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ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part7】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/
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771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 03:14:16.74 ID:4amol3kW >>767 >>767 > 根本的にゲームってものの性質自体が、求道的・挑戦的なもので > 手軽・簡単・頭を使わないのを好む大衆性とは相性が悪い 求道的・挑戦的なRPGを乗り越えたのがDQであり、まさにパラダイムシフトだった。 それ以降、そのPCゲームですらDQを見習うようになっていったわけだ。 ドラゴンスレイヤーを例にすると、 解かせるつもりがまるで感じられないドラスレ3(ロマンシア)だったのに、 ツクールでもできそうなドラクエ型のドラスレ6(英雄伝説)にまで変化したからな。 どうしてSTG界隈ではドラクエみたいな大衆性を作らなかったんだろう? マニア向けSTGと大衆的STGが共存できないわけでもなしに…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 03:18:57.86 ID:4amol3kW >>770 ストリートファイターZEROあたりまでは それほど難しかったわけでもなかったよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 03:48:19.63 ID:L3/qely7 STGは2Dから3DそしてFPSに順当に進化し、大衆に受け入れられたわけで 2DSTGが過去の産物であることを忘れてはならない それを復興するには大衆に受け入れられる要素が必要だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 04:08:09.09 ID:r2XzL9oV unityとゴドーどっちが簡単なんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 07:48:54.04 ID:L3/qely7 >>774 本人が簡単だと思った方だよ そしてそう思うに至るには最低一年くらいはどちらかのゲームエンジンを触らないと結論はでないだろう 聞く前にやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 08:22:15.72 ID:FKNLOg+c >>775 いや、その場合は「どちらか」じゃなくて両方同時に同じゲームでやらないと比較にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 09:15:46.91 ID:L3/qely7 >>776 そりゃすべてのゲームエンジンの長所短所知りたいゲームエンジンマニアなら一年ずつ触ればいいけど ただゲーム作りたいだけなら一年くらい触ってゲームエンジンのクセがわかるだけで十分だから さっさとやれという意味だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 10:09:12.36 ID:GYV/qjgP DXライブラリが簡単だよ国産だしリファレンスも充実してる 関数組み立てるだけで動くからifとかforとか乱立しただけの汚いコードでも動く UnityとGodotなら簡単なのはやっぱりUnityだと思う GodotはサクッとDLして試せる手軽さはあるけど日本語情報少なくて 詰まったときに調べるのが大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 10:28:30.17 ID:mHy2wfDD >>778 Godotってユニティみたいなキモい情弱ロゴ表示されるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 10:42:41.34 ID:cgBR78a9 大勢のスタッフを抱える企業団体では仕事を減らさないためにも2Dを避けるのではないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 10:49:06.90 ID:GYV/qjgP >>779 デフォルトでは表示されるけどプロジェクト設定で 自前の画像に差し替えればそっちが表示されるから消せるよ 何も表示させないですぐゲーム画面出す方法もあるのかも知れないけど 情報少なくて自分には分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 11:21:33.21 ID:hlEAenu0 精神論かもしれないが、やる気さえあればツールなんかはどうでもいいとは思うがね 迷うくらいならさっさと始めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 11:42:46.26 ID:L3/qely7 よくあるミスマッチ (ボクの考えたオリジナル超大作の)ゲームを簡単に作れるツールを(プログラム経験無い僕に)教えて に対して ◯◯は(コーディングできるならサンプルソースちょっと改造して)簡単にゲーム作れるよ! 幾度となく繰り返されてきた応答だ 答えはそんなツールは無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:25:14.79 ID:r2XzL9oV 英語くらいは覚えようや godotはリファレンスが丁寧だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:32:27.74 ID:2mx78vXl じゃあGodot使えばええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:43:59.10 ID:RSFQSx/O Unityのスプラッシュスクリーンやたら嫌ってるやつなんなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:56:52.41 ID:GYV/qjgP MadeWithUnityがダサすぎるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 14:05:54.44 ID:/JtcAt9Z >>786 ワイ、製作側だけどあまり好きじゃないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 14:06:14.65 ID:2mx78vXl Steamで売ってるアセットぶっ込んだだけのクソゲーと結び付けられて印象が悪いんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 14:06:45.36 ID:r2XzL9oV パーソナルは強制なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 14:16:52.80 ID:UZpob6UA ユニクロバレが恥ずかしい的な感覚? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 14:39:52.38 ID:hlEAenu0 あの細かい文字が注意書きっぽくて嫌ってのはわかる こっちはまあまあサマになるんだがね https://www.midnightunity.net/wp-content/uploads/2020/12/unity-logo.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 16:06:00.96 ID:r2XzL9oV godotでマリオ64作るぞー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/793
794: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/03/26(土) 16:07:31.33 ID:qoQC4TWX >>793 マリオは任天堂から抗議のDMCAが撃ち込まれるので(^^ 鼻がデカいマリオじゃなくてチンコがデカいマラオにしてくらふぁい(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 17:03:21.84 ID:aw7cfpjv まぁ、開発慣れしてないなら大人しくUnity使うのが近道だぞ GodotもFLASHくらいの難易度だけど、国内情報は少ないから英語が読めないとUnityより敷居は高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 17:24:16.19 ID:r2XzL9oV 英語覚えるの楽しいよ flash知らないけど、難しかったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 17:27:49.79 ID:hlEAenu0 技術的にツブシを考えたら独自言語を学ぶよりはC#かプラプラを覚えた方がいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 18:23:01.31 ID:oVuGXqDj 趣味で作るぶんにはGodotなかなか楽しいよ ノートでも余裕の70MB軽量エディタで、認証やらなんやらなんも面倒がないので開放感ある マリオ64作りたいならGodot4,0が出てからでもいいかもしれない コリジョンやら物理まわりがすごいラクチンになってるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 18:45:28.48 ID:r2XzL9oV 趣味じゃないよ 商用目指すよ 当然 入りがgodotは楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 18:52:11.41 ID:L3/qely7 >>795 >>797 便利だから、つぶしがきくからC#とUnityを使うというのはまったくの正論 だけどその考えだと知識技術向上やソースの収集に終始しちゃう エンジニアとしては正解だけど クリエイターとしては果たして正解なのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 18:52:33.85 ID:LbVg5lGo >>778 サンプルコピペして似非東方つくったくらいで 全体が簡単だと言ってるわけではないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 18:56:03.63 ID:L3/qely7 Godotで3Dゲームを作るのはおすすめしない 特に他のゲームエンジンで3Dに挑戦してないとクォータニオンだとかの前提知識がなくて詰む可能性高い でもパイオニアとして他の人が挑戦してないことをやるのは大事だから 迷わず行け振り返るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 19:52:21.70 ID:r2XzL9oV >>802 クオータニオンってそんなに深い理解必要だっけか モデルの前の軸を取って、その方向に移動させるとか そんな感じのことはやってたな カメラ方向ならカメラの前の軸だけど ラジコン操作のほうが簡単ではあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 20:45:31.81 ID:L3/qely7 >>803 自在に3Dカメラを動かすのには理解しておくと便利な知識だろうね 自分は理解してないから うまく動くまで泥臭くデバッグ繰り返して計算式決めたりもする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 11:52:59.17 ID:IVLZFZHW モデルのローカル軸取るとか、その程度の理解で十分じゃないの? basisとかよくわからn http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 13:55:35.01 ID:+cUdgrU7 godotってよく知らずスルーしてたけど、少し見てみたらオープンソースでC++も使えるんだな ちょっと見てみる価値ありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:23:10.27 ID:IVLZFZHW isometricゲーの場合、キー操作はどうするん upキーでキャラクターの前方に移動という方式しかないと思うんだが https://gamaverse.com/fall-beans-game/ これはおかしなことになってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:52:14.12 ID:IVLZFZHW 行列とかよく分からんのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/808
809: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/27(日) 16:01:43.57 ID:/AhYufUU 多方向スクロールSTGについて考えたんだが ゲームバランスとるの難しすぎる 操作性悪く高難易度になる未来しかみえない アクションゲームとして作ったほうが楽しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 17:18:00.66 ID:q3R152Ye 作る前から諦めるなよ! いまなら多方向スクロールSTGの権威になれるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 17:23:07.29 ID:WBDt9YjE バンゲリングベイという傑作があるじゃろ STGは弾幕って先入観でもあるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 17:25:38.16 ID:XaAYAA74 ヘルツォークツヴァイとか多方向スクロールのSTG要素ありつつのRTSだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 17:39:28.91 ID:9Rz1uUfZ 諦めたらそこでエターナルですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 17:50:31.95 ID:IVLZFZHW 俺の中で名作はアレスタだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 17:59:35.88 ID:paCNcSQM 多方向だと全周囲STGだとツインスティックシューターの方が近くないかな まさか3D空間を自由自在に動けるタイプ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 18:06:14.90 ID:DM1B1ONm >>808 法律相談所 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 18:20:22.42 ID:p0mvnnu2 サンダーフォース2やるとトップビューShmup開発の苦悩が見て取れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 19:11:25.97 ID:IVLZFZHW ビジュアルが一番大事だよね 結局(´・ω・`)ぶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 19:37:53.68 ID:XaAYAA74 一番大事なのは中身だけどお客さんの手に取ってもらうためにビジュアルは大事 ジャズハウスなら漏れ出てくる音、焼肉屋なら煙のにおい、客の注意を引く要素って大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 19:39:10.77 ID:u4yPs9I1 ビジュアルは入口だからね 恋愛における容姿と同じで、チャレンジできるチャンスが増える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 20:41:18.84 ID:Rf92896c 確かに、ビジュアルは人口が足りてないと 男1に対して女0.8しかいなかったりとチャンスが足りなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 20:45:16.23 ID:WBDt9YjE 持ってる人間はそれ使って勝負すりゃいいし 持ってない人間は考えるだけ無駄。 つまり、最初から考慮する価値がない。 広げようない話題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 21:12:08.74 ID:2KVRwX5Z STGの話からFPSを経て3Dの話になっているようだけど、 2DSTGでも、クソ難しい東方シリーズ(ディスるつもりはない)が大人気なあたり まだまだ2DのSTG需要は十分に残っていると思うよ。 >>773 だからこそ、2DSTGにはまだまだ付け入るスキがあるよな。 ずっとワンパターンに提言していることなんだけど、銀河伝承やスーパースターフォースや頭脳戦艦ガルなんかを 複合して調整して、むしろここはRPGというジャンルで、ロマンシアからDQまでのように、 爽快感のある無双激ヌルSTGにすれば結構いけるんじゃないかと思うんだけどなぁ・・・ 上に挙げた3つのクソゲーは、難易度の調整不足でクソゲーなんだけど、 だったら徹底的に調整を重ねればどうだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 21:31:46.74 ID:whAYwjI+ 東方はどうみたってSTG需要ではないだろ あれは楽曲だったり、同人・ゆっくり用にキャラを把握しておくための需要だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 22:05:27.03 ID:/201PyM7 ここ数年でもインディーの縦シューでそこそこヒットしてるのも出てるから 爆発的大ヒットは無いけど一定の需要は確実にあるよ その売れたゲームは激ヌルってほどでもなかったな 選べる難易度、画面演出、可愛いキャラ、レトロ風味 この辺が揃ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 22:06:16.07 ID:2KVRwX5Z >>824 そうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/826
827: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/27(日) 22:23:06.00 ID:whAYwjI+ STGというジャンルではなく、もはや東方Projectというブランドが確立しているからな あれの成功を見てSTGがいけると判断するのは危険というか分析が甘いよ まぁSTGに限らずどんなジャンルでも成功の余地はあるだろうし、 ゲーム制作は期間が長いんだから、その間に流行り廃りも当然ある いけると思うアイデアがあるなら悩んでいないで手を進めることだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 22:43:47.31 ID:UOVpWepN このスレでSTG話題に出してる人同じ人な気がしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 22:46:07.40 ID:u4yPs9I1 すごいテクニシャンなゲイ 略してSTGか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 22:56:17.21 ID:paCNcSQM まあいくらゲーム制作が手軽になったとはいえ、そんな制作者が大量にいるとは思えんからね、そもそも5ch自体が衰退してるし 常駐してるのはせいぜい20人程度だろうから同じ奴が同じ話題を振ってる可能性は高そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 23:00:10.86 ID:KjqqgGP4 広報用にSNS始めようと思うんだが、 海外向けだとどこを抑えておくのが良いんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 23:02:53.25 ID:IU5smgGf twitterとdiscordでおk 昔はdeviantArtが強かったけど色々あってユーザー離れしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 23:28:15.47 ID:KjqqgGP4 ありがとう DeepL翻訳で問題無いよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 00:24:17.32 ID:uYvYcthZ SNSと商売の話しかしないのも同じ人に見えるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 01:39:23.57 ID:TZPgw7yz >銀河伝承やスーパースターフォースや頭脳戦艦ガル しつこい、何回目だよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 06:58:50.45 ID:DFDFpRr3 商売考えてる時点で話がおかしくなる。 まずは好き勝手に作る。でないと作られさえしない。 商用的にアウトな部分は出来上がったものを後から直す方向で考えろ。 はじめから商用で考えるから食いつきも飲み込みも遅くなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 07:01:37.72 ID:KIiZvxo6 行列の話しようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 07:15:50.59 ID:qDGhaMmS ずっとワンパターンに提言しているなら 製作者なんだから作ってみればとしか 新しくsteamで出たあのSTGツクール使ってもいいしさ 流石にSTGビルダー製とかアクエディ4製は キャラ替えしたどれもプレイした手触り感が同じすぎてゲップが出るけど つってdxlib製は龍神録のせいで弾幕乱造ゲーばっかでこれまた胃もたれ胸焼け状態だけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 07:19:54.66 ID:qDGhaMmS >>837 配列の話じゃねくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 07:50:07.01 ID:KIiZvxo6 perlin noiseの話しようぜ(´・ω・`) >>839 行列 matrixのこと むずいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 08:09:21.23 ID:1uSibGN/ >>830 20人もおる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 11:38:10.10 ID:5gKOX3eo よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 12:08:01.55 ID:KIiZvxo6 このスレって完成品うpされないよね するメリットがないけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 12:10:50.24 ID:4OJWvTfy 完成品? 出してやろうか スカイリム、ウィッチャー3、サイバーパンク2077, エルデンリング、ゼルダの伝説、 全部の開発に参加した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 12:43:37.79 ID:Jhn5VDqL 誰か突っ込んであげて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 14:19:12.37 ID:M2uJ651u >>843 年月掛け頑張って作った完成品をこんな所にうpする奇特な人はさすがにいないよ 時間と労力をドブに捨てるようなものだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 16:30:13.15 ID:k4Vs29hv 完成しないと販売できないのは本当だから、売り方を考えるのは本当に最後のあたりだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 16:46:40.13 ID:KIiZvxo6 とにかくパクリでもいいから作る 作れ >.846 悪意あるやつしかいないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 17:30:38.20 ID:9cI5vFut 犯行を自白する奴w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 17:38:51.28 ID:NffusE4u 悪意あるやつしかいないとこに何しに来てるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 17:45:52.46 ID:TgFGLI0j 実弾で人を射ちたいキチガイがウクライナに義勇兵に行くようなもんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/851
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