に完成させたことがなくても身の丈にあった書き込みしてる分には構わないんだけどね
明らかにわかってなさそうなのに講釈たれるような書き込みするとワナビーお断りって言われるだけで
330(2): 2022/03/11(金)19:33 ID:l4I823UK(4/5) AAS
ゲ製ですらない書き込みが多いからな
一切知識が無いから、おれの知らない話するなーってイラついて
「講釈」なんかに見えてるだけだろ
331(1): 2022/03/11(金)20:01 ID:qm5CJOHr(1/2) AAS
作ってアップしましたがなかなか出ませんねw
332(1): 2022/03/11(金)20:13 ID:c6hwvSyo(3/6) AAS
>>330
>ゲ製ですらない書き込みが多いからな
昨日からやたらそう思うならここから離れて多いスレにいったらいいのではないでしょうか。
333(1): 2022/03/11(金)20:22 ID:c6hwvSyo(4/6) AAS
>>331
どこ?ふりーむ?アップのタイミングで1日くらいみておいた方がいいよ。
334(1): 2022/03/11(金)21:41 ID:pA+zm16L(1) AAS
2chスレ:news
岡田斗司夫「ドラクエ3の設定を考えたのは僕なのにパクられた」青葉ガソリン再び [144189134]
335: 2022/03/11(金)21:58 ID:c6hwvSyo(5/6) AAS
>>332
あ、逆か、少ないか。
336: 2022/03/11(金)22:40 ID:l4I823UK(5/5) AAS
求められてもないのに
ペラいアドバイスばかりしてる奴もおるしなw
337: 2022/03/11(金)22:57 ID:ozN9NMpx(1) AAS
俺は創作意欲が無駄に旺盛だからちゃんと作ってるし
何もアイデアが思い浮かばない時はネトフリ見ながら机とか椅子とか汎用性の高そうな小物をモデリングしてるわ
338(1): 2022/03/11(金)23:00 ID:qm5CJOHr(2/2) AAS
>>333
Apple storeです。広告打たないとダメですねw
339: 2022/03/11(金)23:10 ID:ChYaQlBx(1) AAS
ヒロポンか
340: 2022/03/11(金)23:37 ID:tbpD/cpk(1) AAS
>>334
ドラクエの道具のイラストって
公式ガイドじゃなくてファミコン神拳のが実情に近いのかもな
341: 2022/03/11(金)23:49 ID:c6hwvSyo(6/6) AAS
>>338
そっか、なるほど。
俺はwindows向けのフリゲしかアップしたことないから守備範囲外やった、すまね。
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