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ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part7】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/
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203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 13:24:14 ID:BEKBdLKn だってシステムなんて目新しさ出せないじゃん 王道のほうが面白いんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 13:56:58 ID:opWKX1/n 絵と声なら興味あるけど絶滅した世界のシナリオは興味ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 14:03:00 ID:Fcrup19x いやいや、シナリオの方が尚更、目新しさを出せないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 14:08:41 ID:gHW59PhR これただメディアミックス用の原作を探してるだけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 14:12:27 ID:R48ppgLL あの種のメディアカンパニーは、「良いゲーム」なんて探していないからね 探しているのは、多角的に展開できる良い物語だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 15:00:36 ID:+JYMS1Zn >>206 ほんそれ 1から作るより募集すれば原案が数できあがってくるんだからお安いもんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/08(火) 15:15:20 ID:khMZ4sqP >>206 凄いよね 説明だけ読むとゲームジャンルすら決まってないもあり得る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 15:32:46 ID:+4dlXCuo 最終的にはストーリーとキャラが一番金を生み出すもんだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 15:39:38 ID:+JYMS1Zn 企業的には2作目3作目で原稿料も製作時間もかさむ頃に作者を切って 新たに募集かければいい話っすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 15:45:33 ID:gHW59PhR ゲームの完成より先にノベライズやコミカライズが始まって、 作者のメンタルがへし折れてエタるまでの展開が読める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 16:52:23 ID:4k+xwF3F シナリオゲーを全否定するわけではないが インディーズのシナリオゲーなんて大なり小なりメンヘラが作った メンヘラっぽい雰囲気ゲーだから嫌い そういうのが好きなニッチな層はいるだろうけど 主流ではないので静かにしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 16:56:34 ID:A9XGo/TN fateというビッグな前例があるからな ケチを付ける奴は気にせず胸を張って夢に邁進せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 17:00:16 ID:kCgXiHDB 文学とか読んだことないだろ 病気や変態の程度が突き抜けてるほど評価されるのが、芸術だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 17:16:10 ID:4k+xwF3F ゲームシナリオを文学て... なろう小説読んで感動してそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 17:20:49 ID:kCgXiHDB そんな感想が出るってことは本当に読んだことないんだな なろうこそ大衆娯楽の極みだろ ビュー数と評価を最優先基準にテンプレ展開作ってるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 17:23:20 ID:A9XGo/TN 今馬鹿にしてるものこそ多数派の人類なので早くも前レスと矛盾するんだよね そこをターゲットに考えるのは当然だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 17:32:24 ID:4k+xwF3F 20年前のエロゲ持ち出して文学だとかとかなろう小説を多数派だとか考えて時点でずれてるんだよ という私も女の子しか出てこないゲームしか作れない 世間一般に受け入れられるゲームが作りたいんだよ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 17:38:57 ID:jsGNnjlZ チンチンぶった切れば? 海綿体に操られてモノ作ってる奴は弱い 陰茎の頸木から解き放たれて初めて貴様は真の創作者になるのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 17:42:42 ID:kCgXiHDB 実際家庭用ほどストーリーが薄くなるのは それこそ大衆娯楽を目指してるのが理由だからな ピンキリとはいえ同人の方が濃くなるのは当然 ストーリーに限らないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 17:45:38 ID:R48ppgLL 女装してると作業が捗るよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 17:51:07 ID:+4dlXCuo 大衆娯楽のストーリーは別に薄いわけでなくシンプル王道 こうなるだろうなぁ、こうなってほしいなぁっていう願望に応えてくれるストーリーが受ける その上でキャラ同士の絡みは濃い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 17:54:42 ID:4k+xwF3F >>221 まさにそれ というかインディーズでもsteamで海外層や配信者受けを狙うと美少女ゲームではきついよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 17:59:37 ID:kCgXiHDB 家庭用は出来がよくても最大公約数的でつまないのがほとんど エロゲやフリゲの方が、驚くほどディープなものに当たる率は高い まあそんなニッチなのは当然メガヒットなんてしないし むしろ家庭用のが面白い、ニッチ界隈のは詰まらんと思うなら、 それは感性が多数派だという証拠でもある 件のfateだって超ニワカオタ向けだからこそのヒットだろうしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 18:01:32 ID:3ZEurqON とにかく売りたいんです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 18:22:09 ID:4k+xwF3F 頑張って女の子を描けばオタクは喜ぶ さらにシナリオつけてエロゲにすればちやほやされる だけどへたくそな絵やアセット並べただけのネタゲーの方が SNSでいいねがもらえるのが悔しくてたまらないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 19:21:59 ID:BEKBdLKn 少しづつスキルつけるしかないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 19:24:49 ID:SWsAyXLW スチームパイロッツとかいうゲームの企画が中々酷い事になってるけど ゲーム開発の一部とはいえ音楽作ってただけでゲームの作り方を知らない人が 人脈あるから技術的な事は全て人に任せればいいと考えてたんだろうか 開発の常識すらない人が主導しようとするのは流石に無理があるだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 19:28:04 ID:iRqgx20T 48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf 前衛(アタッカー)=プログラマー 前衛(盾、タンク)=シナリオライター 後衛(遠隔・魔法)=絵 後衛(回復、バフ)=サウンド 唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ 他はパーティー前提の存在 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 19:36:02 ID:khMZ4sqP このご時世システム作りってプログラマじゃなくても結構簡単に出来るようになってるんだよね 悲しい事に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/08(火) 19:38:14 ID:khMZ4sqP まあアセットなんかの素材の充実でその逆も然りなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 19:41:45 ID:GfLYM/M5 ゲームはプログラムで動くからプログラマーが一番重要っていうだけの話で 専用のゲームエンジンを使うなら、ADVやRPGに関しては絵描きが一番強いかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/08(火) 19:45:35 ID:khMZ4sqP デッサンとかは出来なくてもいいけど少人数のチームの場合ある程度デザインできる奴が中心に居ないと辛いだろ スクショのUIがダサいとどんなにゲームが面白くても売れんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 19:48:38 ID:kCgXiHDB 既存エンジンで独自システム作ったとしても 重いし管理しにくいしで実用性無いよ 独自性が強ければ強いほど ちょびっとだけ違う、程度ならいいけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/08(火) 19:52:35 ID:khMZ4sqP プログラマが思ってるほどプログラミングが特殊技能じゃないんだよ 要領のいいイラストレーターなら必要プログラミングぐらい簡単に覚えるだろうってこと まああセンスのあるプログラマなら絵位簡単に描けるようになるかもしれんけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 19:58:59 ID:jUoZCHHO 実際そんな本職プログラマーじゃければ組めないような複雑なゲームシステムのゲームなんてまずないもんなあ プラットフォーマーとかSTGとかなら真っ新な素人でも作るだけなら1か月もかからんよね、作るだけなら ゲーム制作のむつかしさってコードよりも、バランス調整とかデバッグだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/08(火) 20:08:48 ID:khMZ4sqP そもそも絵が上手い奴ってツールの習熟が速かったりで割と頭の回転が速い奴が多いんで、その気になればプログラミング位簡単に覚えられる場合が多いんよ。 若い奴なら特に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 20:14:27 ID:SWsAyXLW 絵なんて誰でも描ける、話なんて誰でも書ける というレベルの話だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/08(火) 20:16:38 ID:khMZ4sqP >>239 お前は必死になってプログラミング覚えたのかもしれんけど片手間でシステム作れるようになる奴も居るんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 20:19:47 ID:kCgXiHDB また来てんのかw それでその絵もプログラムも楽勝なマルチクリエーター様って誰よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 20:21:32 ID:SWsAyXLW >>240 お前がどんなショボいゲーム作ってるのか知らないけど プログラマなしでは作れないゲームがあるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 20:25:03 ID:khMZ4sqP 絵もシステムも全部やってる売れてる個人製作者っていっぱい居るじゃん 何で知らないの?本当にゲーム作ってるのあんたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 20:28:02 ID:kCgXiHDB 知らんね 絵+ツクールならいくつか思い当たるけど 自分で作ってないヲチ民じゃあるまいし 漏らさずチェックなんかやってる暇あるかっての http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 20:29:38 ID:+JYMS1Zn switchで出たプログラミング練習ソフトみたいに 今はカタカタ英数字を打つだけがプログラミングって言うのじゃないですしね stgは龍神録のせいなのかおかげなのか、ニセ東方弾幕縦stgの乱造があり過ぎて・・・ 画面の配置みただけでサンプルコードをコピーしただけやなってのあるから、簡単には確かに簡単やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/08(火) 20:29:50 ID:khMZ4sqP >>244 あーゲーム作ってないのバレちゃいましたね ゲームニュースすら見ないエアプしかいないのかこのスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 20:33:39 ID:jUoZCHHO >>245 適当に検索して公開されてるコードをまとめるだけでそれっぽい挙動は作れるからなあ 昔は適当なコードだと処理が重すぎ、みたいな問題もあったのかもしれないが、 今や個人用PCのパワーが圧倒してるからな、小規模開発程度のゲームじゃ多少の冗長性は全く問題にならないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 20:33:59 ID:OWzr8vTS 自作にひたすら集中するのも大事だし、よその情報収集も役に立つ時があるだろう ゴールまでの道筋は一つじゃないんだと色々見ていく上で学ばなかったのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 20:34:39 ID:kCgXiHDB >>246 お前はニュースばっかり見てるのは伝わるけど プログラムもデッサンも脚本も知らないように見える文章しか書かないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 20:41:00 ID:BEKBdLKn 独自性は必要なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 20:41:11 ID:SWsAyXLW 独自にプログラム作る必要のないゲームもあるし、簡単な手段で済ませられるゲームもあるだろうが そんなゲーム作ってる奴ばかりじゃないんだが。 プログラマ不要論を必死に叫んでる意味が分からない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 20:45:08 ID:+JYMS1Zn >>247 同感だねえ、c++でもpythonでもダブルバッファの画面切り替えのループ処理さえできれば、 簡単な2Dミニミニゲームなんかは画像表示してif文の組み合わせでできてしまうよな。 しかもdxlibやらpygameで画像や音楽を扱うライブラリで命令も一行、 メモリ容量もアホみたいにあるってなれば取り敢えず動いちゃう、とりあえずね、とりあえず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/252
253: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/08(火) 20:47:59 ID:khMZ4sqP >>249 前々から不思議だったんだけどなんでゲーム作る事に一ミリも興味ないのにこのスレに張り付いてるの? 仕事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 20:52:35 ID:jUoZCHHO >>251 小規模開発なんて簡単な手段で済ませられるゲームばっかりでしょ そんなゲームばかりだから、プログラマーが主体で作ればすごい売れる面白いゲームが作れるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/254
255: 147 [sage] 2022/03/08(火) 22:30:04 ID:OIdiHELI 自身でゲームシナリオを雑食的にいくつか手掛けてみれば分かるだろうけど ゲームと言ってもジャンルにより様々で求められる文体とか筆力とか文字数とか情報や描写の細やかさは全然違う そういうことを理解できてる連中とレスバしたいなと思うけどいいスレ全然ねえんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 22:37:49 ID:kCgXiHDB それはちょっと興味ある が、文章見せたいなら小説書けよって話だし デジタルノベルはゲームだと思ってないから、ここではちょっとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 22:47:32 ID:OIdiHELI >>256 紙とかWebとか文字媒体の作品だと表現の限界もあるというかそれが当たり前だったんだけど サウンドノベルのようなゲームジャンルが出てきたり、古のゲームブックみたく選択肢のあるWeb小説もあったりで 何を以てして「ゲーム」と呼称するのか否かの線引きも個人によって違うだろうなとは理解できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 00:26:58 ID://xwTRZ6 ゲームのテキスト力が一番出るのって物語の語り口ではなく アイテムやスキルやキャラのネーミングセンスだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 00:29:21 ID://xwTRZ6 というか最悪言葉がなくてもゲームの物語は語れるのだから 小説ライターとゲームライターは求められるセンスが違うよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 00:45:20 ID:CSl9vlbk 持続力と爆発力の違い...とでも謂うのかな ちょっとした短文の中にキラリと光るワードチョイス感はゲーム全篇通してのシナリオライティングとはちょっとまた別の向き不向きだろうね 俺もまたそれを言語化できるほど精進できてないのでもどかしいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 00:51:48 ID:+9ztQSQY フレーバーテキストは超重要ってのはたびたび言われてるな 最近のゲームはアイテムに性能とは全く関係ない説明文がついてたり、それが魅力になっててアイテム集めが楽しいなんてのもあるからな 進め方によっては見れないセリフでキャラクターのバックグラウンドが垣間見えたり印象が180度変わったりもゲームならでは、だな 心優しいヒロインがとあるイベントですごい黒さを発揮したりとかそれだけでネタになるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 01:24:22 ID:ze/Mq7RI 翻訳にいくら掛かるかを考えるとそこまで凝れないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 01:46:26 ID:CSl9vlbk インディーズ規模のタイトルであればGoogle翻訳のコピペでいいと思うよ 日本語の怪しいローカライズ作品なんて腐るほどあるしお互い様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 01:57:16 ID:ze/Mq7RI 日本語が怪しくても売上には一切影響無いが、 英語が怪しかったら怒涛の返金申請されちゃうだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 02:03:45 ID:CSl9vlbk ゲームの進行に問題ない程度には意味を残しつつ文法整えるのは当然として、だけどね 返金がどうとか極論を言ってもしょうがあるめえ、練度は人それぞれだから許容できない人にまで売ってすまんかったと思うだけでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 02:11:37 ID:aCXaXz7s どの言語でも、てにをはや接続詞次第で意味が逆になるとかよくあるだろうし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 07:24:36 ID:fyAe6iP/ 本当に英語が日本人の第二言語になれるのはいつの日なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 07:58:40 ID:0TIqUxC4 >>259 ほんそれ、スーパーマリオブラザーズなんて何か知らんけど急にフィールドにほっぽり出されても プレーヤー全員普通におじさんを右に!行かせて姫救ってヤッター!って感動してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 09:34:13 ID:iF+RLYaZ あまり他人と比べないほうがいいのかな ゲーム製作において 自分より優秀な人しかいないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 10:11:50 ID:mWUzPTal よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 14:14:34 ID:VvG76HOK 文章主体のゲームじゃないからDeepLで英訳した文章をGoogle翻訳で和訳して意味が間違ってなければ良しとしているわ。 機械翻訳とかボイス生成の技術が年々向上して実用的なレベルに達しつつあるのは素晴らしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 15:39:34 ID:C/ruwSGY レアすぎるスラングや老若男女の情報もなく翻訳できるかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 16:24:35 ID:VvG76HOK 当然使えるかは文章次第だし原文を修正して 平易な表現にしたり彼/彼女とかみたいな英文を意識した具体的な表現に直したりはするぞ。 意訳とかも要らないチュートリアルの文章程度だから十分。 RPGツクールじゃFFは作れないからツクールは使えないみたいな極論言われても困る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 21:21:45 ID:53czfFPd >>259,268 最終的な形で文章を使わないだけで 作り方やアイデア出しのやり方は、脚本そのものだけどな マリオのステージなんかは、わかりやすく起承転結の構造持ってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 01:16:11 ID:AMd+66MD 斬新な起承転結てなんだろうな。 転はボス、結はゴールサイン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 01:56:20 ID:hsxuT8z4 そんなものは考える意味がない 作劇理論は人間の生理的快感が起こるリズムを分析したものに過ぎないから 斬新な起承転結があるとしたら、人間自体を変えるしか無い 遺伝子生物学の範囲だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 02:09:00 ID:OCbDMqxx イミフ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 05:54:08 ID:AAvt8wbr シェイクスピアになった気分でいるんだから、そっとしてあげて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 06:02:00 ID:igFVsm5M 結から始まる物語とかか SNSで目立つ文章書くには最初に結(できるだけ極論)を提示してから書くと良いとか誰か言ってたが ゲームのシナリオじゃそうはいかんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 06:43:44 ID:FjAw2zDA edがopに繋がるような演出のゲームはいくつか知ってるな 物語のピーク、つまり転の辺りからの回想でプレイアブルになるゲームもあった やりようによって何でもありだよ、自分を制限するな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 06:57:41 ID:CNH08UMz >>279 なろう小説のタイトルや前書きによくあるやつだな 最初からネタバレ上等で惹きつけるにはいいのかもしれんよ ゲームに取り入れるとしたら最初に結を提示してその結に至らなければゲームオーバーになるとか出来ないこともないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 07:06:42 ID:igFVsm5M なるほど、最初に最良のハッピーエンドを提示して開始して そこに至れない複数のバッドエンドを用意しておくとかか Youtubeでもサムネで最終的にどうなるか分かるようなの見かけるしな 意外と結果が分かっているものでもその結果自体が興味を引くなら人は見るもんなんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 07:47:20 ID:iJ9qt8iP ファスト動画とかが流行る時代だし いまはすぐ結論がわかるものが好かれるのかもしれないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/283
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