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ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part7】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/
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615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/21(月) 13:24:50.91 ID:X9vbq+oh それはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/21(月) 13:35:22.69 ID:x6u+ueHG ファンを地道に増やさないでどうすんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/21(月) 14:07:55.05 ID:drDdqkpL 反論的に波風立てる形じゃなく 普通にフレンドリ―な感じで情報修正していくのは 全然ありだと思うよ 特に今はSNSのせいで間違ってようとなんだろうと ネガティブな事言ったもん勝ちみたいなところあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/21(月) 14:24:51.32 ID:X9vbq+oh いや普通に考えてみろよ ここが悪いねーってWikiやらSNSで書いてたら返信に作者がシュバってくるんだぞ 直接対応は間違いなく諍いや炎上の火種になるからダメ やるにしても、自分のSNSで〇〇という意見があったので〜みたいにクッション入れないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/618
619: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/21(月) 14:25:29.32 ID:kybOZWLK 昨日のこれ>>586のパラメータ調整してもっさりを減らした https://video.twimg.com/ext_tw_video/1505772923411664897/pu/vid/640x360/BOrN8S1KJAgqay3x.mp4 かなり良くなったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/21(月) 14:34:30.58 ID:FNvkeL3F 直でメール送ってきた返信対応なら、誠実さのアピールにはなるだろうけど ゲームそのもので面白さを伝えられなかった言い訳の押し付けにしかならないっていうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/21(月) 14:43:07.08 ID:K4u93LDQ ゲームバランス狂ってるのが一般的な感想なんだからそれを改善すれば良いだけだろ 相手を正そうとせずに自分が合わせるのが正解なんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/21(月) 15:02:59.14 ID:x6u+ueHG 自分のゲームの攻略サイトまで作ってくれてるのに、そこに直接連絡して「どんな反響でもジェムズだ」と意思を伝えて、ユーザの熱意に敬意を払うのが製作者の筋だと思うがな 遊んでくれてサイトまで作ってくれた礼のついでに、意図した攻略方法を伝えて、それに辿り着かなかった理由や提案を直接謙虚に聞き出した方がいいだろ 炎上したら自分が誤解されない様に釈明しなきゃいけないが、礼儀を通してれば第三者には熱意をアピールできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/21(月) 15:13:03.05 ID:X9vbq+oh ユーザーはゲームを見てるのであって作者を見てるわけじゃないんだよ ゲームの攻略Wikiに作者が直接出張ってる所見たことあるか? そんなこと普通の作者はやらないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/21(月) 15:32:49.55 ID:x6u+ueHG 自分がやりこんだゲームの作者からコンタクトあったら、普通にうれしいけどな 何が問題なのかさっぱりわからない。「攻略WikiやSNSの公開」に対して卑屈すぎじゃね むしろ小規模ならどんどん交流して熱意を伝えてファンを築くべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/21(月) 16:10:02.37 ID:hXWbmgr+ どうせ考え変えるつもりないんだから 「作者シュバって」で普通は察するけどな 攻略サイトは攻略するために作ってんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/21(月) 16:18:54.53 ID:X9vbq+oh あー?俺の方が頭おかしいのか? それなら世の中のインディーズゲームのWikiやSNSのほとんどに作者か入り浸るはずなんだけど そう言う人も中にはいるけど、それをするとちょっとした発言ややりとりが炎上の火種になりかねない 作り上げるゲームは良くてもこの作者人間性がね…って言われ続けて売れなくなった人は何人もいるぞ ユーザーに親身になる分にはいいけど直接コンタクトを取られたのでもないのならユーザーに近づかないほうが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/21(月) 16:28:10.69 ID:hXWbmgr+ >>626 ファン同士、プレイヤー同士のコミュだろ? 作者降臨!で凸が必ず歓迎されると思い込んでるのは、賭けだな。お花畑だと思うよ俺も。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/21(月) 16:36:11.27 ID:hXWbmgr+ 某フリゲサイトでもレビューにお礼や返信するのは禁止してるんでなかったかな そんでも個人のツイッターアカで反応してる作者もおるけど基本社交辞令程度。 最初は歓迎されてもそのうち要望、アンチ多くなって対応しきれんと苦しくなるだけよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/21(月) 16:36:53.70 ID:Ojk9aUXZ 自分のゲームの攻略サイト作ってAdSense貼るのってどうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/21(月) 17:05:57.33 ID:drDdqkpL 一時期ソシャゲか何かでやってなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/21(月) 17:40:16.31 ID:O7TzCBeg スマホなら脱出ゲームや謎解きゲームでよくある広告見たら攻略記事読める奴つくればいいんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/21(月) 17:40:30.26 ID:r/bL30ud >>629 実際ある ある育成ゲームで見た、当時PC雑誌でもしつこく掲載されてたフリーゲーム 不親切なチュートリアル、攻略wikiなしでは難しいレベリングしておいて 自前で攻略wiki作成してreadmeでも誘導、広告はって収益稼ぐってやつ 有償ゲーム参加不可のフリゲコンテストにも参加してて、三店方式やんって思った ルール上セーフだけどね、ルール上は・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/21(月) 17:58:41.77 ID:FNvkeL3F 30万PVで10万円 収益の実験ならともかく、個人じゃ小銭稼ぎすぎる ファンが勝手にやってくれるなら、むしろ金払いたいくらいじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/21(月) 18:00:46.99 ID:8yokBEF8 なんか軽く討論になってすまんw とりあえずゲーム内にもうちょっとヒント追加することにします あまりにもわかりにくい攻略方法は 難易度をあげたり作業ゲーになったりするんですが、 簡単にしすぎるといっきに難易度が下がるんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/21(月) 18:27:27.29 ID:x6u+ueHG 「どうも○○○○の作者の△△△です。 「拙作のプレーならびに攻略サイト立ち上げ、ありがとうございます。 「しかし正規の攻略方法で遊ばれていない様子で誠に残念でなりません。 「皆様が指摘されている様に、女性をパーティに入れても苦しくなるだけで罠です。 「男性オンリー編成に誘導したかったのですが、こちらの意図が伝わらなかったようです。 「アーッリアハンのルイーダのハッテン場で、男2人だけのパーティにして宿に泊まらないとスキルは開花しません。 「この時、バルログの鞭やグリンガムの鞭を装備させておくと親密度が上がりやすくなるでしょう。 「また夜の間だけ実は『ビネガーパンツ』や『マヨネーブラ』を装備できる男性キャラがいるのもポイントです。 「作品中で最強の武器と呼ばれている『伝説の棒』はアイテムではありません。イベントで開花するスキルです。 「諸兄の皆様の熱いプレーを待ち焦がれております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/21(月) 20:11:21.70 ID:7IWOS1b7 >>634 ゲーム序盤を親切すぎるほどヒント(というより答え)をてんこ盛りにするのが一番だと思うのは俺だけだろうか……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/21(月) 20:13:18.99 ID:7IWOS1b7 >>635 > 『伝説の棒』 FF3の『すべてのぼう』を思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/21(月) 22:29:02.28 ID:I6rj9zL5 よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/638
639: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/21(月) 22:39:09.40 ID:eBnHYuMJ >>634 複数の攻略法を用意すると早いっすよ 簡単だけどリターンが少ない攻略 難しいけどリターンが多い攻略 downwellとかこれのわかりやすい例だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 01:50:19.14 ID:+zc948sW ついに音楽製作にも手を出してしまった しかしプログラムと同じである一定のパターンを切り貼りすればいいんだな 面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 02:32:44.54 ID:msXkZkSq 音楽はジャンルにもよるなぁ テクノとかシンプルなロックは意外とそれっぽくできるけど 自分がゲームに欲しいオーケストラとかシンフォニックメタルみたいなのは無理だわ 素直に素材に頼るしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 04:55:25.63 ID:+zc948sW ドラム、ベース、シンセでできるのなら簡単だけどオーケストラは難しいね 東方みたいなの作りたいけどジャンルなんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 10:01:07.59 ID:WJqi4fzH ちょっと話題に出たSHMUP Creatorを買ってみた 試しにサンプルゲームをWIN版スタンドアロンとしてビルドして起動したら ゲームタイトルの前に「BuloStudio」と「SHMUP Creator」のロゴが表示された やっぱり表示するよねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 11:29:07.05 ID:ca4/bUtb 有料なのに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 12:06:33.44 ID:NrIIdleN とりあえず体験版 それが難しいならまず手っ取り早く サンプルゲームの試しプレイくらいは用意して欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/645
646: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/22(火) 12:58:52.17 ID:cuL/P4YH >>1 音楽制作ツールは便利なのが多い 有料だと自動作曲を搭載しているものがある クラッシックは使用無料のものがある BGMなら簡単に制作できるものもある 無料でもすぐれたものが存在するが探すのに時間がかかりそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 13:06:18.76 ID:M6lKjt7n >>643 あれどうなん?exeビルドした時にどんだけのファイル数になるかファイルサイズになるか STG Builderとかと比べて優れた部分があるのかなど知りたい 敵の動きはプリセットからしか選べないようだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 13:06:26.61 ID:4swltN+Y >>643 ロゴに関してはフォーラムで話題も出てて、開発側は追加の商用ライセンス料は取りたくないからロゴ表示は残してるけど、消したいという要望があるのは理解したのでなにか考えます、みたいなこと言ってるね 英語イマイチなんで間違ってたらすまん https://steamcommunity.com/app/1289520/discussions/0/3187991824498015796/#c3187991824511466525 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 13:43:34.72 ID:NrIIdleN >敵の動きはプリセットからしか選べないようだが それはつらいな 途中で変更できれば多少バリエーションは作れそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 14:46:38.32 ID:WJqi4fzH >>647 WingsBlasterというサンプルゲーム(1面のみ)をビルドして出来上がったフォルダには fmodやzlibなど10個のDLLがあるね(他にVC_redist.x86.exeや設定ファイルなど) 更にdataフォルダがあって、そこにアセットデータが WingsBlaster.exe自体のサイズは1886KBとコンパクト 全体のファイルサイズは約47MB >>648 なるほど・・・ あと、今年はフランス語に対応する 中国語や日本語も対応したいけど技術的に難しい&予算がないとも言ってますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 15:58:46.02 ID:5HMW0NpB >>647 いいねぇいいとこ突くねぇ >>650 おつ!俺も助かるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 16:06:43.12 ID:5HMW0NpB だいたいwindows用アプリで起動できなくなって吐くエラーってさ vcランタイムやらdllファイルが古くなってosで対応しなくなったり windowsアプデの度にサポート切り捨てられてありませんってイメージだしな・・・ まだ出たばっかのツールだからまだまだ先の話やけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 16:14:07.21 ID:OaDaPJZQ rpg2習慣で完成する? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 16:18:49.12 ID:msXkZkSq 最初から2週間って期限が決まってるなら 色々妥協しまくって2週間でできるような短編RPG作れば良いだけだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 16:35:33.88 ID:OaDaPJZQ うす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 17:31:45.89 ID:TXomw/Az rpgツクールで短期間製作rtaなんて動画もあった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 18:58:22.42 ID:OaDaPJZQ 個人制作で売れてるのrpgな気がするわ やっぱ個性出しやすいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 19:20:53.75 ID:6y+FvZXM 二週間でシステム完成は出来ないこともないって感じはするけど 二週間で素材も作れるなら仕事早すぎて尊敬するね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 19:29:19.58 ID:M6lKjt7n >>650 貴重な情報ありがとう これ系では珍しく開発者が個人勢?なのか出してる情報が少ないから まさに人柱って感じで買うのに勇気がいるし情報出してくれると本当に助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/659
660: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/22(火) 21:12:52.60 ID:k9a5RB0F 人気ジャンルはライバルも多くて埋もれかねない 下火ジャンルはそもそも買い手が少ないというジレンマ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 21:23:17.64 ID:LsmF3+SI すごーく特定の人に向けた内容なら、天井は低いが堅実な手ごたえはあるんじゃないかな スカトロAVが異様に高いのも買う奴は確実に買うから単価が高くなるらしいし どこにこんな需要があるんだよ、みたいな奇形レベルの絵柄のエロ漫画家が細々とだが根強く続けてたりするし こんな女、いったいどこからスカウトしてきたんだよみたいなグラビアアイドルもいるし 無料で無修正AVが見られる時代に着エロなんて誰が見てんだよとも思うし エロ最強かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 21:46:31.02 ID:s7RwQNIJ 自分の作りたいのを作るので手一杯だわ UIや仕様で快適なのをパクるのはできても 世間の需要と自分のモチベを合わせるほどの余裕ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 23:00:11.95 ID:GVzVDkw1 >>656 グラディウスみたいな横スクロールSTGならワンチャンあるかも。 てか俺がやりたい。 それに、縦スクロールSTGは『東方シリーズ』という金字塔もあることだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 23:10:29.31 ID:GVzVDkw1 >>660 『かまいたちの夜』みたいなザッピングシステムのノベルゲーもやってみたい。 ていうか、ずっと心待ち比している(現在進行形) もともと絵なんてなくても問題なさそうなゲームだったし(和紙の表面いような模様でもあればいい程度) 労力はかなりのもだとは思うけど、ある程度文章力と構成力があれば一人でもできるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 23:17:40.64 ID:9APOik6l かまいたちの夜にザッピングあったかな? ともあれ背景と人物シルエットで成り立つからデジカメあれば何とかなるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 23:35:01.40 ID:GVzVDkw1 >>665 スマン 『街 〜運命の交差点〜』だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 23:40:09.44 ID:GVzVDkw1 でも、風景写真だけでも『あればいい』ってだけで、 極端な話、本当にグラフィック一つたりともなくても成り立つゲームだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 23:54:04.85 ID:TXomw/Az >>663 その2つのタイトルに寄せても 同人、フリゲレベルですら似たり寄ったりのあり過ぎて 正直お腹いっぱいのところもあるよ そのまま再現にリソース割かずにシステム的にプラス1がないともう驚かないと思う SHMUP Creatorのデモ動画みる限り ノーコードでほぼ有名STGの既存システムは再現できてるよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 23:57:00.90 ID:TXomw/Az 沙羅曼蛇の縦横スクロールとかグラ?の疑似3D入れろって訳じゃないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 00:19:36.60 ID:7z9FadrK >>668 逆にFCの大昔に立ち返って見ると、当時は新しすぎたクソゲーもオリジナリティの宝庫かも。 例えば『銀河伝承』とか『スーパースターフォース』とか『頭脳戦艦ガル』なんかも、 チューニング次第で良ゲームになり得ると思う。 ……って、全部縦スクロールじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 02:32:54.11 ID:ris3tpqC 家庭用に主戦場が移った今だと 育て系STGは割とありだと思うけど 主なお客さんであるSTGマニアおじさんたちが そっち系嫌う傾向が強いんだよなぁ だったらまだローグライトSTGの方が海外狙えて受けるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 04:51:12.07 ID:nzWF7/yw 結局、今んとこのファイナルアンサーが ヴァンパイアサバイバーズってなるんかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 08:24:59.85 ID:9AeBdz84 スクロールの実装ってどうしてる? 座標ずらして毎回描くんだったらスクロールじゃないよね。 一度描画したのを座標だけずらしていく、てやるわけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/673
674: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/23(水) 08:40:33.71 ID:amytPC2x 日本のインディーゲーム開発者が直面している課題とは? 言語の壁、資金調達、業界のサポートの薄さなど、さまざまなトピックを紹介【GDC 2022】 https://s.famitsu.com/news/202203/22255511.html 本日よりアメリカのサンフランシスコで開幕したゲーム開発者向けのカンファレンス“GDC”(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)で、Asobuのアン・フェレロ氏が日本のインディーゲーム開発者についての講演を行った(Zoom経由でのオンライン登壇)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 13:09:52.90 ID:hgtndpTu よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 13:50:49.46 ID:tz88ztU0 他人と比べちゃうのはよくないな 同じ領域で勝負するから比べちゃうのでは? であれば、他にない独自性を発揮すれば比べずに住むのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 14:26:01.06 ID:tz88ztU0 godotはfbx駄目なんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 14:30:21.23 ID:uA6RYesc 制作してる過程が楽しいって人がやっぱ最強だろうな 他人からの評価も大切だろうけどそれは楽しい製作タイムが終わってからでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 14:34:25.16 ID:ESyuCzQf 批判も称賛も何一つレビューが来ないです・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 14:38:48.25 ID:tz88ztU0 過程が楽しいのはある程度出来る人じゃねと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 14:46:43.37 ID:tz88ztU0 時代劇風のイース風の弾幕シューティング良いなぁと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 19:19:00.00 ID:uA6RYesc 奇々怪々 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 19:33:30.18 ID:IgXlZaA1 時事ネタTシャツと同じで 流行りに乗って一発ギャグ的なサクッと遊べるゲームを狙ってる 今は「ローグライクな事故物件に住んでみた」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 19:42:42.42 ID:tz88ztU0 ぐわんげだっけ あーいうの面白そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 19:43:24.19 ID:tz88ztU0 >>683 キヨさんがプレイしてくれるしな ショートの流行もあるし、しっかりしたゲームより売れるのかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 19:53:18.57 ID:tz88ztU0 godotのリハビリ中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 21:03:24.10 ID:qHwpZJ1C >>678 簡単なゲームだとそうだろうな 少し複雑なゲームになるとバグ取りが発生するから 楽しいとか言ってられないと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 21:13:30.82 ID:uA6RYesc まるで自分はゲーム製作を楽しめてないような口ぶりじゃないか 俺は問題解決するの好きだからエラー解消も楽しむぞ アイデア出なくて足踏みしてる時は楽しくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 21:23:45.53 ID:iOVMclEZ それもまた一つのゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 21:27:13.16 ID:080wQTem 問題解決は楽しいんだけど規模が大きくなると データの置き換えや仕様の変更でやることは分かってるけど 数が多いみたいな単純作業が多くなってしんどくなる 初めはある程度、拡張性想定してプログラム組むけど限界がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 21:28:27.44 ID:vcwBLsdD 俺もゲームのメインシステム構築やグラフィックつくりはむしろ複雑なほど楽しいけど UI製作とか販売は死ぬほど楽しくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 21:32:24.60 ID:8hcplc97 逆にGUIの動きこだわるの好き イージング大好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 22:17:54.02 ID:qHwpZJ1C ええ、ここの人間っていつから大規模システム組めるようになったの 初心者しかいないかったのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 22:18:55.57 ID:qHwpZJ1C ええ、ここの人間っていつから大規模システム組めるようになったの 初心者しかいなかったのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 23:10:33.81 ID:7z9FadrK >>671 育て系ってグラディウスやファンタジーゾーンとかのこと? あと、無知を晒すようで申し訳ないが、 『ローグライトSTG』ってどういうゲームなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/695
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