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ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part7】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/
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801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 18:52:33.85 ID:LbVg5lGo >>778 サンプルコピペして似非東方つくったくらいで 全体が簡単だと言ってるわけではないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 18:56:03.63 ID:L3/qely7 Godotで3Dゲームを作るのはおすすめしない 特に他のゲームエンジンで3Dに挑戦してないとクォータニオンだとかの前提知識がなくて詰む可能性高い でもパイオニアとして他の人が挑戦してないことをやるのは大事だから 迷わず行け振り返るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 19:52:21.70 ID:r2XzL9oV >>802 クオータニオンってそんなに深い理解必要だっけか モデルの前の軸を取って、その方向に移動させるとか そんな感じのことはやってたな カメラ方向ならカメラの前の軸だけど ラジコン操作のほうが簡単ではあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 20:45:31.81 ID:L3/qely7 >>803 自在に3Dカメラを動かすのには理解しておくと便利な知識だろうね 自分は理解してないから うまく動くまで泥臭くデバッグ繰り返して計算式決めたりもする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 11:52:59.17 ID:IVLZFZHW モデルのローカル軸取るとか、その程度の理解で十分じゃないの? basisとかよくわからn http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 13:55:35.01 ID:+cUdgrU7 godotってよく知らずスルーしてたけど、少し見てみたらオープンソースでC++も使えるんだな ちょっと見てみる価値ありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:23:10.27 ID:IVLZFZHW isometricゲーの場合、キー操作はどうするん upキーでキャラクターの前方に移動という方式しかないと思うんだが https://gamaverse.com/fall-beans-game/ これはおかしなことになってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:52:14.12 ID:IVLZFZHW 行列とかよく分からんのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/808
809: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/27(日) 16:01:43.57 ID:/AhYufUU 多方向スクロールSTGについて考えたんだが ゲームバランスとるの難しすぎる 操作性悪く高難易度になる未来しかみえない アクションゲームとして作ったほうが楽しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 17:18:00.66 ID:q3R152Ye 作る前から諦めるなよ! いまなら多方向スクロールSTGの権威になれるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 17:23:07.29 ID:WBDt9YjE バンゲリングベイという傑作があるじゃろ STGは弾幕って先入観でもあるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 17:25:38.16 ID:XaAYAA74 ヘルツォークツヴァイとか多方向スクロールのSTG要素ありつつのRTSだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 17:39:28.91 ID:9Rz1uUfZ 諦めたらそこでエターナルですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 17:50:31.95 ID:IVLZFZHW 俺の中で名作はアレスタだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 17:59:35.88 ID:paCNcSQM 多方向だと全周囲STGだとツインスティックシューターの方が近くないかな まさか3D空間を自由自在に動けるタイプ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 18:06:14.90 ID:DM1B1ONm >>808 法律相談所 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 18:20:22.42 ID:p0mvnnu2 サンダーフォース2やるとトップビューShmup開発の苦悩が見て取れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 19:11:25.97 ID:IVLZFZHW ビジュアルが一番大事だよね 結局(´・ω・`)ぶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 19:37:53.68 ID:XaAYAA74 一番大事なのは中身だけどお客さんの手に取ってもらうためにビジュアルは大事 ジャズハウスなら漏れ出てくる音、焼肉屋なら煙のにおい、客の注意を引く要素って大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 19:39:10.77 ID:u4yPs9I1 ビジュアルは入口だからね 恋愛における容姿と同じで、チャレンジできるチャンスが増える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 20:41:18.84 ID:Rf92896c 確かに、ビジュアルは人口が足りてないと 男1に対して女0.8しかいなかったりとチャンスが足りなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 20:45:16.23 ID:WBDt9YjE 持ってる人間はそれ使って勝負すりゃいいし 持ってない人間は考えるだけ無駄。 つまり、最初から考慮する価値がない。 広げようない話題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 21:12:08.74 ID:2KVRwX5Z STGの話からFPSを経て3Dの話になっているようだけど、 2DSTGでも、クソ難しい東方シリーズ(ディスるつもりはない)が大人気なあたり まだまだ2DのSTG需要は十分に残っていると思うよ。 >>773 だからこそ、2DSTGにはまだまだ付け入るスキがあるよな。 ずっとワンパターンに提言していることなんだけど、銀河伝承やスーパースターフォースや頭脳戦艦ガルなんかを 複合して調整して、むしろここはRPGというジャンルで、ロマンシアからDQまでのように、 爽快感のある
無双激ヌルSTGにすれば結構いけるんじゃないかと思うんだけどなぁ・・・ 上に挙げた3つのクソゲーは、難易度の調整不足でクソゲーなんだけど、 だったら徹底的に調整を重ねればどうだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 21:31:46.74 ID:whAYwjI+ 東方はどうみたってSTG需要ではないだろ あれは楽曲だったり、同人・ゆっくり用にキャラを把握しておくための需要だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 22:05:27.03 ID:/201PyM7 ここ数年でもインディーの縦シューでそこそこヒットしてるのも出てるから 爆発的大ヒットは無いけど一定の需要は確実にあるよ その売れたゲームは激ヌルってほどでもなかったな 選べる難易度、画面演出、可愛いキャラ、レトロ風味 この辺が揃ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 22:06:16.07 ID:2KVRwX5Z >>824 そうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/826
827: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/27(日) 22:23:06.00 ID:whAYwjI+ STGというジャンルではなく、もはや東方Projectというブランドが確立しているからな あれの成功を見てSTGがいけると判断するのは危険というか分析が甘いよ まぁSTGに限らずどんなジャンルでも成功の余地はあるだろうし、 ゲーム制作は期間が長いんだから、その間に流行り廃りも当然ある いけると思うアイデアがあるなら悩んでいないで手を進めることだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 22:43:47.31 ID:UOVpWepN このスレでSTG話題に出してる人同じ人な気がしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 22:46:07.40 ID:u4yPs9I1 すごいテクニシャンなゲイ 略してSTGか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 22:56:17.21 ID:paCNcSQM まあいくらゲーム制作が手軽になったとはいえ、そんな制作者が大量にいるとは思えんからね、そもそも5ch自体が衰退してるし 常駐してるのはせいぜい20人程度だろうから同じ奴が同じ話題を振ってる可能性は高そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 23:00:10.86 ID:KjqqgGP4 広報用にSNS始めようと思うんだが、 海外向けだとどこを抑えておくのが良いんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 23:02:53.25 ID:IU5smgGf twitterとdiscordでおk 昔はdeviantArtが強かったけど色々あってユーザー離れしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 23:28:15.47 ID:KjqqgGP4 ありがとう DeepL翻訳で問題無いよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 00:24:17.32 ID:uYvYcthZ SNSと商売の話しかしないのも同じ人に見えるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 01:39:23.57 ID:TZPgw7yz >銀河伝承やスーパースターフォースや頭脳戦艦ガル しつこい、何回目だよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 06:58:50.45 ID:DFDFpRr3 商売考えてる時点で話がおかしくなる。 まずは好き勝手に作る。でないと作られさえしない。 商用的にアウトな部分は出来上がったものを後から直す方向で考えろ。 はじめから商用で考えるから食いつきも飲み込みも遅くなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 07:01:37.72 ID:KIiZvxo6 行列の話しようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 07:15:50.59 ID:qDGhaMmS ずっとワンパターンに提言しているなら 製作者なんだから作ってみればとしか 新しくsteamで出たあのSTGツクール使ってもいいしさ 流石にSTGビルダー製とかアクエディ4製は キャラ替えしたどれもプレイした手触り感が同じすぎてゲップが出るけど つってdxlib製は龍神録のせいで弾幕乱造ゲーばっかでこれまた胃もたれ胸焼け状態だけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 07:19:54.66 ID:qDGhaMmS >>837 配列の話じゃねくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 07:50:07.01 ID:KIiZvxo6 perlin noiseの話しようぜ(´・ω・`) >>839 行列 matrixのこと むずいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 08:09:21.23 ID:1uSibGN/ >>830 20人もおる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 11:38:10.10 ID:5gKOX3eo よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 12:08:01.55 ID:KIiZvxo6 このスレって完成品うpされないよね するメリットがないけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 12:10:50.24 ID:4OJWvTfy 完成品? 出してやろうか スカイリム、ウィッチャー3、サイバーパンク2077, エルデンリング、ゼルダの伝説、 全部の開発に参加した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 12:43:37.79 ID:Jhn5VDqL 誰か突っ込んであげて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 14:19:12.37 ID:M2uJ651u >>843 年月掛け頑張って作った完成品をこんな所にうpする奇特な人はさすがにいないよ 時間と労力をドブに捨てるようなものだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 16:30:13.15 ID:k4Vs29hv 完成しないと販売できないのは本当だから、売り方を考えるのは本当に最後のあたりだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 16:46:40.13 ID:KIiZvxo6 とにかくパクリでもいいから作る 作れ >.846 悪意あるやつしかいないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 17:30:38.20 ID:9cI5vFut 犯行を自白する奴w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 17:38:51.28 ID:NffusE4u 悪意あるやつしかいないとこに何しに来てるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 17:45:52.46 ID:TgFGLI0j 実弾で人を射ちたいキチガイがウクライナに義勇兵に行くようなもんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 17:56:07.61 ID:KIiZvxo6 >>850 それは言いすぎたな 悪意あるやつもいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 19:03:36.22 ID:KIiZvxo6 追跡aiのロジック3行で教えて ナビメッシュは使わん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 19:03:54.75 ID:KIiZvxo6 >>849 1%でもオリジナル要素入れられたら、okと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 19:16:57.71 ID:rdkH3e5e 正直作ろうとしてるんだけどどこかで引っかかって 対応策とか調べてるうちに時間経って間が空いちゃってを繰り返してるの 一気に作れる人が羨ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 19:18:50.75 ID:YTVamEYu >>847 最近メディアも渋くなって「個人開発×高クオリティ」なんかほぼ売りにならなくなってて よほどフックの強い作品じゃないとちゃんと扱ってくれないから やはり早いうちからそういうの考えて仕込んでいかないと厳しいかも つかヤギやパン以降「フックだけであればいい中身なんていらん」まである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 19:35:45.96 ID:KIiZvxo6 godotは英語上方しかないけど楽しいぞ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/857
858: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/28(月) 19:42:46.67 ID:As+u2fH3 >>853 if(myPos.x > targetPos.x) myPos.x -- else if(myPos.x < targetPos.x)myPos.x ++ yも以下同様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 19:51:57.11 ID:KIiZvxo6 ポジションを指定するだけね どうも 障害物とかあるとまた難しいんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/859
860: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/28(月) 20:04:16.07 ID:As+u2fH3 >>859 障害物ありならA-starアルゴリズムでやるか 素直にナビメッシュがいいとおも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 20:06:54.78 ID:kYlSX0lM 独自ルールのパズルゲームのAIとかどうやって組めばいいのか全く見当もつかないわ いっそ遺伝的アルゴリズムでひたすら対戦させるとかすればいいのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 20:21:08.17 ID:NiNaMCp1 >>861 逆に難しいのでは? よくあるのは最善手を選ぶようにしてランダムで間違えるとか 最善手が思い付かないパズルではゲームバランス調整はできないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/862
863: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/28(月) 21:19:46.41 ID:ehaCHVbT >>823 そう思うんなら、誰にも言わずにサクッと作った方が良いんじゃ? それとも、 ここで誰かがパクっても文句言わないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 21:53:33.72 ID:lJM5K7dk >>848 確かに、ツクールのグラ差し替えでも、残機無限MODでもいいから 自分で手を加えてエラー無く動作した時の快感は癖になる。 ソースをイジり易いエンジンを選んで見るというのも良いかもしれない 2Dであっても摩擦や重力、加速度など様々ファクターが 関与してるだなーとか勉強になるし、わざわざ計算しなくてもソレっぽく見せる技術もあるんだとか どんどん知識が身についてくし、即使え無くてもいつか必ず役に立つんで とにかく何か一つ作ってみるってい
うのは賛成です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 23:08:38.91 ID:kYlSX0lM >>862 そもそもよく考えたら独自ゲームのAIどころかテトリスやぽよぷよですら作れなそうだったわw マインスイーパーとか倉庫番なら何とかなりそうだけど ランダム要素や連鎖があるタイプは本当に難しそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 23:56:32.61 ID:U4rjsoIy ぐっすんぽよよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 00:41:35.91 ID:8qceoAhf ポーヨン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 01:51:18.69 ID:dt5o+guT 新しいゲームルールを考えてもそれを実装できる技術がないと作れない その上難易度調整のためにひたすらデバッグしないといけないから大変だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/868
869: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/29(火) 02:08:23.51 ID:HkZo0hY/ みんなはどんなジャンルのゲーム作ってるの? 俺は未熟ながらRPG。 ジャンルくらいならここに書き込んでも盗用されないでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 03:02:40.21 ID:dt5o+guT タイムアタッククイズアドベンチャー作ってる 要するに脱出ゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 03:13:07.97 ID:5DwcBENL ちんちんシュッ!シュッ!シュッ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 07:35:02.80 ID:B5yJS2mU >>854 流石に1%はキツイw真面目な話、じゃあ何%だったらセーフってなるけど・・・個人的は1割は欲しいw 逆に99%自作だとしても残り1%が他人(他社)のゲーム素材をそのまま無断使用だったりすると 全ての苦労が台無しになるわけだし ttps://kai-you.net/article/83232 ゲームじゃなくVR界隈だけど参考になる騒動っす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/872
873: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/29(火) 08:49:21.41 ID:RY1Zq0gz そろそろまともなゲームリリースされないとこの企画も打ち止めだな https://creatorslab.kodansha.co.jp/gcl/final-result http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/873
874: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/29(火) 08:49:55.29 ID:K9/+WNuU >>872 パクリってのはゲームジャンルまんまって意味であって素材の無断使用と全然違う話だって流れでわかれよ あとそれも海外の素材サイトに上がってたやつが違法アップのやつだったって話で故意のモデル流用とまた違う話なのもわかれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/874
875: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/29(火) 08:57:34.54 ID:K9/+WNuU >>873 思うに企画の選び方が下手な気がする 講談社的にコンテンツ力で選んでるんだと思うけどそういう作品てインディーじゃやや売れはあっても爆売れほぼない 尖ってるけどコンテンツにならなそうな作品にガワと生活費提供する方がまだうまくいく気がするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/875
876: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/29(火) 09:03:54.11 ID:RY1Zq0gz ここまで観た感じだと集英社の方が上手く行きそうだな だって出来レース感凄いじゃんあっち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 09:13:42.87 ID:B5yJS2mU >>874 なるほど。だけどこうなってしまうと途中経過がどうあれ言い訳にしか聞こえない状況になってしまうと悲しいもんだな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 09:26:00.91 ID:B5yJS2mU >>873 新しく企画せんでもフリームかノベコレ漁ったらこれくらい発掘できそうじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/878
879: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/29(火) 11:07:47.37 ID:RY1Zq0gz 出版社が関与する場合はいいシナリオと絵だけ発掘してガワを出版社側で付けてやるって形じゃないと成功しなさそうな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 11:19:08.12 ID:RY1Zq0gz 間違えたガワじゃなくてシステム側を出版社側で組んでやるって話ね そうすれば送る側のハードルも下がるはずだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 11:32:53.09 ID:gg7Ih1Fb オリジナルアイディアってのは数%だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/881
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