[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part7】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 17:47:17 ID:shw3ihcC >>729 ナムコのアサルトあるじゃん、あれシステム的にはヴァンパイアサバイバーズの回転版じゃね コナミならタイムパイロット ガンブレードニューヨークやロサンゼルスマシンガズ知っててバーチャロン知らんはずないと思うが 格闘要素あるからな、1対1の撃ち合いならサイバースレッド、サイバーコマンドあたりかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 18:40:50 ID:rYPv2q+/ そもそもバンサバはツインスティックシューターじゃないぞ 攻撃は全部自動だ 自分の体に砲台くっつけて動き回るタワーディフェンスみたいなもんだと思えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 19:26:34 ID:shw3ihcC タイムパイロットも中途半端に書いて全方位シューとごっちゃなってたわスマン 2系統の操作でいったらセガのSDIなんかスティックとトラックボール カプコンのロストワールドなんかレバーとボタンが回って方向撃てた タイトーのガンバスターはレバーとガンコンだったな この辺はasdw操作とマウスで再現できそうだけど、結局は簡単単純操作が好まれるって行き着くと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/745
746: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/25(金) 19:41:09 ID:fMOvcLIo 戦場の狼とか ゼロガンナーとか ボスコニアンとか、 むしろ、古典だよな。 ほぼ当初から有るジャンル。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 21:11:36 ID:m5uPgeOU 完成させる秘訣はなんすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 21:22:23 ID:ienCIV1H 負けを知らない事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 21:25:02 ID:0mH4vI+f 完成するまで作り続けること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 21:25:47 ID:GCujBOqI >>747 創ることそのものを自分自身も楽しむってところじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 21:41:44 ID:GCujBOqI STGに人気がないのって、要はクリアが難しくてイラつくからってのも多いんじゃない? だったら逆に、RPGみたいに誰でもクリアできるほどの大甘なSTGを作ってみてはどうだろう? そこに『頭脳戦艦ガル』とか『スーパースターフォース』みたいな要素を付ければ、上手くいけば結構ヒットすると思うよ。 ていうか、激甘の『スーパー頭脳戦艦ガルフォース(仮)』が出たら俺は買う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 21:51:57 ID:GCujBOqI >>723 なるほど。そう言われてみればその通りだ。 RPGとACTの中間に位置する『アクションAPG』なんてものはPC-88の昔からあるし、 これまたRPGとSLGの中間にある『シミュレーションRPG』なんてものも人気のジャンル(?)だから、 ACTとSLGの境界があいまいなゲームがあっても何ら不思議じゃないな。 (ADVはほぼ全部が(シナリオ的な意味の)RPGや、悲惨なことにエロゲーに吸い込まれた絶滅l危惧種だけどw)) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 21:55:02 ID:GCujBOqI 失礼。訂正。 ×ACTとSLGの境界があいまいなゲーム ~~~~ 〇ACTとSTGの境界があいまいなゲーム ~~~~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 22:11:01 ID:shw3ihcC >>750 ただ現実を知れば知るほど楽しいことばかりじゃあないからなあ…製作ってものは STGに限らないならクレイジークライマーやリブルラブルなんてのもあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 22:46:48 ID:KlySy1MG いやそもそもSTGって常に一面からじゃん 面も5面くらいしかないし ローグライクみたいにプレイするごとに面白さが発見できるならともかく このシステム変えないと今のSTGやらない人には見向きもされないんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 22:55:58 ID:7xzXHLlP 下手に変えると何者にもならずワケわからん扱いを受ける。 王道と呼ばれるスタイルを踏襲してからだよ、オリジナル要素なんて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 23:09:33 ID:rm8cIvVK そもそもSTGは廃れておらず 世界的に最も人気があるジャンルなんてFPSだろう ソシャゲを除く2D全般がマニア市場になってるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 00:58:35 ID:RSFQSx/O 2Dの一方向にしか弾を出せないシューティングってもうオリジナリティ出せる余地ないでしょ スーファミまでのジャンルって印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 01:01:12 ID:hlEAenu0 弾幕の見栄えがよければなんとか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 01:04:30 ID:aHVbS9oZ >>755 >いやそもそもSTGって常に一面からじゃん >面も5面くらいしかないし う、うん…1からね、1から、何だろセーブして途中からできないとか、毎回1面からってことかな? 5面くらいしかないは、…何のタイトルみて言ってるのかな? ローグライク要素を入れるかどうかはアクションゲームの方が多いとは思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 01:06:37 ID:L3/qely7 これだけ熱い議論が交わされるくらいだからコアなファンはいるだろう 問題はライトユーザー向けにむけた デザイン、新機能があればよいのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 01:24:53 ID:aHVbS9oZ ただでさえ難しいの代表みたいに言われてるジャンルやしなw ローグ入れたら面倒くせってさらに初見バイバイされるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 01:26:45 ID:XaTqDAU9 そもそも2Dにした時点でライトユーザーを捨ててます 商売の追求は、創作と180度方向性が違うから この板に沿った視点では無いと思うね どうすればより大衆受けするのか、なんて話は ビジネス技術で既に理論化されてるんだから、そっちでやりゃいい また製作技術を知らない人間の話題振りにしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 01:43:10 ID:4amol3kW >>754 そこを乗り切れるかどうかが完成できるかできないかの分かれ目かもしれないね。 >リブルラブル 知らなかったんだけど、ネーミングセンスからナムコだろうなぁと思っていたらやっぱりw 昔のナムコって本当に奇抜だったよな。 フォトンなんてクソゲー作ったり、ドルアーガの塔やイシターの復活なんて知識がないとクリアできなかったりと 奇抜すぎて困っちゃうようなゲームもあったけどw ゼビウスとかあとディグダグ1・2とかスターラスターなんかは なんかはいい意味で奇抜だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 01:43:31 ID:ZKpOffrT こうなりゃスレ民の皆がシューティングで競作じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 01:51:48 ID:4amol3kW >>762 > 難しいの代表 ウルティマやウィザードリィ、日本では初期のドラスレシリーズといった、 解かせる気がまったく感じられないRPGから ドラクエみたいなヌルいゲームになったRPGのように、 超激ヌルのSTG作ったら結構人気出るんじゃないかな? もちろん新機軸を導入して。もしくは古いゲームの要素を合体整備して。 さっきも言ったけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 02:01:29 ID:XaTqDAU9 近年日本でウケたSTGと言ったらスプラトゥーンだけど 今ではマニアの実力が付き過ぎて新規が入れなくなってるという 格ゲパターンを踏んでるように見える 根本的にゲームってものの性質自体が、求道的・挑戦的なもので 手軽・簡単・頭を使わないのを好む大衆性とは相性が悪い ビデオゲームや3D表現、スマホゲーム自体に新奇性があった初期のうちは大衆に売れるけど 時間が経って新鮮味が無くなり、内容が複雑化すると廃れる だから、逆にゲーム性を薄めて、射幸性とルーチンワークの中毒性がすべてのソシャゲが残る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 02:13:14 ID:3+f1vba/ フォトン知っててリブルラブル知らないとかどういう環境設定の人なんだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 02:59:49 ID:4amol3kW >>768 当時ゲーセンは治安悪化の根拠地だったらリブルラブルは知らなかったけど、 フォトンはナムコミュージアムで知ったわけです、ハイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 03:09:16 ID:aHVbS9oZ 格ゲは格ゲでコマンドの複雑化と ガチ勢の初心者狩りで急降下したからなあ eスポーツやオンライン対戦のランクの住み分けいくらか復活したけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 03:14:16 ID:4amol3kW >>767 >>767 > 根本的にゲームってものの性質自体が、求道的・挑戦的なもので > 手軽・簡単・頭を使わないのを好む大衆性とは相性が悪い 求道的・挑戦的なRPGを乗り越えたのがDQであり、まさにパラダイムシフトだった。 それ以降、そのPCゲームですらDQを見習うようになっていったわけだ。 ドラゴンスレイヤーを例にすると、 解かせるつもりがまるで感じられないドラスレ3(ロマンシア)だったのに、 ツクールでもできそうなドラクエ型のドラスレ6(英雄伝説)にまで変化したからな。 どうしてSTG界隈ではドラクエみたいな大衆性を作らなかったんだろう? マニア向けSTGと大衆的STGが共存できないわけでもなしに…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 03:18:57 ID:4amol3kW >>770 ストリートファイターZEROあたりまでは それほど難しかったわけでもなかったよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 03:48:19 ID:L3/qely7 STGは2Dから3DそしてFPSに順当に進化し、大衆に受け入れられたわけで 2DSTGが過去の産物であることを忘れてはならない それを復興するには大衆に受け入れられる要素が必要だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 04:08:09 ID:r2XzL9oV unityとゴドーどっちが簡単なんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 07:48:54 ID:L3/qely7 >>774 本人が簡単だと思った方だよ そしてそう思うに至るには最低一年くらいはどちらかのゲームエンジンを触らないと結論はでないだろう 聞く前にやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 08:22:15 ID:FKNLOg+c >>775 いや、その場合は「どちらか」じゃなくて両方同時に同じゲームでやらないと比較にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 09:15:46 ID:L3/qely7 >>776 そりゃすべてのゲームエンジンの長所短所知りたいゲームエンジンマニアなら一年ずつ触ればいいけど ただゲーム作りたいだけなら一年くらい触ってゲームエンジンのクセがわかるだけで十分だから さっさとやれという意味だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 10:09:12 ID:GYV/qjgP DXライブラリが簡単だよ国産だしリファレンスも充実してる 関数組み立てるだけで動くからifとかforとか乱立しただけの汚いコードでも動く UnityとGodotなら簡単なのはやっぱりUnityだと思う GodotはサクッとDLして試せる手軽さはあるけど日本語情報少なくて 詰まったときに調べるのが大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 10:28:30 ID:mHy2wfDD >>778 Godotってユニティみたいなキモい情弱ロゴ表示されるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 10:42:41 ID:cgBR78a9 大勢のスタッフを抱える企業団体では仕事を減らさないためにも2Dを避けるのではないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 10:49:06 ID:GYV/qjgP >>779 デフォルトでは表示されるけどプロジェクト設定で 自前の画像に差し替えればそっちが表示されるから消せるよ 何も表示させないですぐゲーム画面出す方法もあるのかも知れないけど 情報少なくて自分には分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 11:21:33 ID:hlEAenu0 精神論かもしれないが、やる気さえあればツールなんかはどうでもいいとは思うがね 迷うくらいならさっさと始めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 11:42:46 ID:L3/qely7 よくあるミスマッチ (ボクの考えたオリジナル超大作の)ゲームを簡単に作れるツールを(プログラム経験無い僕に)教えて に対して ◯◯は(コーディングできるならサンプルソースちょっと改造して)簡単にゲーム作れるよ! 幾度となく繰り返されてきた応答だ 答えはそんなツールは無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:25:14 ID:r2XzL9oV 英語くらいは覚えようや godotはリファレンスが丁寧だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:32:27 ID:2mx78vXl じゃあGodot使えばええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:43:59 ID:RSFQSx/O Unityのスプラッシュスクリーンやたら嫌ってるやつなんなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 13:56:52 ID:GYV/qjgP MadeWithUnityがダサすぎるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 14:05:54 ID:/JtcAt9Z >>786 ワイ、製作側だけどあまり好きじゃないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 14:06:14 ID:2mx78vXl Steamで売ってるアセットぶっ込んだだけのクソゲーと結び付けられて印象が悪いんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 14:06:45 ID:r2XzL9oV パーソナルは強制なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 14:16:52 ID:UZpob6UA ユニクロバレが恥ずかしい的な感覚? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 14:39:52 ID:hlEAenu0 あの細かい文字が注意書きっぽくて嫌ってのはわかる こっちはまあまあサマになるんだがね https://www.midnightunity.net/wp-content/uploads/2020/12/unity-logo.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 16:06:00 ID:r2XzL9oV godotでマリオ64作るぞー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/793
794: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/03/26(土) 16:07:31 ID:qoQC4TWX >>793 マリオは任天堂から抗議のDMCAが撃ち込まれるので(^^ 鼻がデカいマリオじゃなくてチンコがデカいマラオにしてくらふぁい(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 17:03:21 ID:aw7cfpjv まぁ、開発慣れしてないなら大人しくUnity使うのが近道だぞ GodotもFLASHくらいの難易度だけど、国内情報は少ないから英語が読めないとUnityより敷居は高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 17:24:16 ID:r2XzL9oV 英語覚えるの楽しいよ flash知らないけど、難しかったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 17:27:49 ID:hlEAenu0 技術的にツブシを考えたら独自言語を学ぶよりはC#かプラプラを覚えた方がいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 18:23:01 ID:oVuGXqDj 趣味で作るぶんにはGodotなかなか楽しいよ ノートでも余裕の70MB軽量エディタで、認証やらなんやらなんも面倒がないので開放感ある マリオ64作りたいならGodot4,0が出てからでもいいかもしれない コリジョンやら物理まわりがすごいラクチンになってるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 18:45:28 ID:r2XzL9oV 趣味じゃないよ 商用目指すよ 当然 入りがgodotは楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 18:52:11 ID:L3/qely7 >>795 >>797 便利だから、つぶしがきくからC#とUnityを使うというのはまったくの正論 だけどその考えだと知識技術向上やソースの収集に終始しちゃう エンジニアとしては正解だけど クリエイターとしては果たして正解なのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 18:52:33 ID:LbVg5lGo >>778 サンプルコピペして似非東方つくったくらいで 全体が簡単だと言ってるわけではないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 18:56:03 ID:L3/qely7 Godotで3Dゲームを作るのはおすすめしない 特に他のゲームエンジンで3Dに挑戦してないとクォータニオンだとかの前提知識がなくて詰む可能性高い でもパイオニアとして他の人が挑戦してないことをやるのは大事だから 迷わず行け振り返るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 19:52:21 ID:r2XzL9oV >>802 クオータニオンってそんなに深い理解必要だっけか モデルの前の軸を取って、その方向に移動させるとか そんな感じのことはやってたな カメラ方向ならカメラの前の軸だけど ラジコン操作のほうが簡単ではあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 20:45:31 ID:L3/qely7 >>803 自在に3Dカメラを動かすのには理解しておくと便利な知識だろうね 自分は理解してないから うまく動くまで泥臭くデバッグ繰り返して計算式決めたりもする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 11:52:59 ID:IVLZFZHW モデルのローカル軸取るとか、その程度の理解で十分じゃないの? basisとかよくわからn http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 13:55:35 ID:+cUdgrU7 godotってよく知らずスルーしてたけど、少し見てみたらオープンソースでC++も使えるんだな ちょっと見てみる価値ありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:23:10 ID:IVLZFZHW isometricゲーの場合、キー操作はどうするん upキーでキャラクターの前方に移動という方式しかないと思うんだが https://gamaverse.com/fall-beans-game/ これはおかしなことになってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:52:14 ID:IVLZFZHW 行列とかよく分からんのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/808
809: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/27(日) 16:01:43 ID:/AhYufUU 多方向スクロールSTGについて考えたんだが ゲームバランスとるの難しすぎる 操作性悪く高難易度になる未来しかみえない アクションゲームとして作ったほうが楽しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 17:18:00 ID:q3R152Ye 作る前から諦めるなよ! いまなら多方向スクロールSTGの権威になれるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 17:23:07 ID:WBDt9YjE バンゲリングベイという傑作があるじゃろ STGは弾幕って先入観でもあるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 17:25:38 ID:XaAYAA74 ヘルツォークツヴァイとか多方向スクロールのSTG要素ありつつのRTSだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 17:39:28 ID:9Rz1uUfZ 諦めたらそこでエターナルですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 17:50:31 ID:IVLZFZHW 俺の中で名作はアレスタだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 17:59:35 ID:paCNcSQM 多方向だと全周囲STGだとツインスティックシューターの方が近くないかな まさか3D空間を自由自在に動けるタイプ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 18:06:14 ID:DM1B1ONm >>808 法律相談所 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 18:20:22 ID:p0mvnnu2 サンダーフォース2やるとトップビューShmup開発の苦悩が見て取れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 19:11:25 ID:IVLZFZHW ビジュアルが一番大事だよね 結局(´・ω・`)ぶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 19:37:53 ID:XaAYAA74 一番大事なのは中身だけどお客さんの手に取ってもらうためにビジュアルは大事 ジャズハウスなら漏れ出てくる音、焼肉屋なら煙のにおい、客の注意を引く要素って大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 19:39:10 ID:u4yPs9I1 ビジュアルは入口だからね 恋愛における容姿と同じで、チャレンジできるチャンスが増える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 20:41:18 ID:Rf92896c 確かに、ビジュアルは人口が足りてないと 男1に対して女0.8しかいなかったりとチャンスが足りなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 20:45:16 ID:WBDt9YjE 持ってる人間はそれ使って勝負すりゃいいし 持ってない人間は考えるだけ無駄。 つまり、最初から考慮する価値がない。 広げようない話題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 21:12:08 ID:2KVRwX5Z STGの話からFPSを経て3Dの話になっているようだけど、 2DSTGでも、クソ難しい東方シリーズ(ディスるつもりはない)が大人気なあたり まだまだ2DのSTG需要は十分に残っていると思うよ。 >>773 だからこそ、2DSTGにはまだまだ付け入るスキがあるよな。 ずっとワンパターンに提言していることなんだけど、銀河伝承やスーパースターフォースや頭脳戦艦ガルなんかを 複合して調整して、むしろここはRPGというジャンルで、ロマンシアからDQまでのように、 爽快感のある無双激ヌルSTGにすれば結構いけるんじゃないかと思うんだけどなぁ・・・ 上に挙げた3つのクソゲーは、難易度の調整不足でクソゲーなんだけど、 だったら徹底的に調整を重ねればどうだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/823
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 179 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s