[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
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87: 2022/03/02(水)07:12 ID:9SKHQXcE(1) AAS
命🕯🕯??🕯??🕯??🕯??
88: 2022/03/02(水)08:00 ID:2bO+GjtG(1/2) AAS
ジュネーブ条約と赤十字標章でググるといい
結論だけ言うと許可なく赤十字マークを用いる事は禁止されている
89: 2022/03/02(水)17:25 ID:jHonlO36(1) AAS
ゲーム作っててとくに自分が作りたいゲームがないことに気付いた
個人製作のツクールみたいなツール作ったとして売れるんだろうか
サポートとか出来ないから無理か
90: 2022/03/02(水)17:45 ID:I6sX9BuU(1) AAS
作りたいものはグラフィックの処理がネックになる
ハード的にも自分の技術力の面でも
思い通りの仕様なんてとても実現できそうにないから
とくに作りたくもない、実験と修行用の習作を作り続けるか
なんとか面白さのキモの部分だけを精選抽出単純化した仕様にして1から組み直すか
どっちもつらい
91: 2022/03/02(水)20:00 ID:P1whJPut(1) AAS
今日び、UE5でフォトリアルが売れる最低条件なんかな
地球防衛軍も頑張ってると思うけど、描画はどうしても見劣りするな
92(2): 2022/03/02(水)22:21 ID:mAtSdBPC(1) AAS
作りたいゲームははっきりしてるんだけど、果たして全くの初心者から完成まで何百時間かかるんだろう・・・
93: 2022/03/02(水)22:51 ID:lIuTEpPK(1) AAS
作りたい目標があるならまず手を動かそう
自分が作った奴は完成まで3年かかってた
94: 2022/03/02(水)22:54 ID:/g7//hUb(1) AAS
言うほどフォトリアルが求められてる感じはしないがなあ
だが、ドットや2Dは本当に限られたごく一部の層にしか需要がないっぽいから、
2Dか3Dかで言ったら3Dの方が需要はあるとは思うが
95: 2022/03/02(水)22:54 ID:2bO+GjtG(2/2) AAS
ロリザオとエンパイヤ 深い意味はない
96: 2022/03/02(水)22:58 ID:hhIE35L+(1) AAS
全くの初心者の段階が言う「はっきりしてる」というセリフが非常〜に怪しい
妄想がハッキリしてるのってワナビー注意報モノ
中には天才的なデザイナータイプの人間もこの世に存在することは否定はしないけどね
97: 2022/03/02(水)23:14 ID:AH1cV/bY(1) AAS
「ハッキリしてるつもり」で、
ハッキリしていないところはどこかハッキリさせるのが
「設計」という作業工程なんだよね
98: 2022/03/03(木)00:08 ID:1xix0DMx(1) AAS
それなりの会社が作ったならともかく
どこの馬の骨とも知れない奴が作った数十ギガのゲームとか
わざわざDLしたくないって感覚はあると思うし
そもそもあまり重厚長大じゃないゲームで遊びたいって需要も
結構な規模であるでしょ
99: 2022/03/03(木)00:20 ID:NGftFVjG(1) AAS
数十ギガはイヤだな
100: 2022/03/03(木)00:42 ID:rTpgjj/7(1) AAS
コンセプトをしっかり持とう
例えばエルデンリングみたいなフォトリアルな敵キャラ1000体と戦う3Dハスクラを作りたい
こう念じるだけでゲームは完成するよ
101: 2022/03/03(木)01:19 ID:RNhc4zw4(1) AAS
エルデンリングのVR版というハッキリした作りたいゲーム像があります、とかねw
102: 2022/03/03(木)02:02 ID:lL9YFafi(1) AAS
ふわふわしてんな
103: 92 2022/03/03(木)05:13 ID:5Fxy/sRP(1) AAS
自分の国語力がなさ過ぎてすまん(´・ω・`)
ゲーム自体はPC版ツクールで作ったことあるのよね ただ次はunityで作ろうと思ってるから
unity完全初心者から完成までどのくらいかなと言いたかった・・・
アイデアははっきりしてるんだけども といっても単純な感じのゲームだけど
104: 2022/03/03(木)08:36 ID:NiqN/DL/(1) AAS
TicTacToeならユニティだろうがUEだろうがアセンブリだろうが一日で初学から瞬殺や
105: 2022/03/03(木)12:20 ID:Sxv9JgtI(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
106: 2022/03/03(木)12:47 ID:dJfGl4X8(1) AAS
本気度というか集中度でも変わるけど、C#なら初学でも2、3か月で大体理解できるんじゃないかな
理数系が得意だったり、ほかの言語を知ってるなら1か月もかからんよ
107: 2022/03/03(木)12:52 ID:w9kuFF8Y(1/3) AAS
AI使ったシミュレーションやランダム生成のローグライクなんかじゃなければUnityは簡単なんだけど
それでもプログラムは挫折する人がかなり多いからなんとも言えないね
108: 2022/03/03(木)13:01 ID:pxBV8cVq(1/2) AAS
人によるだろ
クラスとポインタの概念の把握が難しかったってよく聞くし
開発環境の使い方も身につけないといけない
理解、記憶、実戦、慣れが三ヶ月で使い物になるってわりと超人
109: 2022/03/03(木)13:41 ID:3oiO03yP(1) AAS
使い方なんて覚えるだけだし、言語の習得自体はすごい簡単
ただ、結局プログラミングって頭を使う分野だから考える能力がそれなりにないとすぐ挫折するとは思ってる
110(1): 2022/03/03(木)17:53 ID:pxBV8cVq(2/2) AAS
まじで?
開発環境作るのがまず大変で
ちゃんと習得できてるのか確かめるのがもう難しかったわ
なんでビルドエラーになるんだよライブラリって何さ
データ構造勉強しないと始まらんわ2バイト文字の扱い超めんどくせえ
って果てしなく回り道させられるし
111: 2022/03/03(木)18:46 ID:w9kuFF8Y(2/3) AAS
>>110
ツクールシリーズが基準だと面倒に思えると思う
ブログラミングしてきた世代からしたらゲームエンジンはめっちゃ楽
112: 2022/03/03(木)20:29 ID:bA3JLD6r(1) AAS
Unityに挫折したらRPG Maker Uniteの発売を待てばいい
今Unity始めてみる価値はある
113(1): 92 2022/03/03(木)23:34 ID:c52HrONZ(1) AAS
みなさんありがとうございます!
unityは前々から気になっていたので、善は急げで早速取り掛かってみます(`・ω・´)
114: 2022/03/03(木)23:41 ID:35v9a86C(1) AAS
新手のステマかもな
115: 2022/03/03(木)23:42 ID:w9kuFF8Y(3/3) AAS
>>113
作りたいゲームがハッキリしてるなら上達早いと思うので頑張って
116: 2022/03/04(金)02:58 ID:IsTFkla5(1) AAS
具にもつかねえクソシナリオでもそれを他人に見せられる人ってすげえなと一周回ったかのようになっちゃった
自分で考え出すと理想ばかり高くなってしまって解を導き出せず立ち止まってばかりになる
若い才能というか勢いを求めたくなるってこういう事か!みたいな
117(1): 2022/03/04(金)15:47 ID:wvI7VhB6(1/4) AAS
軽い気持ちで作ってみるメンタルセットってどうやって作るんです?
118: 2022/03/04(金)15:49 ID:uFsUKe4v(1) AAS
>>117
手を動かすのは重い車を動かすのに似ている
動かし始めるときにはエネルギーが必要だが、
一度手を動かし始めればなかなか止まらなくなる
着手に入るルーティーンを作るんだよ
なにがなんでも動き出すきっかけを絞り出す、そこさえ越えればあとはイージーだよ
119: 2022/03/04(金)16:35 ID:wvI7VhB6(2/4) AAS
うっす
120(1): 2022/03/04(金)17:40 ID:2sESP18o(1) AAS
全然気持ちが軽くなくて草
単純に、市販とか同人の作品見ながら「あ、これみたいの作りたい!」で十分じゃない?
121: 2022/03/04(金)18:14 ID:riIwq3x6(1) AAS
>>120
個人はそれで十分だよね
高尚なことこねくり回して壮大なゲーム作ってエタるのは創作で失敗する定番
122: 2022/03/04(金)18:25 ID:nz1fwxtp(1/2) AAS
軽い気持ちでプログラムとゲームデザインとツールの作り方を習得できると思ってるあたりがエアプ
既に一通りのスキルを身につけた人間の精神論ならまだわかるけどな
123: 2022/03/04(金)18:43 ID:wvI7VhB6(3/4) AAS
効率とか考えちゃうんだよな
124(1): 2022/03/04(金)18:59 ID:0p3crMzT(1) AAS
効率考え続けて何年無駄にしたやろなぁ
125(1): 2022/03/04(金)19:42 ID:wvI7VhB6(4/4) AAS
ほんとだ
とにかく行動や
126(1): 2022/03/04(金)20:24 ID:I+hRLoSj(1) AAS
完成したけど、売り方というか宣伝や広報の仕方がさっぱりわからねえ
なんかこう、ハローワールド的な最初の一歩が見当もつかない
最低でもこれだけはやっとけ、これだけはやめとけ、みたいのあるのかね?
127: 2022/03/04(金)20:53 ID:nz1fwxtp(2/2) AAS
作り終わったんならもうこの板の話題じゃないな
どうせできてないんだろうけど
128: 2022/03/04(金)21:04 ID:BGME8Jjx(1) AAS
ここにURL貼ってもいいしtwitterでタグにインディゲームとかつけてプレイデモ動画上げるのもいい。
まあ無名でネットの交流ない内はどうやっても売れないと思っていた方がいい
129(1): 2022/03/04(金)22:44 ID:Ypmck1my(1) AAS
>>124 >>125
「考える」ことより「行動する」ことの方が時間コストは大きいぞ
もっとも行動しないと、開発力・創造力の源となる個人的経験は身につかないんだがな
130: 2022/03/04(金)23:08 ID:2YONjMON(1) AAS
>>126
「ゲーム プレスリリース 書き方」でググる
131: 2022/03/05(土)00:09 ID:F8XXUkZf(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
132: 2022/03/05(土)09:07 ID:oxvhjKGD(1) AAS
でっていう
133: 2022/03/05(土)10:51 ID:wN4RvJ+R(1) AAS
うーむ しかし新しいツールに手を付けるってのは本当に大変だ・・・
しかも理想はグラフィックや音楽も自作したいとなると
人生をささげなければならないかもしれん(´・ω・`)
とりあえず土日で10時間以上はやりたいけども・・・
134: 2022/03/05(土)11:16 ID:8RCn4S9Y(1/4) AAS
>>129
そらそうだけど、やるしかねぇべ
135: 2022/03/05(土)11:18 ID:Tqd37Vz6(1) AAS
グラも音楽も自作は大変だな
たまに絵も音楽も高水準でできる人いるけど
136: 2022/03/05(土)13:37 ID://i+ZQRQ(1/2) AAS
美的センスがいいと絵も音楽もいいものができるんだろうな
さらに自分一人で両方作れば相乗効果もあるだろうし
137: 2022/03/05(土)15:26 ID:8RCn4S9Y(2/4) AAS
3dゲームはやめたほうがいいか?
138: 2022/03/05(土)15:28 ID:sy6xLgD5(1) AAS
dを180度ひっくり返す
139: 2022/03/05(土)16:51 ID://i+ZQRQ(2/2) AAS
ブログとかPixivとかで集客のノウハウとか学んだ方がいいのかね?
140: 2022/03/05(土)18:54 ID:8RCn4S9Y(3/4) AAS
godotで1面を接着面にすること出来る?
141: 2022/03/05(土)20:47 ID:8RCn4S9Y(4/4) AAS
二番煎じってどう思う?独自性って求めるべきだと思う?
142(1): 2022/03/05(土)21:20 ID:epuzxVDC(1) AAS
独自性は出すものじゃなくて勝手に出るものなんだぜフッ
自分が要らないと思うなら要らない
143(1): 2022/03/05(土)22:04 ID:XoGb17MZ(1) AAS
隠そうとしても滲み出るものが独自性みたいなもんよな
本人は気付いてないけどそれだよそれっていう
144(1): 2022/03/05(土)23:29 ID:tQr/1g6K(1) AAS
>>142-143
独自性が強すぎてクソゲーになってしまうことも十分あり得るけどね
145: 2022/03/06(日)06:49 ID:EnX4RPa3(1/3) AAS
方向性がわからんのよね
独自性出せないと生き残れないのではないか
146: 2022/03/06(日)07:08 ID:ncZAv0xg(1/6) AAS
作る前から独自性がどうとか理想がどうとか言ってても完成しない
その素敵なゲームを作る技術はありますか?完成の道筋は見えてますか?
話はそこからだ
147(1): 2022/03/06(日)07:29 ID:IMWSZgpJ(1) AAS
ゲームシナリオでスレタイ検索してみるも過疎ってるスレばかりで愚痴れないぜまったくよぉ
148: 2022/03/06(日)09:36 ID:p526mij7(1/2) AAS
>>144
最近はだいぶ減ってきた気がするけど、10年前くらいまでは
システムや画面レイアウト的な独自性強すぎて
何が何だかわかんねーよwってゲーム結構あったよな
149: 2022/03/06(日)11:09 ID:2WT6AiJu(1/5) AAS
独自性だけで売るなら本当に10億人に1人くらいの才能が必要だとは思う
150: 2022/03/06(日)12:38 ID:UGJt7TTr(1/3) AAS
独自性のある個人制作のゲームって具体的にどんなの?
個人制作なんて元ネタあるゲームばっかりでしょ
151(2): 2022/03/06(日)12:52 ID:p526mij7(2/2) AAS
割とヒットしたので例を挙げるとToThe Moonとか
基本はツクール製ADVなんだけど
そこらの時計とか花瓶とか調べるとよくわからん光る玉が見つかって
幾つか集まると話が進行みたいなシステムしで
(もっと普通のシステムで良いのに…)って思いながらやってたな
152(1): 2022/03/06(日)13:09 ID:o7lOXIn2(1/2) AAS
今日び、システム面で独自性を出すのは難しんじゃないか
アクション系で言えば、システムは、2D矩形判定、3D球面およびボックス判定、物理入れるといっても精々nvidiaのPhysXで激力法ばかりじゃん
売れてそうなのは、リソース(絵や音楽やモーション)やGUIデザインで独自性を出してるようにしか見えん
153: 2022/03/06(日)13:10 ID:o7lOXIn2(2/2) AAS
>>152
・・・
ただし幻影工房は除くwww可能性はインフィニティwww
154: 2022/03/06(日)13:18 ID:ncZAv0xg(2/6) AAS
ゲ製文化が始まって数十年、横スクロールアクションと見下ろし型(ツクール風)RPGは世の中にありすぎて今さら作ってもムダ
しかし新しいゲームを作るにはどうしたってテンプレにはない技術が必要だ
155(1): 2022/03/06(日)13:36 ID:EnX4RPa3(2/3) AAS
むしろ技術勝負が無駄だろ
個人はシナリオ
156: 2022/03/06(日)13:38 ID:ncZAv0xg(3/6) AAS
3Dゲームに手を出すかどうか迷ってるレベルでは独自のゲームなんて作れない
まずはテンプレートをしっかり勉強しよう
157(1): 2022/03/06(日)13:44 ID:ncZAv0xg(4/6) AAS
>>155
シナリオがどれだけよくても見た目がツクールのテンプレ素材では誰もやってくれない
シナリオだけでよかったのなんて10年前まで、それもひぐらしくらいじゃないの?
158: 2022/03/06(日)14:13 ID:2WT6AiJu(2/5) AAS
シナリオとビジュアルとサウンドはもっとも差別化がしやすい部分だからな
そこらへんのターゲットを絞って全力で作れば需要はあるだろうね、大当たりはしないだろうけど
159: 2022/03/06(日)15:48 ID:UGJt7TTr(2/3) AAS
>>151
似たようなのツクールであった気がする
二十年くらい前のコンテストの大賞作品
>>157
見下ろし型はツクール臭したら避けられるね
売れてるツクール作品はツクールっぽくない矛盾
160(1): 2022/03/06(日)16:43 ID:FXsnWxrJ(1/2) AAS
ツクール性って見た目だけでそんなふうに思われちゃうのか・・・
161: 2022/03/06(日)16:51 ID:2WT6AiJu(3/5) AAS
ツクール製じゃないのにオールドスクールなJRPGをsteamで売ったら「ツクール製」ってユーザータグをつけられてしまった、という記事はどっかで読んだな
162(2): 2022/03/06(日)16:55 ID:ncZAv0xg(5/6) AAS
>>160
それだけツクールはツールとしては優秀なんだよ
誰でも簡単にRPGを作れるんだから
そして見下ろし型RPGは玉石混交の魔窟となった
163: 2022/03/06(日)16:57 ID:FXsnWxrJ(2/2) AAS
>>162
自分もツクール使ってるから
そう言うので判断されちゃうの悲しいわ
164: 2022/03/06(日)17:50 ID:UGJt7TTr(3/3) AAS
>>162
最近だとUnityのロゴが忌避されたりするからね
165: 2022/03/06(日)18:10 ID:Tq6MSuHz(1/2) AAS
ツクール製で音楽もグラも独自の物を用意してるのに
効果音だけデフォのゲームとかあったなぁ
せっかくこだわってるなら効果音もこだわってほしかった
勿体ない
166: 2022/03/06(日)18:14 ID:ncZAv0xg(6/6) AAS
ここ10年でサンプルやツールが増えゲームを作ることが簡単になってきた
それと同時に完成しただけのゲームの希少価値は落ちた
独自性が必要かどうかはともかく
一目でわかりやすい売り要素がなければプレイしてもらえない世の中だ
167: 2022/03/06(日)18:22 ID:T2uat9hC(1) AAS
俺なんてツクールじゃねーけどメニューとかのhudを複数出したときにゲームがポーズしたり勝手に動いたりで苦戦してんの
あーめんどくせー
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