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ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part7】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/
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227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 18:22:09.04 ID:4k+xwF3F 頑張って女の子を描けばオタクは喜ぶ さらにシナリオつけてエロゲにすればちやほやされる だけどへたくそな絵やアセット並べただけのネタゲーの方が SNSでいいねがもらえるのが悔しくてたまらないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 19:21:59.34 ID:BEKBdLKn 少しづつスキルつけるしかないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 19:24:49.94 ID:SWsAyXLW スチームパイロッツとかいうゲームの企画が中々酷い事になってるけど ゲーム開発の一部とはいえ音楽作ってただけでゲームの作り方を知らない人が 人脈あるから技術的な事は全て人に任せればいいと考えてたんだろうか 開発の常識すらない人が主導しようとするのは流石に無理があるだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 19:28:04.42 ID:iRqgx20T 48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf 前衛(アタッカー)=プログラマー 前衛(盾、タンク)=シナリオライター 後衛(遠隔・魔法)=絵 後衛(回復、バフ)=サウンド 唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ 他はパーティー前提の存在 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 19:36:02.00 ID:khMZ4sqP このご時世システム作りってプログラマじゃなくても結構簡単に出来るようになってるんだよね 悲しい事に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/08(火) 19:38:14.94 ID:khMZ4sqP まあアセットなんかの素材の充実でその逆も然りなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 19:41:45.92 ID:GfLYM/M5 ゲームはプログラムで動くからプログラマーが一番重要っていうだけの話で 専用のゲームエンジンを使うなら、ADVやRPGに関しては絵描きが一番強いかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/08(火) 19:45:35.65 ID:khMZ4sqP デッサンとかは出来なくてもいいけど少人数のチームの場合ある程度デザインできる奴が中心に居ないと辛いだろ スクショのUIがダサいとどんなにゲームが面白くても売れんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 19:48:38.44 ID:kCgXiHDB 既存エンジンで独自システム作ったとしても 重いし管理しにくいしで実用性無いよ 独自性が強ければ強いほど ちょびっとだけ違う、程度ならいいけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/08(火) 19:52:35.13 ID:khMZ4sqP プログラマが思ってるほどプログラミングが特殊技能じゃないんだよ 要領のいいイラストレーターなら必要プログラミングぐらい簡単に覚えるだろうってこと まああセンスのあるプログラマなら絵位簡単に描けるようになるかもしれんけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 19:58:59.57 ID:jUoZCHHO 実際そんな本職プログラマーじゃければ組めないような複雑なゲームシステムのゲームなんてまずないもんなあ プラットフォーマーとかSTGとかなら真っ新な素人でも作るだけなら1か月もかからんよね、作るだけなら ゲーム制作のむつかしさってコードよりも、バランス調整とかデバッグだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/08(火) 20:08:48.88 ID:khMZ4sqP そもそも絵が上手い奴ってツールの習熟が速かったりで割と頭の回転が速い奴が多いんで、その気になればプログラミング位簡単に覚えられる場合が多いんよ。 若い奴なら特に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 20:14:27.51 ID:SWsAyXLW 絵なんて誰でも描ける、話なんて誰でも書ける というレベルの話だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/08(火) 20:16:38.37 ID:khMZ4sqP >>239 お前は必死になってプログラミング覚えたのかもしれんけど片手間でシステム作れるようになる奴も居るんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 20:19:47.04 ID:kCgXiHDB また来てんのかw それでその絵もプログラムも楽勝なマルチクリエーター様って誰よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 20:21:32.38 ID:SWsAyXLW >>240 お前がどんなショボいゲーム作ってるのか知らないけど プログラマなしでは作れないゲームがあるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 20:25:03.16 ID:khMZ4sqP 絵もシステムも全部やってる売れてる個人製作者っていっぱい居るじゃん 何で知らないの?本当にゲーム作ってるのあんたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 20:28:02.06 ID:kCgXiHDB 知らんね 絵+ツクールならいくつか思い当たるけど 自分で作ってないヲチ民じゃあるまいし 漏らさずチェックなんかやってる暇あるかっての http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 20:29:38.33 ID:+JYMS1Zn switchで出たプログラミング練習ソフトみたいに 今はカタカタ英数字を打つだけがプログラミングって言うのじゃないですしね stgは龍神録のせいなのかおかげなのか、ニセ東方弾幕縦stgの乱造があり過ぎて・・・ 画面の配置みただけでサンプルコードをコピーしただけやなってのあるから、簡単には確かに簡単やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/08(火) 20:29:50.60 ID:khMZ4sqP >>244 あーゲーム作ってないのバレちゃいましたね ゲームニュースすら見ないエアプしかいないのかこのスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 20:33:39.79 ID:jUoZCHHO >>245 適当に検索して公開されてるコードをまとめるだけでそれっぽい挙動は作れるからなあ 昔は適当なコードだと処理が重すぎ、みたいな問題もあったのかもしれないが、 今や個人用PCのパワーが圧倒してるからな、小規模開発程度のゲームじゃ多少の冗長性は全く問題にならないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 20:33:59.68 ID:OWzr8vTS 自作にひたすら集中するのも大事だし、よその情報収集も役に立つ時があるだろう ゴールまでの道筋は一つじゃないんだと色々見ていく上で学ばなかったのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 20:34:39.76 ID:kCgXiHDB >>246 お前はニュースばっかり見てるのは伝わるけど プログラムもデッサンも脚本も知らないように見える文章しか書かないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 20:41:00.47 ID:BEKBdLKn 独自性は必要なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 20:41:11.69 ID:SWsAyXLW 独自にプログラム作る必要のないゲームもあるし、簡単な手段で済ませられるゲームもあるだろうが そんなゲーム作ってる奴ばかりじゃないんだが。 プログラマ不要論を必死に叫んでる意味が分からない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 20:45:08.87 ID:+JYMS1Zn >>247 同感だねえ、c++でもpythonでもダブルバッファの画面切り替えのループ処理さえできれば、 簡単な2Dミニミニゲームなんかは画像表示してif文の組み合わせでできてしまうよな。 しかもdxlibやらpygameで画像や音楽を扱うライブラリで命令も一行、 メモリ容量もアホみたいにあるってなれば取り敢えず動いちゃう、とりあえずね、とりあえず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/252
253: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/08(火) 20:47:59.04 ID:khMZ4sqP >>249 前々から不思議だったんだけどなんでゲーム作る事に一ミリも興味ないのにこのスレに張り付いてるの? 仕事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 20:52:35.62 ID:jUoZCHHO >>251 小規模開発なんて簡単な手段で済ませられるゲームばっかりでしょ そんなゲームばかりだから、プログラマーが主体で作ればすごい売れる面白いゲームが作れるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/254
255: 147 [sage] 2022/03/08(火) 22:30:04.59 ID:OIdiHELI 自身でゲームシナリオを雑食的にいくつか手掛けてみれば分かるだろうけど ゲームと言ってもジャンルにより様々で求められる文体とか筆力とか文字数とか情報や描写の細やかさは全然違う そういうことを理解できてる連中とレスバしたいなと思うけどいいスレ全然ねえんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 22:37:49.72 ID:kCgXiHDB それはちょっと興味ある が、文章見せたいなら小説書けよって話だし デジタルノベルはゲームだと思ってないから、ここではちょっとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 22:47:32.95 ID:OIdiHELI >>256 紙とかWebとか文字媒体の作品だと表現の限界もあるというかそれが当たり前だったんだけど サウンドノベルのようなゲームジャンルが出てきたり、古のゲームブックみたく選択肢のあるWeb小説もあったりで 何を以てして「ゲーム」と呼称するのか否かの線引きも個人によって違うだろうなとは理解できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 00:26:58.34 ID://xwTRZ6 ゲームのテキスト力が一番出るのって物語の語り口ではなく アイテムやスキルやキャラのネーミングセンスだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 00:29:21.66 ID://xwTRZ6 というか最悪言葉がなくてもゲームの物語は語れるのだから 小説ライターとゲームライターは求められるセンスが違うよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 00:45:20.63 ID:CSl9vlbk 持続力と爆発力の違い...とでも謂うのかな ちょっとした短文の中にキラリと光るワードチョイス感はゲーム全篇通してのシナリオライティングとはちょっとまた別の向き不向きだろうね 俺もまたそれを言語化できるほど精進できてないのでもどかしいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 00:51:48.86 ID:+9ztQSQY フレーバーテキストは超重要ってのはたびたび言われてるな 最近のゲームはアイテムに性能とは全く関係ない説明文がついてたり、それが魅力になっててアイテム集めが楽しいなんてのもあるからな 進め方によっては見れないセリフでキャラクターのバックグラウンドが垣間見えたり印象が180度変わったりもゲームならでは、だな 心優しいヒロインがとあるイベントですごい黒さを発揮したりとかそれだけでネタになるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 01:24:22.37 ID:ze/Mq7RI 翻訳にいくら掛かるかを考えるとそこまで凝れないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 01:46:26.47 ID:CSl9vlbk インディーズ規模のタイトルであればGoogle翻訳のコピペでいいと思うよ 日本語の怪しいローカライズ作品なんて腐るほどあるしお互い様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 01:57:16.68 ID:ze/Mq7RI 日本語が怪しくても売上には一切影響無いが、 英語が怪しかったら怒涛の返金申請されちゃうだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 02:03:45.97 ID:CSl9vlbk ゲームの進行に問題ない程度には意味を残しつつ文法整えるのは当然として、だけどね 返金がどうとか極論を言ってもしょうがあるめえ、練度は人それぞれだから許容できない人にまで売ってすまんかったと思うだけでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 02:11:37.67 ID:aCXaXz7s どの言語でも、てにをはや接続詞次第で意味が逆になるとかよくあるだろうし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 07:24:36.44 ID:fyAe6iP/ 本当に英語が日本人の第二言語になれるのはいつの日なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 07:58:40.49 ID:0TIqUxC4 >>259 ほんそれ、スーパーマリオブラザーズなんて何か知らんけど急にフィールドにほっぽり出されても プレーヤー全員普通におじさんを右に!行かせて姫救ってヤッター!って感動してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 09:34:13.82 ID:iF+RLYaZ あまり他人と比べないほうがいいのかな ゲーム製作において 自分より優秀な人しかいないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 10:11:50.87 ID:mWUzPTal よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 14:14:34.45 ID:VvG76HOK 文章主体のゲームじゃないからDeepLで英訳した文章をGoogle翻訳で和訳して意味が間違ってなければ良しとしているわ。 機械翻訳とかボイス生成の技術が年々向上して実用的なレベルに達しつつあるのは素晴らしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 15:39:34.54 ID:C/ruwSGY レアすぎるスラングや老若男女の情報もなく翻訳できるかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 16:24:35.40 ID:VvG76HOK 当然使えるかは文章次第だし原文を修正して 平易な表現にしたり彼/彼女とかみたいな英文を意識した具体的な表現に直したりはするぞ。 意訳とかも要らないチュートリアルの文章程度だから十分。 RPGツクールじゃFFは作れないからツクールは使えないみたいな極論言われても困る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 21:21:45.02 ID:53czfFPd >>259,268 最終的な形で文章を使わないだけで 作り方やアイデア出しのやり方は、脚本そのものだけどな マリオのステージなんかは、わかりやすく起承転結の構造持ってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 01:16:11.13 ID:AMd+66MD 斬新な起承転結てなんだろうな。 転はボス、結はゴールサイン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 01:56:20.99 ID:hsxuT8z4 そんなものは考える意味がない 作劇理論は人間の生理的快感が起こるリズムを分析したものに過ぎないから 斬新な起承転結があるとしたら、人間自体を変えるしか無い 遺伝子生物学の範囲だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 02:09:00.70 ID:OCbDMqxx イミフ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 05:54:08.36 ID:AAvt8wbr シェイクスピアになった気分でいるんだから、そっとしてあげて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 06:02:00.69 ID:igFVsm5M 結から始まる物語とかか SNSで目立つ文章書くには最初に結(できるだけ極論)を提示してから書くと良いとか誰か言ってたが ゲームのシナリオじゃそうはいかんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 06:43:44.16 ID:FjAw2zDA edがopに繋がるような演出のゲームはいくつか知ってるな 物語のピーク、つまり転の辺りからの回想でプレイアブルになるゲームもあった やりようによって何でもありだよ、自分を制限するな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 06:57:41.50 ID:CNH08UMz >>279 なろう小説のタイトルや前書きによくあるやつだな 最初からネタバレ上等で惹きつけるにはいいのかもしれんよ ゲームに取り入れるとしたら最初に結を提示してその結に至らなければゲームオーバーになるとか出来ないこともないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 07:06:42.11 ID:igFVsm5M なるほど、最初に最良のハッピーエンドを提示して開始して そこに至れない複数のバッドエンドを用意しておくとかか Youtubeでもサムネで最終的にどうなるか分かるようなの見かけるしな 意外と結果が分かっているものでもその結果自体が興味を引くなら人は見るもんなんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 07:47:20.60 ID:iJ9qt8iP ファスト動画とかが流行る時代だし いまはすぐ結論がわかるものが好かれるのかもしれないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 08:47:30.70 ID:UcBG0DNc 能の脚本構成「序破急」でゲームを作るというのも面白いかもしれない 温故知新 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 09:07:24.97 ID:UcBG0DNc 小説は一次元の流れ、映画は映像が追加されて二次元 しかしゲームはプレイヤーの思考が合わさって三次元の展開を生み出せる オンライン化するとプレイヤー同士の動きで四次元化だって可能だ ゲームをシナリオだけで考えるのは可能性を低次元に止めてしまうだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 09:08:40.52 ID:FjAw2zDA 高次元ほど良いみたいな書き方はどうかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 09:14:18.74 ID:aAXXneTu さすがにこの話題はヤバすぎる ルパン、俺は降りるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 09:24:18.62 ID:PEpuOntO >>280 レイディアントシルバーガンで見た ゲームがゲームだけに文字は皆無、ナレーションやセリフは入るがポイントポイントだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 09:24:37.10 ID:WMDEYL82 ワナビー妄想キチガイが出現しとるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 09:34:13.86 ID:cJCeGAe5 >>289 あのさ 悪いんだけど どれがワナビーか、アンカーつけてくれないか? 誰のこと言ってるのかわからなくてみんな困惑するから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 09:46:47.78 ID:UcBG0DNc >>286 もちろん小説も映画も良いコンテンツだしどんなに自由度が高くてもバグだらけではクソゲーだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 09:54:24.69 ID:cJCeGAe5 バグだらけというのは 小説で言うところの 脈絡がない、誤字脱字だらけ、登場人物の名前を著者が途中で忘れる、 突然日本語文章が英語に変わる とかだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 10:08:57.30 ID:R9Q9fSGp 人と比べるな 人と比べるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 10:13:00.32 ID:5ZqUl72M よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 11:42:17.19 ID:lriSPU2H >>279 つ ダグラム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 12:57:32.53 ID:Zltv5d3e いきなりクライマックス! と言うスタート展開のデコのアーケードゲーム思い出したw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 14:01:18.15 ID:hsxuT8z4 2面で殺しに来て、あとは簡単 序盤で盛り上がって、あとは雑でグダグタ ラスボスが妙に弱い とかだと物足りないことになる どんな構成でもあり得るが、人間が快感を感じるリズムは一定に決まってて変えようがない 斬新な起承転結なんて無いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 14:04:56.28 ID:R9Q9fSGp 他人の作品とか見すぎないほうがいいか? 自分との戦いか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 14:13:08.38 ID:s5+K5Ds3 敵は自分の中にいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 14:29:48.05 ID:R9Q9fSGp 自分より優秀な人見てもやる気が削がれるだけだしな(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 15:44:01.26 ID:yq+3bwQt ワナビーは出禁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 18:59:56.54 ID:5DLy+HWa 完成までの道のりは険しいのぅ(´・ω・`) もし毎日十時間とかできたらひと月で300時間・・・ 個人製作で食ってる人が羨ましいな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 19:55:08.09 ID:HbY+wUUJ 序盤からクライマックス的な決戦シーンで 主人公「50時間前まで平凡なおっさんだった俺がどうして世界の命運をかける死闘に参加してるのか 話は少し前までさかのぼる、始まりはあの女との出会いだった… みたいなモノローグから物語が始まる転起承結、みたいな映画とかは結構多くないか? とは言ってもタイトルは思いつかないから、多くはないしメジャーでもないんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 20:04:16.22 ID:ZYskoFHd >>290 >>276と>>297のID:hsxuT8z4君のことでしょw >>301ね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 20:33:32.15 ID:hsxuT8z4 ゲ製と関係ない煽りだけ書き込みに来てる奴じゃなくてか?w >>303 安っぽいラノベでよく見かける手法の気がするな 刺激的なシーンを先に見せることで興味を持続させる ひ○らしの各編冒頭が毎回それだったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 20:46:43.59 ID:s07kEi3o いきなり合戦の最中、事前情報にいなかった新兵を操作し上官の指示を受けながらチュートリアルをこなしていく。 そしてチュートリアルの最後でその上官に殺されると言う意外すぎる展開。 新兵は無念の中弟を想う。その弟が仇討ちにたつ主人公。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 20:54:09.25 ID:hsxuT8z4 途中からお使いだけになるやつな 本編詰まらないからモブ狩りばかりしてると楽になりすぎて 余計本編が印象に残らないっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/307
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