[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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478: 2022/03/17(木)21:55 ID:cboIbR5t(1/2) AAS
そもそも、タダでUnityのロゴが消せないのが嫌だからという理由で
ロクに情報もないマイナーなゲームエンジンを使うのは自意識過剰過ぎる
そんな事気にするくらい見栄張りたいなら素直にUnityに金払いなよ
479: 2022/03/17(木)22:18 ID:UFx2zhwT(1) AAS
デジタルトキワ荘とか個人で運営している掲示板とか
他にも色んなコミュニティがあったけどほとんど廃れたな
文字だけだと何とでも言えるからどうしても煽り合いになってすぐ荒れる
480
(1): 2022/03/17(木)22:27 ID:1WhdInHI(1) AAS
Unityロゴってそんな嫌われてるのかね?
飛ばせないクソ長いロゴがあるゲームなんて珍しくないと思うけど
いやもちろん、ないに越したことはないけど
481: 2022/03/17(木)22:32 ID:a22FVmHb(1) AAS
情弱の証
482: 2022/03/17(木)22:44 ID:fZ88pN+o(1) AAS
>>480
シェアが高いだけに粗悪なゲームも多いからUnity=クソゲーって人は一定数いる
でもUnityロゴが出て売れてるゲームなんてたくさんあるから別に気にしなくてもいいと思う
483: 2022/03/17(木)23:38 ID:VNdoxhQq(1) AAS
いやUnityのロゴは別格にダサいだろ
市販ゲーでMadeWithUnityって出るゲーム見たことないわ
484: 2022/03/17(木)23:50 ID:cboIbR5t(2/2) AAS
ロゴが出るのはゲーム起動時なのでUnity製がクソだと思い込んでてもその時点で終了する事は普通はないだろう
そしてそのゲームがクソかどうかはプレイすれば分かる事。
Unityロゴの画面を態々スクショ公開でもしてなければプレイするか否かの判断材料にもならないし気にする必要ない。
自分の美学に反するとかだったら素直に金払えばいい。
485: 2022/03/17(木)23:54 ID:ogIVLbl1(1) AAS
ここって『雑談』スレだよな?
普通、板の趣旨に則した話題は当該スレで話して、雑談スレは本当に無関係な『雑談』するスレだよな?
なんで雑談スレでも技術的な話題以外は禁止なんて空気になってるの?
ニュー速ですら雑談スレで時事ネタ以外禁止なんてないぞ?
普通に雑談したりAA貼ったりしているんだぞ?
486
(1): 2022/03/18(金)00:01 ID:tcAdqp7h(1) AAS
雑談だよ
ただし開発者でも技術者でも初学者ですらない人が
ネガを広めるためにやってくるので
487
(1): 2022/03/18(金)00:40 ID:uZtIGS6D(1/2) AAS
これからは「市場はレッドオーシャン」「個人製作ゲームは売れない」とか社畜が書き込んできたら、
「憂さ晴らししてないでウーバーにでも転向しろやw時給最底辺wwそもそも縁がないから家庭崩壊心配しなくていいのは不幸中の幸いだなwww」とでも返しておけばいいのかwww
488: 2022/03/18(金)01:36 ID:ETbC5oPo(1) AAS
>>487
お前のような煽り荒らしがいちばん不必要なのは確かだ
489: 2022/03/18(金)01:45 ID:h9XQ0rTe(1) AAS
>>473
弱点はそのとおり、まともに動くfps出すのに
オブジェクト表示数40以下でどれだけのもの作れるかってとこよな
敵キャラが40じゃないぞ、弾もエフェクトも点数表示も全部ひっくるめてだぞ
490: 2022/03/18(金)08:17 ID:VNAVl5cX(1) AAS
ノーコードでシューティング製作はSHMUP Creatorで良さそう
491: 2022/03/18(金)08:25 ID:iGsjN0oJ(1) AAS
unity なら大したコード要らないんだけど…主観なんですなぁ。
492: 2022/03/18(金)08:38 ID:KBmCfAgC(1) AAS
ステマ
493
(2): 2022/03/18(金)10:05 ID:4KNNt6f8(1/2) AAS
昔はシューティングツクールとかデザエモンとかあったんだがなぁ
と懐かしんでググってWikipediaみてたら、2ちゃんねるのゲーム製作技術板とかいう所で
シューティングゲーム制作ツールとやらを開発してるとか書いてあったんだが
そんなすごい掲示板もあるんだな。この便所みたいな場所とは大違いだわ。
494: 2022/03/18(金)10:35 ID:TdnJMn5Q(1) AAS
>>493
今お前のいるそこが便所
495: 2022/03/18(金)11:20 ID:YAhhvNkT(1/2) AAS
今ならSTGという大枠の中でFPSとTPSの占める割合95%以上ありそう
トップビューだったりサイドビューだったりのスクロール式シューティングも広義の意味ではTPSだろうけど
496
(1): 2022/03/18(金)12:01 ID:v+l91qH8(1) AAS
>>493
そんなノーコードツールですら
素材用意してキャラクター配置してバランス取る作業に疲弊して
完成までに9割は脱落する
497
(1): 2022/03/18(金)12:05 ID:YAhhvNkT(2/2) AAS
バランス取るためにボム配置するぞ

最後までボム使わないぞ

ボム未使用でスコア加算されるようにするぞ
498: 2022/03/18(金)12:31 ID:XQ2OQSol(1) AAS
>>496
ゲーム製作は脱落率半端ないからなぁ
まともに完成させられるのなんて5%もいないだろうね
そして完成させてる多くは似たようなツクール系ばっかりだし
プログラムして完成させてる事例は針の穴通すくらいしかいない
499: 2022/03/18(金)12:49 ID:Ihh03rcF(1/2) AAS
>>486
確かに
その開発者でも技術者でも初学者ですらない人が
プロデューサー気取りで繰り返し書き込んでいるからね
500: 2022/03/18(金)12:54 ID:Ihh03rcF(2/2) AAS
>>449
確かにあまりないな
喋りまくっているのは主に無能だから
501
(1): 2022/03/18(金)15:04 ID:sAmSg8EL(1) AAS
>>497
俺ならボムを有効な使い方したらボーナス加算みたいにする
プレイヤーには気持ちよくやってもらいたいもんよ
502: 2022/03/18(金)15:17 ID:uZtIGS6D(2/2) AAS
完成率が低いのはその通りかもしれんけど、住人のスキル到達度が上下にまばらに散らばってるかもしれん
熟練度でスキル到達度は当然違うし、どのエンジン使うかやどのリソースに力を入れるかによっても課題はかなり変わってくる。エンジン使うかどうかも含めると必要スキルは大きく変わってくる
その反面、「小規模が何やっても無駄」みたいな時給最底辺の社畜勢の憂さ晴らしみたいな書き込みに、同じく時給最底辺の外注スキル依存の無能社畜勢みたいな奴が同調してるのが目立ってる
503: 2022/03/18(金)16:13 ID:6KezfOrM(1) AAS
>>501
アケ時代なら仕方ないけど、家庭用メインの今なら、被弾時勝手に使われるバリア兼ボムでいい気がするな。もちろん任意にも使えて
504: 2022/03/18(金)16:23 ID:NyPZbP5Q(1) AAS
需要あるか分からないけどこういうスレ立ててみた
開発中のゲームを晒すスレ【なんでもOK】
2chスレ:gamedev
モチベ維持に役立てばいいんだけど
505
(1): 2022/03/18(金)17:11 ID:SgUgtans(1) AAS
他人の足を引っ張ることに命を懸けてる大人が多い(のか誰かが連投してる)のは確かに気になる所
そりゃ、ここで真面目に語る人も湧いてこないやろなってのはいつも思う
506
(1): 2022/03/18(金)17:31 ID:pfz08Ex/(1) AAS
キーボード・マウス操作って入れてる?
3Dゲーム作ってるんだけど自分がまともに操作出来ないわ
無理矢理入れる必要はないのかな
507: 2022/03/18(金)19:19 ID:4KNNt6f8(2/2) AAS
>>506
TPS作ってるから当然対応してるよ
まともに操作できないってどんな実装してるの
508: 2022/03/18(金)19:41 ID:zpqjIomC(1) AAS
むしろコントローラーはPCの必須用品じゃないから
ユーザーには要求したくない
必要な人はJtoKeyで何とかして、くらいで
509
(1): 2022/03/18(金)22:24 ID:yPvssGhC(1) AAS
Steamリリース考えてるならコントローラサポート無いと購入率凄く減るぞ
510: 2022/03/18(金)22:39 ID:IF9TaWXH(1) AAS
俺もPCゲームはマウスとキーボードでやれ派
だけど、販売サイドから見たら、わざわざ購入見込み者を減らす必要はないよね
511: 2022/03/19(土)00:33 ID:nz1y7QUc(1/12) AAS
>>505
ここ、雑談スレだってわかってる?
ニュー速の雑談スレだって時事ネタなんて話してないぞ?
真面目に製作技術のみを語りたければ、当該スレで思いっきり語ってくれ。
もしくはゲーム種別各種のスレとか『情報交換スレ』でも立ち上げて、硬派な話題で賑わわせればいいだろ。
512
(1): 2022/03/19(土)01:01 ID:alGggWHk(1/6) AAS
雑談したいだけならニュー速に帰れば?
わざわざ何しに専門板に来てるの?
513: 2022/03/19(土)01:03 ID:ZVSlbYQ5(1/6) AAS
専門板のピュアなオジサンたちはスルーできずに構っちゃうからね
それが目当てだろう
514
(3): 2022/03/19(土)01:10 ID:alGggWHk(2/6) AAS
ゲ製雑談スレは様々な立場の自称クリエイターが信念や理想をぶつけ合う闘技場のようなスレ

何も生産することもできずだらだらと生きてきた人間には
刺激が強すぎるかもしれないな
515: 2022/03/19(土)01:12 ID:nz1y7QUc(2/12) AAS
>>512
ん?
カンフル剤としてだが?
516: 2022/03/19(土)01:14 ID:SPx7Gsif(1/3) AAS
ゲーム制作、論理闘技場(ロゴッセオ)…フクロマンス…う、頭が…
517: 2022/03/19(土)01:15 ID:nz1y7QUc(3/12) AAS
>>514
あと、専門的だろうがそうでなかろうが、場にそぐわない発言以上に
お前のような煽り荒らしが一番必要とされないのは確かだよ
518
(1): 2022/03/19(土)01:21 ID:qDK9KQs1(1/6) AAS
製作作業は別の所でしっかりやってて、息抜きがてらに、ちょい相手をけん制気味に(笑)書き込んでる人はいそうだな
むしろ、自分のアイデアとか実装技術とか「タダで放出してやるよ〜♡」みたいな奴がいたらホラーだろ
一方、質問があったら、質問の書き込みの不備を非難したり、質問に答えないで別の方法とか強制してくる奴は、ルサンチマンたまってる老害で憂さ晴らしの荒らしだと思うわ
519
(1): 2022/03/19(土)01:30 ID:nz1y7QUc(4/12) AAS
>>518
うん。
517でも言ったとおり、口の悪いあなたも煽り荒らしに該当するかもだけど、
初心者の質問があったら答える程度の『ゆるいスレ』くらいにした方がいいのでは?
実のある話題がしたければ該当スレですればいいし、無ければ実のあるスレを自分で建てればいい。

要するに、
『いちいち荒れてないで、雑談スレでくらいは肩の力を抜いたら?』
省2
520: 519 2022/03/19(土)01:31 ID:nz1y7QUc(5/12) AAS
×> 517でも言ったとおり、口の悪いあなたも煽り荒らしに該当するかもだけど、
〇> 517でも言ったとおり、口の悪いあなたも煽り荒らしに該当するかもだけど、だいたい俺も同意見。
521
(1): 2022/03/19(土)01:32 ID:ZVSlbYQ5(2/6) AAS
ウンコはスルー
話題が気に入らなければ自分のしたい話題を振る
それだけの話だよ

ネガティブな反応はいっさいしない、それが全てだね
522: 2022/03/19(土)01:37 ID:nz1y7QUc(6/12) AAS
>>521
そうだね。
でも自分の発言に矛盾するのはよくないから、518にも一部悪く言った。

あ、念のために行っておくけど、俺は創作者気取りなんて一切していないからね。
むしろそれにこだわって荒れ気味のこのスレに意見を言っただけだから。
523
(1): 2022/03/19(土)01:40 ID:4LJ0ECZL(1/4) AAS
完全スルーが通じるのは人が多い場所だけだな
専門板で荒らし放置したら、あっと言う間に過疎るだけ
524
(1): 2022/03/19(土)01:44 ID:ZVSlbYQ5(3/6) AAS
>>523
まず、そもそも論として言うと、
この分野はワナビーやなりすまし、作れるつもりのIT系ゴミおじさんが多いから、
名前と実績を出さないと相手にされないのよね

だからこそ、twitterなりなんなりで、名前を出して、つながりを作る

そもそも匿名掲示板しか居場所がない時点で、この世界では「クソ」ってこと

クソが集う、クソがクソを塗りたくる場所が
省1
525
(1): 2022/03/19(土)01:51 ID:4LJ0ECZL(2/4) AAS
どうでもいいはずなのに必死だな
526: 2022/03/19(土)01:53 ID:SPx7Gsif(2/3) AAS
別に開発者に相手にされなくてもお客に相手にしてもらえばいいんじゃないかな?
業界関係者は売れれば自動的にすり寄ってくるだろ
逆に開発者相手に名前が売れてもお客にはフーン、で誰?だろ
527: 2022/03/19(土)01:54 ID:nz1y7QUc(7/12) AAS
>>524
一見意味のない雑談の中からヒントを探すってのも悪くないんじゃないか?
あと、窮屈なtwitterでなく、このタン壺で遊び半分で雑談するのも悪くないんじゃないか?

>>525
どうでもいいとは言っていない。
528
(1): 2022/03/19(土)01:55 ID:alGggWHk(3/6) AAS
地震速報とかペット自慢みたいな雑談がしたかったら好きにしたらいいじゃん
毎日奇声あげてるだけのよっしゃあ君だって住んでるスレだそここは
529: 2022/03/19(土)01:58 ID:nz1y7QUc(8/12) AAS
>>528
> よっしゃあ君

別にいいんじゃない?
ところで、>>514って、改めて読んでみたら、痛々しいことこの上ないな。
530: 2022/03/19(土)01:58 ID:ZVSlbYQ5(4/6) AAS
いやほんと、顕名コミュでちゃんとお話ししたかったら、
名刺代わりになる作品をまず作れよ、と

何を作ってる人か、というところをアキラカにしない限り、相手にされないからな
531
(1): 2022/03/19(土)02:10 ID:qDK9KQs1(2/6) AAS
>>514は抽象的過ぎて意味が分からんかった。信念理想のぶつかり合いってどれよw
532
(1): 2022/03/19(土)02:13 ID:qDK9KQs1(3/6) AAS
「口悪い」って、それNGにしたら、この場所の意味なくなるやんw
しかし、そんな気にすることかな?レスバは口悪くなった方が負けだし、そもそも口悪いキチガイみたいな奴はスルーされて終わりだし
一方、準顕名のSNSだと、嫌でも関係に気を遣う空気あるし、現実の延長みたいで言いたいこと言えないから解放感がなくてツマラン
533
(1): 2022/03/19(土)02:15 ID:alGggWHk(4/6) AAS
>>531
例えばアセットステマ工作員と戦うおじさんとか
steamは海賊版横流し陰謀おじさんとか
きっと自身の信念に従って闘っているのだろう
534: 2022/03/19(土)02:16 ID:ZVSlbYQ5(5/6) AAS
その通り
だからこそ、タンツボでは、
自分の言いたいことを言うだけ、反応したい奴に反応するだけ、と割り切るべし
それだけの話だろ
バカどもがバカ同士で叩き合ってても、スルーすればよかろう
535
(1): 2022/03/19(土)02:20 ID:alGggWHk(5/6) AAS
>>533は前スレの英雄だが
このスレでもゲーム業界のやりがい搾取と戦うおじさんもいるし
シナリオ至上主義者とプログラム至上主義者の戦いも熱い
536: 2022/03/19(土)02:40 ID:nz1y7QUc(9/12) AAS
そういえば、『シナリオ』と『ストーリー』は明確に違うとゆう帝が言っていたな。

DQ2に例えて
『ストーリー』は、「サマルトリアの王子とムーンブルクの王女を仲間にして船を手に入れて〜」といった感じで、
「大いに参考にはなる」程度でしかないんだって。

一方で『シナリオ』っていうのは、「OO番の町でXXの人に話しかけると〜というメッセージが表示される」
といったようなものの積み重ねで、当時方眼紙で世界地図や町の地図それぞれにイベントを置いていたと言っていたと思う。

釈迦に説法だけど、なんとなく。
537: 2022/03/19(土)02:42 ID:ZVSlbYQ5(6/6) AAS
それに近いことを前に一度書いたけど、おまえらバカどもって全然理解していなかったよねw
台本とあらすじの違い

どうせ理解できないだろうから、しばらくしたらまた同じことを繰り返すのだろう
バカどもは同じところをぐるぐる回ることしかできない
ヴァカだから
538: 2022/03/19(土)02:57 ID:nz1y7QUc(10/12) AAS
>>532
ごめん。見逃してた。
そしてまたまたごめん。自分も発言への矛盾を恐れて『口が悪いけど同意』と言っちゃった次第ですハイ。
539: 2022/03/19(土)03:29 ID:qDK9KQs1(4/6) AAS
1)アセットステマ工作員
2)steamは海賊版横流し
3)ゲーム業界のやりがい搾取

2)3)の搾取する側には信念や理想と呼べるものはないぞ。崇高な理念のぶつかり合いとは違う
1)は知らん、というか存在を感じられない
540
(1): 2022/03/19(土)03:31 ID:nz1y7QUc(11/12) AAS
>>535
> シナリオ至上主義者とプログラム至上主義者

DQでいえば、堀井雄二と中村光一のベストマッチングといった感じかな?

・・・FFはどうなんだろう?
プログラムはファミコンのバグまで知り尽くした怪物ナーシャ・ジベリだけど、シナリオは?
やっぱり当時クソゲーメーカーだったスクウェアが社運を賭けた
本当に『Final』なゲームだから、全社一丸となって構想設計していたのかな?
省1
541
(1): 2022/03/19(土)04:00 ID:alGggWHk(6/6) AAS
>>540
そんな議論のネタになりそうでならない雑学なんて誰もしてないしおそらく興味ないよ

このスレで一番白熱する議論は
自分が一番エラくて他はアホだってことを見えない敵と戦うことだよ
542: 2022/03/19(土)04:12 ID:nz1y7QUc(12/12) AAS
>>541
それをどうにかできないかなと、荒らしのそしりを受けてでもIDを真っ赤にしているのが、俺の気持ち。
ここでやるなら、本当はゲーム製作に疲れた人たちが集うゆるゆるなスレが理想なんだけど、
でもそれが無理なら、せめて、既存のゲームでの雑談が出来ればいいなというのが俺の感想。

それを思うと、このスレの真ん中ちょい上で語られていた『スーパーマリオ』の話は面白かったよね。
543: 2022/03/19(土)04:28 ID:4LJ0ECZL(3/4) AAS
ゲ製雑学ならまだ楽しく読めるな
誰も反応しなかったとしても、まだこの板のスレに求める話題ではあるんだから

荒らしの対処してるのは白熱してるとは言わない
荒らしが自尊心かけて暴れてるだけで、板の趣旨とは関係がなく興醒めなだけ
544
(1): 2022/03/19(土)07:46 ID:XUt0YNO4(1) AAS
FFは1〜3までは寺田憲史がシナリオ
ちゃんとしたプロの脚本家が担当してた
545
(2): 2022/03/19(土)08:12 ID:D7v0hP5U(1/2) AAS
>>509
そういう話は初耳なんだが
どこかに統計とかあるの?
546
(1): 2022/03/19(土)13:12 ID:0IfkWOlE(1/2) AAS
>>545
うちの会社でリリースするときもそんな話出てたからガチだと思う
審査とかで有利になるんじゃないか?よくわからんけど
XInputに対応させておくとなお良いらしい
547: 2022/03/19(土)17:00 ID:9JbnPIFb(1/2) AAS
パパパパッドでFPSwww
というのがあるから
ジャンルによるとしか
548
(2): [sega] 2022/03/19(土)17:05 ID:9JbnPIFb(2/2) AAS
あと、みんな
プログラマがゲームには一番だろ、グラフィッカーが重要だ、シナリオライターが一番難しい
とかいうけど
結局自分たちが作ってるものが何かによるし、
君たちがどれが得意なのか、によるとしか言えないんで
どれが一番とか決定的なことは言えないんだよね
作ってるものによるというか
省1
549: 2022/03/19(土)17:17 ID:KTLfF8XD(1/2) AAS
UI側の選択肢は多くても構わない

>>544
昔のRPGてキャラがそこまで喋らず冗長的なシーンも少ないし
ゲームライターの才能というか悪い部分がもしかしたら見え難かったのかもね
最近のよくしゃべるRPGとかムービーの多いRPGはとにかく余計な情報が多いから荒も目立つというか
550: 2022/03/19(土)17:22 ID:BwN8q/VU(1) AAS
追跡aiってのは簡単?
551: 2022/03/19(土)17:22 ID:SPx7Gsif(3/3) AAS
>>548
それを踏まえると、エフェクトやUIも含めたグラフィックが重要じゃないかな
これらがないゲームなんてあまりにも特殊すぎてあのデブのアレくらいしか思いつかないだろ?
552: 2022/03/19(土)17:31 ID:3+j3tozL(1) AAS
グラフィックはオマケ、金魚の糞
553: 2022/03/19(土)17:59 ID:D7v0hP5U(2/2) AAS
>>546
そこまで影響するとも思えないけどオススメに出やすくなるとかそういう話かな?
まぁコントローラフレンドリーというカテゴリーもあるし
Steam Deckの事を考えても対応はした方がしないよりはいいのは確かだろうけど
554
(1): 2022/03/19(土)18:58 ID:4LJ0ECZL(4/4) AAS
結局統計ソースは無いんじゃん…
日本で普及してないXBOXコンと汎用コンの互換に苦慮するだけ無駄だろう
キーボード不可、XBOXコンのみなんてPCゲームも知らないし
大手がマイクロソフトに朝貢する意味しか無いんじゃね
555: 2022/03/19(土)20:07 ID:0IfkWOlE(2/2) AAS
>>554
統計ソースはないけど審査出してみたらまず突っぱねられるところだからなぁ
世の中なんでもソースが公開されているわけじゃないし経験しないとわからんことはあるね
556: 2022/03/19(土)20:52 ID:IGQdbCBI(1) AAS
スチムで出すのに箱コン捨てるのは有り得んわな
557: 2022/03/19(土)21:01 ID:KTLfF8XD(2/2) AAS
今までやってきたゲームの経験値とかユーザービリティの配慮とか人によって温度差はあるだろうが
PCゲーだからってゲームパッド未対応だとかは遊んでもらう気ないのかなと思うかもしれない
選択肢は多い方が良いんだよ何と言おうとね
558: 2022/03/19(土)21:02 ID:qDK9KQs1(5/6) AAS
フルコントローラーサポートしてなくても、Steamの審査が通らないことはないだろ
それに、最初に手に取ってもらう確率を上げる為に、フルコン有り無しはほぼ影響しないという気がする
「フルコン=起動から終了まで全部コントローラで操作できること」だけど、その仕様を気にする世代が出てきてるのかな

ただフルコンまでいかなくても、アクション系で所有コントローラが使えないと遊びにくいし、その分、デモからの購入は減るだろうし、購入者の反響も減るだろうな
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