[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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118: 2022/03/04(金)15:49 ID:uFsUKe4v(1) AAS
>>117
手を動かすのは重い車を動かすのに似ている
動かし始めるときにはエネルギーが必要だが、
一度手を動かし始めればなかなか止まらなくなる
着手に入るルーティーンを作るんだよ
なにがなんでも動き出すきっかけを絞り出す、そこさえ越えればあとはイージーだよ
119: 2022/03/04(金)16:35 ID:wvI7VhB6(2/4) AAS
うっす
120(1): 2022/03/04(金)17:40 ID:2sESP18o(1) AAS
全然気持ちが軽くなくて草
単純に、市販とか同人の作品見ながら「あ、これみたいの作りたい!」で十分じゃない?
121: 2022/03/04(金)18:14 ID:riIwq3x6(1) AAS
>>120
個人はそれで十分だよね
高尚なことこねくり回して壮大なゲーム作ってエタるのは創作で失敗する定番
122: 2022/03/04(金)18:25 ID:nz1fwxtp(1/2) AAS
軽い気持ちでプログラムとゲームデザインとツールの作り方を習得できると思ってるあたりがエアプ
既に一通りのスキルを身につけた人間の精神論ならまだわかるけどな
123: 2022/03/04(金)18:43 ID:wvI7VhB6(3/4) AAS
効率とか考えちゃうんだよな
124(1): 2022/03/04(金)18:59 ID:0p3crMzT(1) AAS
効率考え続けて何年無駄にしたやろなぁ
125(1): 2022/03/04(金)19:42 ID:wvI7VhB6(4/4) AAS
ほんとだ
とにかく行動や
126(1): 2022/03/04(金)20:24 ID:I+hRLoSj(1) AAS
完成したけど、売り方というか宣伝や広報の仕方がさっぱりわからねえ
なんかこう、ハローワールド的な最初の一歩が見当もつかない
最低でもこれだけはやっとけ、これだけはやめとけ、みたいのあるのかね?
127: 2022/03/04(金)20:53 ID:nz1fwxtp(2/2) AAS
作り終わったんならもうこの板の話題じゃないな
どうせできてないんだろうけど
128: 2022/03/04(金)21:04 ID:BGME8Jjx(1) AAS
ここにURL貼ってもいいしtwitterでタグにインディゲームとかつけてプレイデモ動画上げるのもいい。
まあ無名でネットの交流ない内はどうやっても売れないと思っていた方がいい
129(1): 2022/03/04(金)22:44 ID:Ypmck1my(1) AAS
>>124 >>125
「考える」ことより「行動する」ことの方が時間コストは大きいぞ
もっとも行動しないと、開発力・創造力の源となる個人的経験は身につかないんだがな
130: 2022/03/04(金)23:08 ID:2YONjMON(1) AAS
>>126
「ゲーム プレスリリース 書き方」でググる
131: 2022/03/05(土)00:09 ID:F8XXUkZf(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
132: 2022/03/05(土)09:07 ID:oxvhjKGD(1) AAS
でっていう
133: 2022/03/05(土)10:51 ID:wN4RvJ+R(1) AAS
うーむ しかし新しいツールに手を付けるってのは本当に大変だ・・・
しかも理想はグラフィックや音楽も自作したいとなると
人生をささげなければならないかもしれん(´・ω・`)
とりあえず土日で10時間以上はやりたいけども・・・
134: 2022/03/05(土)11:16 ID:8RCn4S9Y(1/4) AAS
>>129
そらそうだけど、やるしかねぇべ
135: 2022/03/05(土)11:18 ID:Tqd37Vz6(1) AAS
グラも音楽も自作は大変だな
たまに絵も音楽も高水準でできる人いるけど
136: 2022/03/05(土)13:37 ID://i+ZQRQ(1/2) AAS
美的センスがいいと絵も音楽もいいものができるんだろうな
さらに自分一人で両方作れば相乗効果もあるだろうし
137: 2022/03/05(土)15:26 ID:8RCn4S9Y(2/4) AAS
3dゲームはやめたほうがいいか?
138: 2022/03/05(土)15:28 ID:sy6xLgD5(1) AAS
dを180度ひっくり返す
139: 2022/03/05(土)16:51 ID://i+ZQRQ(2/2) AAS
ブログとかPixivとかで集客のノウハウとか学んだ方がいいのかね?
140: 2022/03/05(土)18:54 ID:8RCn4S9Y(3/4) AAS
godotで1面を接着面にすること出来る?
141: 2022/03/05(土)20:47 ID:8RCn4S9Y(4/4) AAS
二番煎じってどう思う?独自性って求めるべきだと思う?
142(1): 2022/03/05(土)21:20 ID:epuzxVDC(1) AAS
独自性は出すものじゃなくて勝手に出るものなんだぜフッ
自分が要らないと思うなら要らない
143(1): 2022/03/05(土)22:04 ID:XoGb17MZ(1) AAS
隠そうとしても滲み出るものが独自性みたいなもんよな
本人は気付いてないけどそれだよそれっていう
144(1): 2022/03/05(土)23:29 ID:tQr/1g6K(1) AAS
>>142-143
独自性が強すぎてクソゲーになってしまうことも十分あり得るけどね
145: 2022/03/06(日)06:49 ID:EnX4RPa3(1/3) AAS
方向性がわからんのよね
独自性出せないと生き残れないのではないか
146: 2022/03/06(日)07:08 ID:ncZAv0xg(1/6) AAS
作る前から独自性がどうとか理想がどうとか言ってても完成しない
その素敵なゲームを作る技術はありますか?完成の道筋は見えてますか?
話はそこからだ
147(1): 2022/03/06(日)07:29 ID:IMWSZgpJ(1) AAS
ゲームシナリオでスレタイ検索してみるも過疎ってるスレばかりで愚痴れないぜまったくよぉ
148: 2022/03/06(日)09:36 ID:p526mij7(1/2) AAS
>>144
最近はだいぶ減ってきた気がするけど、10年前くらいまでは
システムや画面レイアウト的な独自性強すぎて
何が何だかわかんねーよwってゲーム結構あったよな
149: 2022/03/06(日)11:09 ID:2WT6AiJu(1/5) AAS
独自性だけで売るなら本当に10億人に1人くらいの才能が必要だとは思う
150: 2022/03/06(日)12:38 ID:UGJt7TTr(1/3) AAS
独自性のある個人制作のゲームって具体的にどんなの?
個人制作なんて元ネタあるゲームばっかりでしょ
151(2): 2022/03/06(日)12:52 ID:p526mij7(2/2) AAS
割とヒットしたので例を挙げるとToThe Moonとか
基本はツクール製ADVなんだけど
そこらの時計とか花瓶とか調べるとよくわからん光る玉が見つかって
幾つか集まると話が進行みたいなシステムしで
(もっと普通のシステムで良いのに…)って思いながらやってたな
152(1): 2022/03/06(日)13:09 ID:o7lOXIn2(1/2) AAS
今日び、システム面で独自性を出すのは難しんじゃないか
アクション系で言えば、システムは、2D矩形判定、3D球面およびボックス判定、物理入れるといっても精々nvidiaのPhysXで激力法ばかりじゃん
売れてそうなのは、リソース(絵や音楽やモーション)やGUIデザインで独自性を出してるようにしか見えん
153: 2022/03/06(日)13:10 ID:o7lOXIn2(2/2) AAS
>>152
・・・
ただし幻影工房は除くwww可能性はインフィニティwww
154: 2022/03/06(日)13:18 ID:ncZAv0xg(2/6) AAS
ゲ製文化が始まって数十年、横スクロールアクションと見下ろし型(ツクール風)RPGは世の中にありすぎて今さら作ってもムダ
しかし新しいゲームを作るにはどうしたってテンプレにはない技術が必要だ
155(1): 2022/03/06(日)13:36 ID:EnX4RPa3(2/3) AAS
むしろ技術勝負が無駄だろ
個人はシナリオ
156: 2022/03/06(日)13:38 ID:ncZAv0xg(3/6) AAS
3Dゲームに手を出すかどうか迷ってるレベルでは独自のゲームなんて作れない
まずはテンプレートをしっかり勉強しよう
157(1): 2022/03/06(日)13:44 ID:ncZAv0xg(4/6) AAS
>>155
シナリオがどれだけよくても見た目がツクールのテンプレ素材では誰もやってくれない
シナリオだけでよかったのなんて10年前まで、それもひぐらしくらいじゃないの?
158: 2022/03/06(日)14:13 ID:2WT6AiJu(2/5) AAS
シナリオとビジュアルとサウンドはもっとも差別化がしやすい部分だからな
そこらへんのターゲットを絞って全力で作れば需要はあるだろうね、大当たりはしないだろうけど
159: 2022/03/06(日)15:48 ID:UGJt7TTr(2/3) AAS
>>151
似たようなのツクールであった気がする
二十年くらい前のコンテストの大賞作品
>>157
見下ろし型はツクール臭したら避けられるね
売れてるツクール作品はツクールっぽくない矛盾
160(1): 2022/03/06(日)16:43 ID:FXsnWxrJ(1/2) AAS
ツクール性って見た目だけでそんなふうに思われちゃうのか・・・
161: 2022/03/06(日)16:51 ID:2WT6AiJu(3/5) AAS
ツクール製じゃないのにオールドスクールなJRPGをsteamで売ったら「ツクール製」ってユーザータグをつけられてしまった、という記事はどっかで読んだな
162(2): 2022/03/06(日)16:55 ID:ncZAv0xg(5/6) AAS
>>160
それだけツクールはツールとしては優秀なんだよ
誰でも簡単にRPGを作れるんだから
そして見下ろし型RPGは玉石混交の魔窟となった
163: 2022/03/06(日)16:57 ID:FXsnWxrJ(2/2) AAS
>>162
自分もツクール使ってるから
そう言うので判断されちゃうの悲しいわ
164: 2022/03/06(日)17:50 ID:UGJt7TTr(3/3) AAS
>>162
最近だとUnityのロゴが忌避されたりするからね
165: 2022/03/06(日)18:10 ID:Tq6MSuHz(1/2) AAS
ツクール製で音楽もグラも独自の物を用意してるのに
効果音だけデフォのゲームとかあったなぁ
せっかくこだわってるなら効果音もこだわってほしかった
勿体ない
166: 2022/03/06(日)18:14 ID:ncZAv0xg(6/6) AAS
ここ10年でサンプルやツールが増えゲームを作ることが簡単になってきた
それと同時に完成しただけのゲームの希少価値は落ちた
独自性が必要かどうかはともかく
一目でわかりやすい売り要素がなければプレイしてもらえない世の中だ
167: 2022/03/06(日)18:22 ID:T2uat9hC(1) AAS
俺なんてツクールじゃねーけどメニューとかのhudを複数出したときにゲームがポーズしたり勝手に動いたりで苦戦してんの
あーめんどくせー
168: 2022/03/06(日)20:19 ID:AocOJpky(1) AAS
そのタイプのバグだと、設計がちゃんとできてないんやろな
169: 2022/03/06(日)20:38 ID:EnX4RPa3(3/3) AAS
クオリティ高そうなのにユーザーレビューゼロってどういうことだろ
スチーム見てるとそういうゲームがある
170(1): 2022/03/06(日)21:27 ID:2WT6AiJu(4/5) AAS
今のsteamは1日40本くらいリリースされてるしF2Pも多いから、ちゃんと売り方を考えないと100%埋もれるだろうよ
171(1): 2022/03/06(日)21:29 ID:USvIuMqh(1) AAS
週じゃなくて1日40本?!
172: 2022/03/06(日)22:22 ID:HezYj2lh(1) AAS
>>151
ググっても良く解らなかったけど、
この説明を見る限りでは、
進化したドットイートシステムのゲームって感じ?
又はrpgから戦闘や経験値の要素を無くして、
フラグ、アイテム集めの要素だけ残した感じ?
それでも注目されるのはシナリオが凄いからかな?
173: 2022/03/06(日)22:56 ID:2WT6AiJu(5/5) AAS
>>171
マジで2021年は1年で12000本くらいリリースされてるから、週40本前後でてるはず
Google playは200万とか聞いたからそっちよりははるかにマシだが、
販売戦略をしっかり考えないと絶対に埋もれるよ
しかもヴァンパイアサバイバーのようなチープなゲームでも売れてるからしっかり作ればおkということもないと思う
無理ゲだな
174: 2022/03/06(日)23:36 ID:Tq6MSuHz(2/2) AAS
しっかり戦略を立てた上でさらに運ゲーってことか
175(1): 2022/03/06(日)23:38 ID:E7jEU7h3(1) AAS
ヴァンパイアサバイバーがどれだけ出来た良作かも分からないレベルで何言ってんだか
176: 2022/03/07(月)00:03 ID:XbRzcsFt(1) AAS
>>175は優秀
儲けてそう
177: 2022/03/07(月)00:37 ID:eYuBt4Xl(1/2) AAS
新しいマップが急にめんどくせぇ要素だらけになったあたり
やっぱべウニ全てがものすごく計算されたゲームじゃなかったんだろうなってのは思った
178: 2022/03/07(月)02:01 ID:JUuXbT9X(1) AAS
PC使ってたら急にブルースクリーンになってCドライブのHDDが壊れた
ゲームデータが入ってないHDDだったから良かったけど、ゲームデータが入ってるHDDだったらと思うとぞっとする
これからはバックアップを取るようにしよう
あとSSDに換える
179: 2022/03/07(月)02:10 ID:0IOMkNGq(1) AAS
妄想乙やな
180: 2022/03/07(月)06:56 ID:77YL39cV(1/3) AAS
埋もれないためには個性が必要
つまり自分の内面を作品にぶちまけるんだ
という持論
181(1): 2022/03/07(月)09:07 ID:AZFrn75k(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
182: 2022/03/07(月)11:10 ID:yD11eBR9(1) AAS
組上がったの?
183: 2022/03/07(月)11:12 ID:Q65k/tvu(1/2) AAS
まあみな気付いてるとは思うけど悪魔城ドラキュラの素材的にちょっと怪しいところはあるけどねw
裏技コマンドもだっけ、世代じゃないんでよく知らんけど、ゲームシステムはそれとは全く違うし俺ツエーに全フリの快感は沼るよ
184: 2022/03/07(月)11:20 ID:Q65k/tvu(2/2) AAS
単純にパクリって言われない作り方の参考になるよこれは
185: 2022/03/07(月)11:54 ID:77YL39cV(2/3) AAS
>>170
youtubeで制作過程をだな
186: 2022/03/07(月)13:11 ID:+0Fx5Z04(1) AAS
個性を出すというかアセット臭を抜く方法をまず誰か教えてくれよ
原色がバタくさいスプライトだってポストエフェクトか何かでごにょごにょしたら見れたものになると思うんだ
187: 2022/03/07(月)16:11 ID:JVMMpsTI(1) AAS
色が問題なら、素材を改変すれば良いんじゃね
188: 2022/03/07(月)16:52 ID:77YL39cV(3/3) AAS
創作は他人と比べないことが重要か?
189(1): 2022/03/07(月)19:47 ID:bQPJOFHC(1) AAS
どうでもいいが先月くらいにここで見たしょうもないドットのフリー素材サイトがちょっと話題になってて笑った
190(1): 2022/03/07(月)19:58 ID:eYuBt4Xl(2/2) AAS
ガチのドット勢が見たら微妙かもしれないけど
そうで無い層には一定の需要があるんじゃない?
アイフルのCMの格ゲ風パロもドット絵ガチ勢が見たら
「おいわかってねーな!俺に修正させろ!」ってなりそうだし
191: 2022/03/07(月)21:24 ID:nNqRt5Dh(1) AAS
さんざん低学歴底辺層を見てきたアイフルとしては
おまえらの人生を中学時代あたりから修正したいだろうけどね
192: 2022/03/07(月)21:47 ID:v/wFsCtA(1) AAS
Steamのゲーム登録費用は国によって安かったりするのか?
100USD以上の売上がありそうにもないクソゲーが結構多くあるようだけど
金払ってでもクソゲーをSteamで公開したいのだろうか?
193: 2022/03/07(月)22:57 ID:tgW3kMBi(1) AAS
地面のラスタースクロール、豪鬼リスペクトの乱入演出
画像リンク[gif]:i.imgur.com
194: 2022/03/07(月)23:33 ID:1BITOIXM(1) AAS
>>181
コンパイル出来たん?
195: 2022/03/08(火)02:01 ID:OIdiHELI(1/3) AAS
の〜みそコネコネ
196: 2022/03/08(火)07:32 ID:BEKBdLKn(1/5) AAS
他人と比べないことは大事か?
197(1): 2022/03/08(火)11:01 ID:khMZ4sqP(1/13) AAS
インディー企画の頂点が決定したぞ
人類が絶滅した世界で独り生き残った少女の物語。
外部リンク:game-creators.camp
お前らこういうの目指すんだ
198: 2022/03/08(火)11:05 ID:ktRx9zWt(1) AAS
>>189
8×8ピクセルと見せかけて中にハーフブロック置いて、なんや16×16やんけwってオチだったからな・・・
>>190
格ゲ風ドット絵ガチ勢もなかなか話すと「しんどい人」多いって印象・・・
ゲーム製作の素材と、ピクセルアートでアニメーションさせる一点物とは
作業量も仕様の摺り合わせもできてないと、まあまずエタるよの
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