[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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657: 2022/03/22(火)18:58 ID:OaDaPJZQ(3/3) AAS
個人制作で売れてるのrpgな気がするわ やっぱ個性出しやすいかと
658: 2022/03/22(火)19:20 ID:6y+FvZXM(1) AAS
二週間でシステム完成は出来ないこともないって感じはするけど
二週間で素材も作れるなら仕事早すぎて尊敬するね
659: 2022/03/22(火)19:29 ID:M6lKjt7n(2/2) AAS
>>650
貴重な情報ありがとう
これ系では珍しく開発者が個人勢?なのか出してる情報が少ないから
まさに人柱って感じで買うのに勇気がいるし情報出してくれると本当に助かります
660(1): 2022/03/22(火)21:12 ID:k9a5RB0F(1) AAS
人気ジャンルはライバルも多くて埋もれかねない
下火ジャンルはそもそも買い手が少ないというジレンマ
661: 2022/03/22(火)21:23 ID:LsmF3+SI(1) AAS
すごーく特定の人に向けた内容なら、天井は低いが堅実な手ごたえはあるんじゃないかな
スカトロAVが異様に高いのも買う奴は確実に買うから単価が高くなるらしいし
どこにこんな需要があるんだよ、みたいな奇形レベルの絵柄のエロ漫画家が細々とだが根強く続けてたりするし
こんな女、いったいどこからスカウトしてきたんだよみたいなグラビアアイドルもいるし
無料で無修正AVが見られる時代に着エロなんて誰が見てんだよとも思うし
エロ最強かよ
662: 2022/03/22(火)21:46 ID:s7RwQNIJ(1) AAS
自分の作りたいのを作るので手一杯だわ
UIや仕様で快適なのをパクるのはできても
世間の需要と自分のモチベを合わせるほどの余裕ない
663(1): 2022/03/22(火)23:00 ID:GVzVDkw1(1/4) AAS
>>656
グラディウスみたいな横スクロールSTGならワンチャンあるかも。
てか俺がやりたい。
それに、縦スクロールSTGは『東方シリーズ』という金字塔もあることだし。
664: 2022/03/22(火)23:10 ID:GVzVDkw1(2/4) AAS
>>660
『かまいたちの夜』みたいなザッピングシステムのノベルゲーもやってみたい。
ていうか、ずっと心待ち比している(現在進行形)
もともと絵なんてなくても問題なさそうなゲームだったし(和紙の表面いような模様でもあればいい程度)
労力はかなりのもだとは思うけど、ある程度文章力と構成力があれば一人でもできるんじゃないか?
665(1): 2022/03/22(火)23:17 ID:9APOik6l(1) AAS
かまいたちの夜にザッピングあったかな?
ともあれ背景と人物シルエットで成り立つからデジカメあれば何とかなるかもしれない
666: 2022/03/22(火)23:35 ID:GVzVDkw1(3/4) AAS
>>665
スマン
『街 〜運命の交差点〜』だった
667: 2022/03/22(火)23:40 ID:GVzVDkw1(4/4) AAS
でも、風景写真だけでも『あればいい』ってだけで、
極端な話、本当にグラフィック一つたりともなくても成り立つゲームだよね。
668(1): 2022/03/22(火)23:54 ID:TXomw/Az(2/3) AAS
>>663
その2つのタイトルに寄せても
同人、フリゲレベルですら似たり寄ったりのあり過ぎて
正直お腹いっぱいのところもあるよ
そのまま再現にリソース割かずにシステム的にプラス1がないともう驚かないと思う
SHMUP Creatorのデモ動画みる限り
ノーコードでほぼ有名STGの既存システムは再現できてるよう
669: 2022/03/22(火)23:57 ID:TXomw/Az(3/3) AAS
沙羅曼蛇の縦横スクロールとかグラ?の疑似3D入れろって訳じゃないけど
670(1): 2022/03/23(水)00:19 ID:7z9FadrK(1/2) AAS
>>668
逆にFCの大昔に立ち返って見ると、当時は新しすぎたクソゲーもオリジナリティの宝庫かも。
例えば『銀河伝承』とか『スーパースターフォース』とか『頭脳戦艦ガル』なんかも、
チューニング次第で良ゲームになり得ると思う。
……って、全部縦スクロールじゃんw
671(1): 2022/03/23(水)02:32 ID:ris3tpqC(1) AAS
家庭用に主戦場が移った今だと
育て系STGは割とありだと思うけど
主なお客さんであるSTGマニアおじさんたちが
そっち系嫌う傾向が強いんだよなぁ
だったらまだローグライトSTGの方が海外狙えて受けるかも
672: 2022/03/23(水)04:51 ID:nzWF7/yw(1) AAS
結局、今んとこのファイナルアンサーが
ヴァンパイアサバイバーズってなるんかもね
673(1): 2022/03/23(水)08:24 ID:9AeBdz84(1) AAS
スクロールの実装ってどうしてる?
座標ずらして毎回描くんだったらスクロールじゃないよね。
一度描画したのを座標だけずらしていく、てやるわけ?
674: 2022/03/23(水)08:40 ID:amytPC2x(1) AAS
日本のインディーゲーム開発者が直面している課題とは? 言語の壁、資金調達、業界のサポートの薄さなど、さまざまなトピックを紹介【GDC 2022】
外部リンク[html]:s.famitsu.com
本日よりアメリカのサンフランシスコで開幕したゲーム開発者向けのカンファレンス“GDC”(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)で、Asobuのアン・フェレロ氏が日本のインディーゲーム開発者についての講演を行った(Zoom経由でのオンライン登壇)。
675: 2022/03/23(水)13:09 ID:hgtndpTu(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
676: 2022/03/23(水)13:50 ID:tz88ztU0(1/7) AAS
他人と比べちゃうのはよくないな
同じ領域で勝負するから比べちゃうのでは?
であれば、他にない独自性を発揮すれば比べずに住むのでは
677: 2022/03/23(水)14:26 ID:tz88ztU0(2/7) AAS
godotはfbx駄目なんだね
678(1): 2022/03/23(水)14:30 ID:uA6RYesc(1/3) AAS
制作してる過程が楽しいって人がやっぱ最強だろうな
他人からの評価も大切だろうけどそれは楽しい製作タイムが終わってからでいい
679(1): 2022/03/23(水)14:34 ID:ESyuCzQf(1) AAS
批判も称賛も何一つレビューが来ないです・・・
680: 2022/03/23(水)14:38 ID:tz88ztU0(3/7) AAS
過程が楽しいのはある程度出来る人じゃねと思う
681: 2022/03/23(水)14:46 ID:tz88ztU0(4/7) AAS
時代劇風のイース風の弾幕シューティング良いなぁと思う
682: 2022/03/23(水)19:19 ID:uA6RYesc(2/3) AAS
奇々怪々
683(1): 2022/03/23(水)19:33 ID:IgXlZaA1(1) AAS
時事ネタTシャツと同じで
流行りに乗って一発ギャグ的なサクッと遊べるゲームを狙ってる
今は「ローグライクな事故物件に住んでみた」
684: 2022/03/23(水)19:42 ID:tz88ztU0(5/7) AAS
ぐわんげだっけ
あーいうの面白そう
685: 2022/03/23(水)19:43 ID:tz88ztU0(6/7) AAS
>>683
キヨさんがプレイしてくれるしな
ショートの流行もあるし、しっかりしたゲームより売れるのかもね
686: 2022/03/23(水)19:53 ID:tz88ztU0(7/7) AAS
godotのリハビリ中
687: 2022/03/23(水)21:03 ID:qHwpZJ1C(1/3) AAS
>>678
簡単なゲームだとそうだろうな
少し複雑なゲームになるとバグ取りが発生するから
楽しいとか言ってられないと思うぞ
688: 2022/03/23(水)21:13 ID:uA6RYesc(3/3) AAS
まるで自分はゲーム製作を楽しめてないような口ぶりじゃないか
俺は問題解決するの好きだからエラー解消も楽しむぞ
アイデア出なくて足踏みしてる時は楽しくない
689: 2022/03/23(水)21:23 ID:iOVMclEZ(1) AAS
それもまた一つのゲーム
690: 2022/03/23(水)21:27 ID:080wQTem(1) AAS
問題解決は楽しいんだけど規模が大きくなると
データの置き換えや仕様の変更でやることは分かってるけど
数が多いみたいな単純作業が多くなってしんどくなる
初めはある程度、拡張性想定してプログラム組むけど限界がある
691: 2022/03/23(水)21:28 ID:vcwBLsdD(1) AAS
俺もゲームのメインシステム構築やグラフィックつくりはむしろ複雑なほど楽しいけど
UI製作とか販売は死ぬほど楽しくない
692: 2022/03/23(水)21:32 ID:8hcplc97(1) AAS
逆にGUIの動きこだわるの好き
イージング大好き
693: 2022/03/23(水)22:17 ID:qHwpZJ1C(2/3) AAS
ええ、ここの人間っていつから大規模システム組めるようになったの
初心者しかいないかったのにな
694: 2022/03/23(水)22:18 ID:qHwpZJ1C(3/3) AAS
ええ、ここの人間っていつから大規模システム組めるようになったの
初心者しかいなかったのにな
695(1): 2022/03/23(水)23:10 ID:7z9FadrK(2/2) AAS
>>671
育て系ってグラディウスやファンタジーゾーンとかのこと?
あと、無知を晒すようで申し訳ないが、
『ローグライトSTG』ってどういうゲームなの?
696: 2022/03/23(水)23:39 ID:+OQK1ZnR(1) AAS
>>673
ダブルバッファで画面更新のたびに
fpsの回数で画像読み込みするような
アホなコード書かない限り何の問題がある?
697(1): 2022/03/24(木)02:38 ID:eLzcVw5w(1) AAS
>>695
頭脳戦艦ガルとかみたくRPG的な成長があって
長く遊ぶことを想定したSTGだよ
ローグライトは毎回ステージや展開が自動生成されるような感じ
ダウンウェルとかニュークリアスローンとかアイザックみたいな
698: 2022/03/24(木)03:13 ID:QP/7Zq/0(1) AAS
>>697
そんなストイックなSTGって、そんなにあるの?
そっちの方が以外。
『怒首領蜂』みたいなのって、そんなにインカム入ったの?
699: 2022/03/24(木)08:01 ID:WJLsQJQv(1) AAS
その当時の縦STGはゲーセン的にも潤えた範囲だよ
店の規模にもよるだろうが基板購入代金は1、2ヶ月でペイできる存在だった
式神の城、虫姫さま、あたりはもうジャンル的に末期だけど
700: 2022/03/24(木)08:58 ID:CcnyBLvz(1) AAS
2ヶ月でペイはなかなか微妙ですね
701: 2022/03/24(木)09:26 ID:PhZd8hKr(1) AAS
いまはSTGってだけで買わない人が大多数なんじゃないの
ゲーセンでさえ一番人気ジャンルだった頃と違って
いまじゃ一台も置かれてないとこが多いだろうし
702: 2022/03/24(木)11:36 ID:ZauiUaGu(1) AAS
シューティングRPGってファミコンで言うならスーパースターフォースじゃないか?
基本同じマップをループで流し、途中のワープゾーンで他のマップへ移動。
着地して歩きで地表を調査したりショップやアイテム入手がある。
ガーディック外伝はシューティングと地上を交互にクリアして進めるから一方向だが、それぞれのクオリティは高い。
単にパワーアップの継続性と長期性で見るならダライアスシリーズも当てはまる。
戻りはあるが、ある程度までは担保され、後半面までレベル最大になることはない。
703(1): 2022/03/24(木)11:43 ID:gJ3iUcq6(1/5) AAS
敵追跡aiって超簡単ですか?
704: 2022/03/24(木)11:45 ID:Qbz1gTln(1) AAS
雷神...うっ頭が
705(1): 2022/03/24(木)13:11 ID:8TNwJOOM(1) AAS
>>703
検索すればアルゴリズムはいっぱい出てくるよ
706: 2022/03/24(木)13:32 ID:gJ3iUcq6(2/5) AAS
>>705
うす
707: 2022/03/24(木)14:03 ID:gJ3iUcq6(3/5) AAS
やっぱオンリーワンを目指さないとやる意義を感じなくなるんだね
708: 2022/03/24(木)14:26 ID:EyaG59+3(1/2) AAS
これが量産型おっさんが手を動かさない理由である
709(1): 2022/03/24(木)14:56 ID:gJ3iUcq6(4/5) AAS
他人と比較してしまうから動けなくなる
比較せずに済む領域で戦うんだ
710: 2022/03/24(木)15:15 ID:xiebSvX5(1) AAS
>>709
>>679
711: 2022/03/24(木)19:30 ID:gJ3iUcq6(5/5) AAS
godotにuv gridってあったっけ?
712: 2022/03/24(木)20:55 ID:hv3eiIzP(1) AAS
自分で調べない質問豚に
餌を与えないでください。
713: 2022/03/24(木)22:15 ID:PbaIR9CA(1) AAS
今シューティングと言ったらFPS,TPSが主流だな
714: 2022/03/24(木)22:28 ID:8uW7YUiA(1) AAS
ムーンショット計画のように目標だけは壮大にして月面探査用4輪車を作るのと
とりあえず動かすことを目標にして荒野探査用4輪車を作るのと
どっちがいいかは人それぞれじゃないかな
715: 2022/03/24(木)22:30 ID:+U+TVvCO(1) AAS
godot使う奴にしか通じない話はgodotスレに書け
あと雑談のネタにすらならないような独り言はツイッターに書け
716: 2022/03/24(木)22:58 ID:4YIWTOHO(1) AAS
近年はトップダウンで照準をぐるぐるして360度弾撃てるやつをよく見かける気がする
あれもシューティングなのか
717: 2022/03/24(木)23:03 ID:EyaG59+3(2/2) AAS
そりゃそうだろw
ファミコン時代にすでに360度好きな方向に移動して撃てるSTGがあって、
大学時代のDirectXの技術情報が生き渡った頃に、学祭向けで真似して作ってみたが、
単調な宇宙を背景に無限湧きして散発的に弾を撃ってくる敵をただ掃討するだけ、という
どうみても面白くないものが出来上がった
あのジャンルで面白くしたければ、一ひねりいるのよね
718: 2022/03/25(金)00:03 ID:4B814z9A(1) AAS
むしろツインスティックシューターってPCゲームでは割とメジャーなジャンルだと思ってたが
719(2): 670 2022/03/25(金)00:05 ID:GCujBOqI(1/5) AAS
それ、STGじゃなくてACTだと思っているんだけど、間違ってる?
STGが東方シリーズ以外は壊滅的なんだったら、
そこに敢えて飛び込むのもいい結果が出せるかもよ?
上でも言ったけど、ファミコンの古いシステをパク……応用したって、
PSどころかSFCから入った人ににすら始めた人には、ほとんど知らない世界だし
(当然もとはクソゲーだったわけだから、大きくチューニングが必要だと思うけどね)
ほら、『星を見る人』の同人リメイクなんて大ヒットしただろ?
720: 2022/03/25(金)01:28 ID:lty3vkAi(1) AAS
そうか!スターフォースと東方をミックスすればいいんだ!
721: 2022/03/25(金)03:53 ID:2iR0wPVh(1/2) AAS
>>719
どんだけグラフィック綺麗になってもやってることはファミコンから変ってないってシステムはよく見るよ
課金要素とは言わんけど、ファミコンゲーにアイテム収集要素、今ならなんちゃら99みたいに対戦要素付けたらええよ
ただ今時、権利関係はちょい昔の感覚で勝手リメイクなんてやらかしちゃうと、まあ怒られるか炎上リスクあるよ
722: 2022/03/25(金)04:05 ID:2iR0wPVh(2/2) AAS
まあ絵や音楽と違って、システムは海賊版や勝手移植みたいなマルパクじゃなきゃ
大手メーカーも他社のゲームを改良したり同系作品のスタッフ引き抜いたりしてやってるからw
自分なりにシステムいじって絵も音楽も変えるか正しいフリー素材を使えばフリゲなら問題ないよ
悪魔城ドラキュラとヴァンパイアサバイバーズくらい違えば売っても大丈夫ってところかw
723(1): 2022/03/25(金)05:01 ID:3Bv5sal0(1) AAS
>>719
>>それ、STGじゃなくてACTだと思っているんだけど
自分もツインスティックシューターって、強制スクロールのいわゆるSTGとは別ジャンルだと思ってるけど、空飛んでるタイプのものはSTG感が強くなるんだよな
動画リンク[YouTube]
更に亜種の横タイプのツインスティックシューターだともっとSTGっぽくなる
動画リンク[YouTube]
でも歩くタイプだとACT感が強い
省3
724: 2022/03/25(金)05:32 ID:rm8cIvVK(1/3) AAS
でもFPSがアクションか、シューティングかて言われると
シューティングにしか感じられない
まあ制作する上では、ジャンル分けにこだわる必要性は無いというか
むしろ自由な発想の妨げにしかならないと感じるわけだが
725(1): 2022/03/25(金)06:39 ID:f5qmk84b(1) AAS
STG開発「なんでせっかく作ったのに2面くらいしかプレイしてくれないんだ?」
プレイヤー「むずかしいんだもん どんどん他のをやってるよ」 開発「フーン」
みたいなスタンスなのかな
726: 2022/03/25(金)06:47 ID:7xzXHLlP(1/2) AAS
開発側はすべての敵の動きや仕掛けを見てほしいからな。
画面に出た瞬間消えるなんてもったいない。ここで曲がってここで攻撃してきて、さらに組み合わせが、てね。
特に初見じゃ必ず引っ掛かるような場所を数秒おきに設定する。ほら引っ掛かった!次はこう来ちゃうんですね~ニヤニヤ。
あれあれ?この先まだまだ色々ご用意がありますよ?今までのなんてこの先のアレに比べたら可愛いもんですよ、閉じないでぇ
727: 2022/03/25(金)09:32 ID:yzz3h0fE(1) AAS
二時間掛けて三面まで行ってボスで死ぬ
完全に最初からスタートしてまた二時間掛けて三面まで行ってボスで死ぬ
これを十回くらい繰り返してからクソゲー認定して辞めたゲームが結構あるわ
728: 2022/03/25(金)09:49 ID:mJm63ZRg(1) AAS
知るかボケ
729(1): 2022/03/25(金)10:01 ID:ienCIV1H(1/3) AAS
ツインスティックシューターてなんぞ
レバーとスロットルがあるG-LOCみたいな操作感?
730: 2022/03/25(金)10:08 ID:ienCIV1H(2/3) AAS
シューティングといえばバーチャコップとかガンブレードNYとか近所のSEGAでやってたなあとしみじみ
731: 2022/03/25(金)13:23 ID:rYPv2q+/(1/3) AAS
怒のループレバー部分を右アナログに割り当てたような感じだよ
左スティックで移動方向
右スティックで射撃方向を指定
だからツインスティックシューター
732: 2022/03/25(金)13:32 ID:e4gX4Yvl(1) AAS
ゆっくりSTG、企画立ち上げましたw
733: 2022/03/25(金)14:02 ID:4CFtzHUd(1) AAS
イミフ
734: 2022/03/25(金)14:54 ID:b1SOPwSv(1) AAS
例の企画はまたyoutubeで人気ある奴、既に実績ある奴が当選か
一度目の時点で人選が偏ってたからアホらしと思って二度目は見送ったがまた同じ感じか
735: 2022/03/25(金)15:03 ID:cyehuq8r(1) AAS
君は人気を集める努力したり実績を積んだりしないの?
736: 2022/03/25(金)15:54 ID:PWBEOxX6(1) AAS
講談社のやつも驚いてるだろうね。第二回で打ち切りでしょう
売れるゲームを作れるやつは2000万では飼えない
737(1): 2022/03/25(金)15:58 ID:k/58Bq+M(1) AAS
シューティングなんて古いし売れないのに
このスレでよく話に出てくるのはなんでなん?
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