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ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part7】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/
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122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 18:25:46 ID:nz1fwxtp 軽い気持ちでプログラムとゲームデザインとツールの作り方を習得できると思ってるあたりがエアプ 既に一通りのスキルを身につけた人間の精神論ならまだわかるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 18:43:26 ID:wvI7VhB6 効率とか考えちゃうんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 18:59:05 ID:0p3crMzT 効率考え続けて何年無駄にしたやろなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 19:42:08 ID:wvI7VhB6 ほんとだ とにかく行動や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 20:24:32 ID:I+hRLoSj 完成したけど、売り方というか宣伝や広報の仕方がさっぱりわからねえ なんかこう、ハローワールド的な最初の一歩が見当もつかない 最低でもこれだけはやっとけ、これだけはやめとけ、みたいのあるのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 20:53:01 ID:nz1fwxtp 作り終わったんならもうこの板の話題じゃないな どうせできてないんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 21:04:40 ID:BGME8Jjx ここにURL貼ってもいいしtwitterでタグにインディゲームとかつけてプレイデモ動画上げるのもいい。 まあ無名でネットの交流ない内はどうやっても売れないと思っていた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 22:44:13 ID:Ypmck1my >>124, >>125 「考える」ことより「行動する」ことの方が時間コストは大きいぞ もっとも行動しないと、開発力・創造力の源となる個人的経験は身につかないんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 23:08:24 ID:2YONjMON >>126 「ゲーム プレスリリース 書き方」でググる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 00:09:33 ID:F8XXUkZf よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 09:07:25 ID:oxvhjKGD でっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 10:51:40 ID:wN4RvJ+R うーむ しかし新しいツールに手を付けるってのは本当に大変だ・・・ しかも理想はグラフィックや音楽も自作したいとなると 人生をささげなければならないかもしれん(´・ω・`) とりあえず土日で10時間以上はやりたいけども・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 11:16:12 ID:8RCn4S9Y >>129 そらそうだけど、やるしかねぇべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 11:18:42 ID:Tqd37Vz6 グラも音楽も自作は大変だな たまに絵も音楽も高水準でできる人いるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 13:37:42 ID://i+ZQRQ 美的センスがいいと絵も音楽もいいものができるんだろうな さらに自分一人で両方作れば相乗効果もあるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 15:26:56 ID:8RCn4S9Y 3dゲームはやめたほうがいいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 15:28:09 ID:sy6xLgD5 dを180度ひっくり返す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 16:51:51 ID://i+ZQRQ ブログとかPixivとかで集客のノウハウとか学んだ方がいいのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 18:54:11 ID:8RCn4S9Y godotで1面を接着面にすること出来る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 20:47:32 ID:8RCn4S9Y 二番煎じってどう思う?独自性って求めるべきだと思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 21:20:09 ID:epuzxVDC 独自性は出すものじゃなくて勝手に出るものなんだぜフッ 自分が要らないと思うなら要らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 22:04:59 ID:XoGb17MZ 隠そうとしても滲み出るものが独自性みたいなもんよな 本人は気付いてないけどそれだよそれっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 23:29:46 ID:tQr/1g6K >>142-143 独自性が強すぎてクソゲーになってしまうことも十分あり得るけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 06:49:37 ID:EnX4RPa3 方向性がわからんのよね 独自性出せないと生き残れないのではないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 07:08:51 ID:ncZAv0xg 作る前から独自性がどうとか理想がどうとか言ってても完成しない その素敵なゲームを作る技術はありますか?完成の道筋は見えてますか? 話はそこからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 07:29:41 ID:IMWSZgpJ ゲームシナリオでスレタイ検索してみるも過疎ってるスレばかりで愚痴れないぜまったくよぉ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 09:36:09 ID:p526mij7 >>144 最近はだいぶ減ってきた気がするけど、10年前くらいまでは システムや画面レイアウト的な独自性強すぎて 何が何だかわかんねーよwってゲーム結構あったよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 11:09:55 ID:2WT6AiJu 独自性だけで売るなら本当に10億人に1人くらいの才能が必要だとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 12:38:11 ID:UGJt7TTr 独自性のある個人制作のゲームって具体的にどんなの? 個人制作なんて元ネタあるゲームばっかりでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 12:52:42 ID:p526mij7 割とヒットしたので例を挙げるとToThe Moonとか 基本はツクール製ADVなんだけど そこらの時計とか花瓶とか調べるとよくわからん光る玉が見つかって 幾つか集まると話が進行みたいなシステムしで (もっと普通のシステムで良いのに…)って思いながらやってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 13:09:18 ID:o7lOXIn2 今日び、システム面で独自性を出すのは難しんじゃないか アクション系で言えば、システムは、2D矩形判定、3D球面およびボックス判定、物理入れるといっても精々nvidiaのPhysXで激力法ばかりじゃん 売れてそうなのは、リソース(絵や音楽やモーション)やGUIデザインで独自性を出してるようにしか見えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 13:10:36 ID:o7lOXIn2 >>152 ・・・ ただし幻影工房は除くwww可能性はインフィニティwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 13:18:29 ID:ncZAv0xg ゲ製文化が始まって数十年、横スクロールアクションと見下ろし型(ツクール風)RPGは世の中にありすぎて今さら作ってもムダ しかし新しいゲームを作るにはどうしたってテンプレにはない技術が必要だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 13:36:51 ID:EnX4RPa3 むしろ技術勝負が無駄だろ 個人はシナリオ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 13:38:13 ID:ncZAv0xg 3Dゲームに手を出すかどうか迷ってるレベルでは独自のゲームなんて作れない まずはテンプレートをしっかり勉強しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 13:44:28 ID:ncZAv0xg >>155 シナリオがどれだけよくても見た目がツクールのテンプレ素材では誰もやってくれない シナリオだけでよかったのなんて10年前まで、それもひぐらしくらいじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 14:13:21 ID:2WT6AiJu シナリオとビジュアルとサウンドはもっとも差別化がしやすい部分だからな そこらへんのターゲットを絞って全力で作れば需要はあるだろうね、大当たりはしないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 15:48:23 ID:UGJt7TTr >>151 似たようなのツクールであった気がする 二十年くらい前のコンテストの大賞作品 >>157 見下ろし型はツクール臭したら避けられるね 売れてるツクール作品はツクールっぽくない矛盾 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 16:43:51 ID:FXsnWxrJ ツクール性って見た目だけでそんなふうに思われちゃうのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 16:51:22 ID:2WT6AiJu ツクール製じゃないのにオールドスクールなJRPGをsteamで売ったら「ツクール製」ってユーザータグをつけられてしまった、という記事はどっかで読んだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 16:55:22 ID:ncZAv0xg >>160 それだけツクールはツールとしては優秀なんだよ 誰でも簡単にRPGを作れるんだから そして見下ろし型RPGは玉石混交の魔窟となった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 16:57:51 ID:FXsnWxrJ >>162 自分もツクール使ってるから そう言うので判断されちゃうの悲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 17:50:04 ID:UGJt7TTr >>162 最近だとUnityのロゴが忌避されたりするからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 18:10:39 ID:Tq6MSuHz ツクール製で音楽もグラも独自の物を用意してるのに 効果音だけデフォのゲームとかあったなぁ せっかくこだわってるなら効果音もこだわってほしかった 勿体ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 18:14:05 ID:ncZAv0xg ここ10年でサンプルやツールが増えゲームを作ることが簡単になってきた それと同時に完成しただけのゲームの希少価値は落ちた 独自性が必要かどうかはともかく 一目でわかりやすい売り要素がなければプレイしてもらえない世の中だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 18:22:19 ID:T2uat9hC 俺なんてツクールじゃねーけどメニューとかのhudを複数出したときにゲームがポーズしたり勝手に動いたりで苦戦してんの あーめんどくせー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 20:19:13 ID:AocOJpky そのタイプのバグだと、設計がちゃんとできてないんやろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 20:38:37 ID:EnX4RPa3 クオリティ高そうなのにユーザーレビューゼロってどういうことだろ スチーム見てるとそういうゲームがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 21:27:55 ID:2WT6AiJu 今のsteamは1日40本くらいリリースされてるしF2Pも多いから、ちゃんと売り方を考えないと100%埋もれるだろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 21:29:10 ID:USvIuMqh 週じゃなくて1日40本?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/06(日) 22:22:15 ID:HezYj2lh >>151 ググっても良く解らなかったけど、 この説明を見る限りでは、 進化したドットイートシステムのゲームって感じ? 又はrpgから戦闘や経験値の要素を無くして、 フラグ、アイテム集めの要素だけ残した感じ? それでも注目されるのはシナリオが凄いからかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 22:56:15 ID:2WT6AiJu >>171 マジで2021年は1年で12000本くらいリリースされてるから、週40本前後でてるはず Google playは200万とか聞いたからそっちよりははるかにマシだが、 販売戦略をしっかり考えないと絶対に埋もれるよ しかもヴァンパイアサバイバーのようなチープなゲームでも売れてるからしっかり作ればおkということもないと思う 無理ゲだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:36:55 ID:Tq6MSuHz しっかり戦略を立てた上でさらに運ゲーってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:38:58 ID:E7jEU7h3 ヴァンパイアサバイバーがどれだけ出来た良作かも分からないレベルで何言ってんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 00:03:05 ID:XbRzcsFt >>175は優秀 儲けてそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 00:37:33 ID:eYuBt4Xl 新しいマップが急にめんどくせぇ要素だらけになったあたり やっぱべウニ全てがものすごく計算されたゲームじゃなかったんだろうなってのは思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 02:01:37 ID:JUuXbT9X PC使ってたら急にブルースクリーンになってCドライブのHDDが壊れた ゲームデータが入ってないHDDだったから良かったけど、ゲームデータが入ってるHDDだったらと思うとぞっとする これからはバックアップを取るようにしよう あとSSDに換える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 02:10:05 ID:0IOMkNGq 妄想乙やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 06:56:10 ID:77YL39cV 埋もれないためには個性が必要 つまり自分の内面を作品にぶちまけるんだ という持論 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 09:07:13 ID:AZFrn75k よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 11:10:33 ID:yD11eBR9 組上がったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 11:12:23 ID:Q65k/tvu まあみな気付いてるとは思うけど悪魔城ドラキュラの素材的にちょっと怪しいところはあるけどねw 裏技コマンドもだっけ、世代じゃないんでよく知らんけど、ゲームシステムはそれとは全く違うし俺ツエーに全フリの快感は沼るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 11:20:42 ID:Q65k/tvu 単純にパクリって言われない作り方の参考になるよこれは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 11:54:28 ID:77YL39cV >>170 youtubeで制作過程をだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 13:11:31 ID:+0Fx5Z04 個性を出すというかアセット臭を抜く方法をまず誰か教えてくれよ 原色がバタくさいスプライトだってポストエフェクトか何かでごにょごにょしたら見れたものになると思うんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 16:11:47 ID:JVMMpsTI 色が問題なら、素材を改変すれば良いんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 16:52:45 ID:77YL39cV 創作は他人と比べないことが重要か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 19:47:03 ID:bQPJOFHC どうでもいいが先月くらいにここで見たしょうもないドットのフリー素材サイトがちょっと話題になってて笑った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 19:58:55 ID:eYuBt4Xl ガチのドット勢が見たら微妙かもしれないけど そうで無い層には一定の需要があるんじゃない? アイフルのCMの格ゲ風パロもドット絵ガチ勢が見たら 「おいわかってねーな!俺に修正させろ!」ってなりそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 21:24:22 ID:nNqRt5Dh さんざん低学歴底辺層を見てきたアイフルとしては おまえらの人生を中学時代あたりから修正したいだろうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 21:47:11 ID:v/wFsCtA Steamのゲーム登録費用は国によって安かったりするのか? 100USD以上の売上がありそうにもないクソゲーが結構多くあるようだけど 金払ってでもクソゲーをSteamで公開したいのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 22:57:14 ID:tgW3kMBi 地面のラスタースクロール、豪鬼リスペクトの乱入演出 https://i.imgur.com/RIij20V.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/07(月) 23:33:57 ID:1BITOIXM >>181 コンパイル出来たん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 02:01:06 ID:OIdiHELI の〜みそコネコネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 07:32:58 ID:BEKBdLKn 他人と比べないことは大事か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 11:01:08 ID:khMZ4sqP インディー企画の頂点が決定したぞ 人類が絶滅した世界で独り生き残った少女の物語。 https://game-creators.camp/contests/game_bbqvol01/result お前らこういうの目指すんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 11:05:24 ID:ktRx9zWt >>189 8×8ピクセルと見せかけて中にハーフブロック置いて、なんや16×16やんけwってオチだったからな・・・ >>190 格ゲ風ドット絵ガチ勢もなかなか話すと「しんどい人」多いって印象・・・ ゲーム製作の素材と、ピクセルアートでアニメーションさせる一点物とは 作業量も仕様の摺り合わせもできてないと、まあまずエタるよの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 12:15:38 ID:eZpHe0vN これからどうしたらいいんだろう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 12:30:05 ID:BEKBdLKn >>197 やっぱシナリオよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 12:37:21 ID:khMZ4sqP 何でシナリオゲーみんなそんなに好きなのかね シナリオなんて読まんで全部スキップだから全く理解できんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/201
202: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/08(火) 12:39:15 ID:khMZ4sqP >>200 まあそもそも主催の集英社がシナリオと絵くらいしか判断できないだろってのもあるだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/202
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