[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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789: 2022/03/26(土)14:06 ID:2mx78vXl(2/2) AAS
Steamで売ってるアセットぶっ込んだだけのクソゲーと結び付けられて印象が悪いんだろ
790: 2022/03/26(土)14:06 ID:r2XzL9oV(3/7) AAS
パーソナルは強制なのか
791: 2022/03/26(土)14:16 ID:UZpob6UA(1) AAS
ユニクロバレが恥ずかしい的な感覚?
792: 2022/03/26(土)14:39 ID:hlEAenu0(3/4) AAS
あの細かい文字が注意書きっぽくて嫌ってのはわかる
こっちはまあまあサマになるんだがね
画像リンク[png]:www.midnightunity.net
793
(1): 2022/03/26(土)16:06 ID:r2XzL9oV(4/7) AAS
godotでマリオ64作るぞー!
794: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2022/03/26(土)16:07 ID:qoQC4TWX(1) AAS
>>793
マリオは任天堂から抗議のDMCAが撃ち込まれるので(^^
鼻がデカいマリオじゃなくてチンコがデカいマラオにしてくらふぁい(^^

ボッキング!(^^
795
(1): 2022/03/26(土)17:03 ID:aw7cfpjv(1) AAS
まぁ、開発慣れしてないなら大人しくUnity使うのが近道だぞ
GodotもFLASHくらいの難易度だけど、国内情報は少ないから英語が読めないとUnityより敷居は高い
796: 2022/03/26(土)17:24 ID:r2XzL9oV(5/7) AAS
英語覚えるの楽しいよ
flash知らないけど、難しかったの?
797
(1): 2022/03/26(土)17:27 ID:hlEAenu0(4/4) AAS
技術的にツブシを考えたら独自言語を学ぶよりはC#かプラプラを覚えた方がいいんじゃないかな
798: 2022/03/26(土)18:23 ID:oVuGXqDj(1) AAS
趣味で作るぶんにはGodotなかなか楽しいよ
ノートでも余裕の70MB軽量エディタで、認証やらなんやらなんも面倒がないので開放感ある

マリオ64作りたいならGodot4,0が出てからでもいいかもしれない
コリジョンやら物理まわりがすごいラクチンになってるから
799: 2022/03/26(土)18:45 ID:r2XzL9oV(6/7) AAS
趣味じゃないよ 商用目指すよ 当然
入りがgodotは楽
800: 2022/03/26(土)18:52 ID:L3/qely7(6/8) AAS
>>795
>>797
便利だから、つぶしがきくからC#とUnityを使うというのはまったくの正論

だけどその考えだと知識技術向上やソースの収集に終始しちゃう
エンジニアとしては正解だけど
クリエイターとしては果たして正解なのだろうか?
801: 2022/03/26(土)18:52 ID:LbVg5lGo(1) AAS
>>778
サンプルコピペして似非東方つくったくらいで
全体が簡単だと言ってるわけではないよね?
802
(2): 2022/03/26(土)18:56 ID:L3/qely7(7/8) AAS
Godotで3Dゲームを作るのはおすすめしない
特に他のゲームエンジンで3Dに挑戦してないとクォータニオンだとかの前提知識がなくて詰む可能性高い

でもパイオニアとして他の人が挑戦してないことをやるのは大事だから
迷わず行け振り返るな
803
(1): 2022/03/26(土)19:52 ID:r2XzL9oV(7/7) AAS
>>802
クオータニオンってそんなに深い理解必要だっけか
モデルの前の軸を取って、その方向に移動させるとか そんな感じのことはやってたな
カメラ方向ならカメラの前の軸だけど

ラジコン操作のほうが簡単ではあるが
804: 2022/03/26(土)20:45 ID:L3/qely7(8/8) AAS
>>803
自在に3Dカメラを動かすのには理解しておくと便利な知識だろうね

自分は理解してないから
うまく動くまで泥臭くデバッグ繰り返して計算式決めたりもする
805: 2022/03/27(日)11:52 ID:IVLZFZHW(1/5) AAS
モデルのローカル軸取るとか、その程度の理解で十分じゃないの?
basisとかよくわからn
806: 2022/03/27(日)13:55 ID:+cUdgrU7(1) AAS
godotってよく知らずスルーしてたけど、少し見てみたらオープンソースでC++も使えるんだな
ちょっと見てみる価値ありそう
807: 2022/03/27(日)14:23 ID:IVLZFZHW(2/5) AAS
isometricゲーの場合、キー操作はどうするん
upキーでキャラクターの前方に移動という方式しかないと思うんだが
外部リンク:gamaverse.com
これはおかしなことになってるな
808
(1): 2022/03/27(日)14:52 ID:IVLZFZHW(3/5) AAS
行列とかよく分からんのよね
809: 2022/03/27(日)16:01 ID:/AhYufUU(1) AAS
多方向スクロールSTGについて考えたんだが
ゲームバランスとるの難しすぎる
操作性悪く高難易度になる未来しかみえない
アクションゲームとして作ったほうが楽しそう
810: 2022/03/27(日)17:18 ID:q3R152Ye(1) AAS
作る前から諦めるなよ!
いまなら多方向スクロールSTGの権威になれるぞ!
811: 2022/03/27(日)17:23 ID:WBDt9YjE(1/2) AAS
バンゲリングベイという傑作があるじゃろ
STGは弾幕って先入観でもあるんじゃね
812: 2022/03/27(日)17:25 ID:XaAYAA74(1/2) AAS
ヘルツォークツヴァイとか多方向スクロールのSTG要素ありつつのRTSだったな
813: 2022/03/27(日)17:39 ID:9Rz1uUfZ(1) AAS
諦めたらそこでエターナルですよ
814: 2022/03/27(日)17:50 ID:IVLZFZHW(4/5) AAS
俺の中で名作はアレスタだな
815: 2022/03/27(日)17:59 ID:paCNcSQM(1/2) AAS
多方向だと全周囲STGだとツインスティックシューターの方が近くないかな
まさか3D空間を自由自在に動けるタイプ?
816: 2022/03/27(日)18:06 ID:DM1B1ONm(1) AAS
>>808
法律相談所
817: 2022/03/27(日)18:20 ID:p0mvnnu2(1) AAS
サンダーフォース2やるとトップビューShmup開発の苦悩が見て取れる
818: 2022/03/27(日)19:11 ID:IVLZFZHW(5/5) AAS
ビジュアルが一番大事だよね 結局(´・ω・`)ぶ
819: 2022/03/27(日)19:37 ID:XaAYAA74(2/2) AAS
一番大事なのは中身だけどお客さんの手に取ってもらうためにビジュアルは大事
ジャズハウスなら漏れ出てくる音、焼肉屋なら煙のにおい、客の注意を引く要素って大事
820: 2022/03/27(日)19:39 ID:u4yPs9I1(1/2) AAS
ビジュアルは入口だからね
恋愛における容姿と同じで、チャレンジできるチャンスが増える
821: 2022/03/27(日)20:41 ID:Rf92896c(1) AAS
確かに、ビジュアルは人口が足りてないと
男1に対して女0.8しかいなかったりとチャンスが足りなくなる
822: 2022/03/27(日)20:45 ID:WBDt9YjE(2/2) AAS
持ってる人間はそれ使って勝負すりゃいいし
持ってない人間は考えるだけ無駄。

つまり、最初から考慮する価値がない。
広げようない話題
823
(1): 2022/03/27(日)21:12 ID:2KVRwX5Z(1/2) AAS
STGの話からFPSを経て3Dの話になっているようだけど、
2DSTGでも、クソ難しい東方シリーズ(ディスるつもりはない)が大人気なあたり
まだまだ2DのSTG需要は十分に残っていると思うよ。

>>773
だからこそ、2DSTGにはまだまだ付け入るスキがあるよな。
ずっとワンパターンに提言していることなんだけど、銀河伝承やスーパースターフォースや頭脳戦艦ガルなんかを
複合して調整して、むしろここはRPGというジャンルで、ロマンシアからDQまでのように、
省3
824
(1): 2022/03/27(日)21:31 ID:whAYwjI+(1/2) AAS
東方はどうみたってSTG需要ではないだろ
あれは楽曲だったり、同人・ゆっくり用にキャラを把握しておくための需要だよ
825: 2022/03/27(日)22:05 ID:/201PyM7(1) AAS
ここ数年でもインディーの縦シューでそこそこヒットしてるのも出てるから
爆発的大ヒットは無いけど一定の需要は確実にあるよ
その売れたゲームは激ヌルってほどでもなかったな
選べる難易度、画面演出、可愛いキャラ、レトロ風味
この辺が揃ってた
826: 2022/03/27(日)22:06 ID:2KVRwX5Z(2/2) AAS
>>824
そうなの?
827: 2022/03/27(日)22:23 ID:whAYwjI+(2/2) AAS
STGというジャンルではなく、もはや東方Projectというブランドが確立しているからな
あれの成功を見てSTGがいけると判断するのは危険というか分析が甘いよ

まぁSTGに限らずどんなジャンルでも成功の余地はあるだろうし、
ゲーム制作は期間が長いんだから、その間に流行り廃りも当然ある
いけると思うアイデアがあるなら悩んでいないで手を進めることだね
828: 2022/03/27(日)22:43 ID:UOVpWepN(1) AAS
このスレでSTG話題に出してる人同じ人な気がしてきた
829: 2022/03/27(日)22:46 ID:u4yPs9I1(2/2) AAS
すごいテクニシャンなゲイ
略してSTGか…
830
(1): 2022/03/27(日)22:56 ID:paCNcSQM(2/2) AAS
まあいくらゲーム制作が手軽になったとはいえ、そんな制作者が大量にいるとは思えんからね、そもそも5ch自体が衰退してるし
常駐してるのはせいぜい20人程度だろうから同じ奴が同じ話題を振ってる可能性は高そう
831: 2022/03/27(日)23:00 ID:KjqqgGP4(1/2) AAS
広報用にSNS始めようと思うんだが、
海外向けだとどこを抑えておくのが良いんだろ?
832: 2022/03/27(日)23:02 ID:IU5smgGf(1) AAS
twitterとdiscordでおk
昔はdeviantArtが強かったけど色々あってユーザー離れしてる
833: 2022/03/27(日)23:28 ID:KjqqgGP4(2/2) AAS
ありがとう
DeepL翻訳で問題無いよね?
834: 2022/03/28(月)00:24 ID:uYvYcthZ(1) AAS
SNSと商売の話しかしないのも同じ人に見えるぞ
835: 2022/03/28(月)01:39 ID:TZPgw7yz(1) AAS
>銀河伝承やスーパースターフォースや頭脳戦艦ガル

しつこい、何回目だよ・・・
836: 2022/03/28(月)06:58 ID:DFDFpRr3(1) AAS
商売考えてる時点で話がおかしくなる。
まずは好き勝手に作る。でないと作られさえしない。
商用的にアウトな部分は出来上がったものを後から直す方向で考えろ。
はじめから商用で考えるから食いつきも飲み込みも遅くなる。
837
(1): 2022/03/28(月)07:01 ID:KIiZvxo6(1/9) AAS
行列の話しようぜ
838: 2022/03/28(月)07:15 ID:qDGhaMmS(1/2) AAS
ずっとワンパターンに提言しているなら
製作者なんだから作ってみればとしか

新しくsteamで出たあのSTGツクール使ってもいいしさ
流石にSTGビルダー製とかアクエディ4製は
キャラ替えしたどれもプレイした手触り感が同じすぎてゲップが出るけど
つってdxlib製は龍神録のせいで弾幕乱造ゲーばっかでこれまた胃もたれ胸焼け状態だけどなw
839
(1): 2022/03/28(月)07:19 ID:qDGhaMmS(2/2) AAS
>>837
配列の話じゃねくて?
840: 2022/03/28(月)07:50 ID:KIiZvxo6(2/9) AAS
perlin noiseの話しようぜ(´・ω・`)

>>839
行列 matrixのこと
むずいよね
841: 2022/03/28(月)08:09 ID:1uSibGN/(1) AAS
>>830
20人もおる?
842: 2022/03/28(月)11:38 ID:5gKOX3eo(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
843
(1): 2022/03/28(月)12:08 ID:KIiZvxo6(3/9) AAS
このスレって完成品うpされないよね
するメリットがないけどさ
844: 2022/03/28(月)12:10 ID:4OJWvTfy(1) AAS
完成品?
出してやろうか
スカイリム、ウィッチャー3、サイバーパンク2077,
エルデンリング、ゼルダの伝説、
全部の開発に参加した
845: 2022/03/28(月)12:43 ID:Jhn5VDqL(1) AAS
誰か突っ込んであげて
846: 2022/03/28(月)14:19 ID:M2uJ651u(1) AAS
>>843
年月掛け頑張って作った完成品をこんな所にうpする奇特な人はさすがにいないよ
時間と労力をドブに捨てるようなものだからね
847
(1): 2022/03/28(月)16:30 ID:k4Vs29hv(1) AAS
完成しないと販売できないのは本当だから、売り方を考えるのは本当に最後のあたりだな
848
(1): 2022/03/28(月)16:46 ID:KIiZvxo6(4/9) AAS
とにかくパクリでもいいから作る
作れ

>.846
悪意あるやつしかいないからな
849
(1): 2022/03/28(月)17:30 ID:9cI5vFut(1) AAS
犯行を自白する奴w
850
(1): 2022/03/28(月)17:38 ID:NffusE4u(1) AAS
悪意あるやつしかいないとこに何しに来てるんだろうな
851: 2022/03/28(月)17:45 ID:TgFGLI0j(1) AAS
実弾で人を射ちたいキチガイがウクライナに義勇兵に行くようなもんだろう
852: 2022/03/28(月)17:56 ID:KIiZvxo6(5/9) AAS
>>850
それは言いすぎたな
悪意あるやつもいる
853
(1): 2022/03/28(月)19:03 ID:KIiZvxo6(6/9) AAS
追跡aiのロジック3行で教えて
ナビメッシュは使わん
854
(1): 2022/03/28(月)19:03 ID:KIiZvxo6(7/9) AAS
>>849
1%でもオリジナル要素入れられたら、okと思うよ
855: 2022/03/28(月)19:16 ID:rdkH3e5e(1) AAS
正直作ろうとしてるんだけどどこかで引っかかって
対応策とか調べてるうちに時間経って間が空いちゃってを繰り返してるの
一気に作れる人が羨ましい
856: 2022/03/28(月)19:18 ID:YTVamEYu(1) AAS
>>847
最近メディアも渋くなって「個人開発×高クオリティ」なんかほぼ売りにならなくなってて
よほどフックの強い作品じゃないとちゃんと扱ってくれないから
やはり早いうちからそういうの考えて仕込んでいかないと厳しいかも

つかヤギやパン以降「フックだけであればいい中身なんていらん」まである
857: 2022/03/28(月)19:35 ID:KIiZvxo6(8/9) AAS
godotは英語上方しかないけど楽しいぞ(´・ω・`)
858: 2022/03/28(月)19:42 ID:As+u2fH3(1/2) AAS
>>853
if(myPos.x > targetPos.x) myPos.x --
else if(myPos.x < targetPos.x)myPos.x ++

yも以下同様
859
(1): 2022/03/28(月)19:51 ID:KIiZvxo6(9/9) AAS
ポジションを指定するだけね
どうも

障害物とかあるとまた難しいんだろうけど
860: 2022/03/28(月)20:04 ID:As+u2fH3(2/2) AAS
>>859
障害物ありならA-starアルゴリズムでやるか
素直にナビメッシュがいいとおも
861
(1): 2022/03/28(月)20:06 ID:kYlSX0lM(1/2) AAS
独自ルールのパズルゲームのAIとかどうやって組めばいいのか全く見当もつかないわ
いっそ遺伝的アルゴリズムでひたすら対戦させるとかすればいいのかね?
862
(1): 2022/03/28(月)20:21 ID:NiNaMCp1(1) AAS
>>861
逆に難しいのでは?
よくあるのは最善手を選ぶようにしてランダムで間違えるとか
最善手が思い付かないパズルではゲームバランス調整はできないだろう
863: 2022/03/28(月)21:19 ID:ehaCHVbT(1) AAS
>>823
そう思うんなら、誰にも言わずにサクッと作った方が良いんじゃ?
それとも、
ここで誰かがパクっても文句言わないのか?
864: 2022/03/28(月)21:53 ID:lJM5K7dk(1) AAS
>>848
確かに、ツクールのグラ差し替えでも、残機無限MODでもいいから
自分で手を加えてエラー無く動作した時の快感は癖になる。
ソースをイジり易いエンジンを選んで見るというのも良いかもしれない
2Dであっても摩擦や重力、加速度など様々ファクターが
関与してるだなーとか勉強になるし、わざわざ計算しなくてもソレっぽく見せる技術もあるんだとか
どんどん知識が身についてくし、即使え無くてもいつか必ず役に立つんで
省1
865: 2022/03/28(月)23:08 ID:kYlSX0lM(2/2) AAS
>>862
そもそもよく考えたら独自ゲームのAIどころかテトリスやぽよぷよですら作れなそうだったわw
マインスイーパーとか倉庫番なら何とかなりそうだけど
ランダム要素や連鎖があるタイプは本当に難しそうだな
866: 2022/03/28(月)23:56 ID:U4rjsoIy(1) AAS
ぐっすんぽよよ
867: 2022/03/29(火)00:41 ID:8qceoAhf(1) AAS
ポーヨン
868: 2022/03/29(火)01:51 ID:dt5o+guT(1/5) AAS
新しいゲームルールを考えてもそれを実装できる技術がないと作れない

その上難易度調整のためにひたすらデバッグしないといけないから大変だよな
869: 2022/03/29(火)02:08 ID:HkZo0hY/(1) AAS
みんなはどんなジャンルのゲーム作ってるの?
俺は未熟ながらRPG。
ジャンルくらいならここに書き込んでも盗用されないでしょ?
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