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ゲーム製作 雑談スレ【part7】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part7】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/
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85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 03:12:36.32 ID:u3QGJqXO ライフを示すアイコンのデザインは十字かハートか、どっちがいいかな? FPSとかだと雰囲気に合わないからかハートより十字が多いような気がするけど 十字は宗教のシンボルとみなされて国によっては良くないとか赤十字は使ってはいけないとか色々聞くし 世界中の人が見て何か理解できるアイコンデザインは難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 03:43:23.62 ID:yDFq1ALc スチムやもしもしなんかはゲロ甘そうだから判らんが コンシューマなんかだと赤十字は国際的シンボルなんで 勝手に使うと審査落ちるみたいな話あるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 07:12:21.16 ID:9SKHQXcE 命🕯🕯??🕯??🕯??🕯?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 08:00:12.48 ID:2bO+GjtG ジュネーブ条約と赤十字標章でググるといい 結論だけ言うと許可なく赤十字マークを用いる事は禁止されている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 17:25:51.28 ID:jHonlO36 ゲーム作っててとくに自分が作りたいゲームがないことに気付いた 個人製作のツクールみたいなツール作ったとして売れるんだろうか サポートとか出来ないから無理か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 17:45:31.90 ID:I6sX9BuU 作りたいものはグラフィックの処理がネックになる ハード的にも自分の技術力の面でも 思い通りの仕様なんてとても実現できそうにないから とくに作りたくもない、実験と修行用の習作を作り続けるか なんとか面白さのキモの部分だけを精選抽出単純化した仕様にして1から組み直すか どっちもつらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 20:00:30.66 ID:P1whJPut 今日び、UE5でフォトリアルが売れる最低条件なんかな 地球防衛軍も頑張ってると思うけど、描画はどうしても見劣りするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 22:21:41.99 ID:mAtSdBPC 作りたいゲームははっきりしてるんだけど、果たして全くの初心者から完成まで何百時間かかるんだろう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 22:51:46.14 ID:lIuTEpPK 作りたい目標があるならまず手を動かそう 自分が作った奴は完成まで3年かかってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 22:54:26.93 ID:/g7//hUb 言うほどフォトリアルが求められてる感じはしないがなあ だが、ドットや2Dは本当に限られたごく一部の層にしか需要がないっぽいから、 2Dか3Dかで言ったら3Dの方が需要はあるとは思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 22:54:37.82 ID:2bO+GjtG ロリザオとエンパイヤ 深い意味はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 22:58:32.61 ID:hhIE35L+ 全くの初心者の段階が言う「はっきりしてる」というセリフが非常〜に怪しい 妄想がハッキリしてるのってワナビー注意報モノ 中には天才的なデザイナータイプの人間もこの世に存在することは否定はしないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 23:14:34.60 ID:AH1cV/bY 「ハッキリしてるつもり」で、 ハッキリしていないところはどこかハッキリさせるのが 「設計」という作業工程なんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 00:08:36.09 ID:1xix0DMx それなりの会社が作ったならともかく どこの馬の骨とも知れない奴が作った数十ギガのゲームとか わざわざDLしたくないって感覚はあると思うし そもそもあまり重厚長大じゃないゲームで遊びたいって需要も 結構な規模であるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 00:20:56.54 ID:NGftFVjG 数十ギガはイヤだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 00:42:29.38 ID:rTpgjj/7 コンセプトをしっかり持とう 例えばエルデンリングみたいなフォトリアルな敵キャラ1000体と戦う3Dハスクラを作りたい こう念じるだけでゲームは完成するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 01:19:50.03 ID:RNhc4zw4 エルデンリングのVR版というハッキリした作りたいゲーム像があります、とかねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 02:02:20.91 ID:lL9YFafi ふわふわしてんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/102
103: 92 [sage] 2022/03/03(木) 05:13:38.30 ID:5Fxy/sRP 自分の国語力がなさ過ぎてすまん(´・ω・`) ゲーム自体はPC版ツクールで作ったことあるのよね ただ次はunityで作ろうと思ってるから unity完全初心者から完成までどのくらいかなと言いたかった・・・ アイデアははっきりしてるんだけども といっても単純な感じのゲームだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 08:36:42.37 ID:NiqN/DL/ TicTacToeならユニティだろうがUEだろうがアセンブリだろうが一日で初学から瞬殺や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 12:20:22.48 ID:Sxv9JgtI よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 12:47:25.71 ID:dJfGl4X8 本気度というか集中度でも変わるけど、C#なら初学でも2、3か月で大体理解できるんじゃないかな 理数系が得意だったり、ほかの言語を知ってるなら1か月もかからんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 12:52:31.68 ID:w9kuFF8Y AI使ったシミュレーションやランダム生成のローグライクなんかじゃなければUnityは簡単なんだけど それでもプログラムは挫折する人がかなり多いからなんとも言えないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 13:01:05.99 ID:pxBV8cVq 人によるだろ クラスとポインタの概念の把握が難しかったってよく聞くし 開発環境の使い方も身につけないといけない 理解、記憶、実戦、慣れが三ヶ月で使い物になるってわりと超人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 13:41:19.07 ID:3oiO03yP 使い方なんて覚えるだけだし、言語の習得自体はすごい簡単 ただ、結局プログラミングって頭を使う分野だから考える能力がそれなりにないとすぐ挫折するとは思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 17:53:23.56 ID:pxBV8cVq まじで? 開発環境作るのがまず大変で ちゃんと習得できてるのか確かめるのがもう難しかったわ なんでビルドエラーになるんだよライブラリって何さ データ構造勉強しないと始まらんわ2バイト文字の扱い超めんどくせえ って果てしなく回り道させられるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 18:46:39.71 ID:w9kuFF8Y >>110 ツクールシリーズが基準だと面倒に思えると思う ブログラミングしてきた世代からしたらゲームエンジンはめっちゃ楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 20:29:58.22 ID:bA3JLD6r Unityに挫折したらRPG Maker Uniteの発売を待てばいい 今Unity始めてみる価値はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/112
113: 92 [sage] 2022/03/03(木) 23:34:15.31 ID:c52HrONZ みなさんありがとうございます! unityは前々から気になっていたので、善は急げで早速取り掛かってみます(`・ω・´) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 23:41:00.74 ID:35v9a86C 新手のステマかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 23:42:53.65 ID:w9kuFF8Y >>113 作りたいゲームがハッキリしてるなら上達早いと思うので頑張って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 02:58:36.12 ID:IsTFkla5 具にもつかねえクソシナリオでもそれを他人に見せられる人ってすげえなと一周回ったかのようになっちゃった 自分で考え出すと理想ばかり高くなってしまって解を導き出せず立ち止まってばかりになる 若い才能というか勢いを求めたくなるってこういう事か!みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 15:47:06.86 ID:wvI7VhB6 軽い気持ちで作ってみるメンタルセットってどうやって作るんです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 15:49:42.57 ID:uFsUKe4v >>117 手を動かすのは重い車を動かすのに似ている 動かし始めるときにはエネルギーが必要だが、 一度手を動かし始めればなかなか止まらなくなる 着手に入るルーティーンを作るんだよ なにがなんでも動き出すきっかけを絞り出す、そこさえ越えればあとはイージーだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 16:35:08.89 ID:wvI7VhB6 うっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 17:40:48.80 ID:2sESP18o 全然気持ちが軽くなくて草 単純に、市販とか同人の作品見ながら「あ、これみたいの作りたい!」で十分じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 18:14:02.70 ID:riIwq3x6 >>120 個人はそれで十分だよね 高尚なことこねくり回して壮大なゲーム作ってエタるのは創作で失敗する定番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 18:25:46.12 ID:nz1fwxtp 軽い気持ちでプログラムとゲームデザインとツールの作り方を習得できると思ってるあたりがエアプ 既に一通りのスキルを身につけた人間の精神論ならまだわかるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 18:43:26.09 ID:wvI7VhB6 効率とか考えちゃうんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 18:59:05.36 ID:0p3crMzT 効率考え続けて何年無駄にしたやろなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 19:42:08.98 ID:wvI7VhB6 ほんとだ とにかく行動や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 20:24:32.03 ID:I+hRLoSj 完成したけど、売り方というか宣伝や広報の仕方がさっぱりわからねえ なんかこう、ハローワールド的な最初の一歩が見当もつかない 最低でもこれだけはやっとけ、これだけはやめとけ、みたいのあるのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 20:53:01.19 ID:nz1fwxtp 作り終わったんならもうこの板の話題じゃないな どうせできてないんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 21:04:40.37 ID:BGME8Jjx ここにURL貼ってもいいしtwitterでタグにインディゲームとかつけてプレイデモ動画上げるのもいい。 まあ無名でネットの交流ない内はどうやっても売れないと思っていた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 22:44:13.99 ID:Ypmck1my >>124, >>125 「考える」ことより「行動する」ことの方が時間コストは大きいぞ もっとも行動しないと、開発力・創造力の源となる個人的経験は身につかないんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 23:08:24.52 ID:2YONjMON >>126 「ゲーム プレスリリース 書き方」でググる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 00:09:33.81 ID:F8XXUkZf よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 09:07:25.07 ID:oxvhjKGD でっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 10:51:40.86 ID:wN4RvJ+R うーむ しかし新しいツールに手を付けるってのは本当に大変だ・・・ しかも理想はグラフィックや音楽も自作したいとなると 人生をささげなければならないかもしれん(´・ω・`) とりあえず土日で10時間以上はやりたいけども・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 11:16:12.07 ID:8RCn4S9Y >>129 そらそうだけど、やるしかねぇべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 11:18:42.49 ID:Tqd37Vz6 グラも音楽も自作は大変だな たまに絵も音楽も高水準でできる人いるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 13:37:42.18 ID://i+ZQRQ 美的センスがいいと絵も音楽もいいものができるんだろうな さらに自分一人で両方作れば相乗効果もあるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 15:26:56.65 ID:8RCn4S9Y 3dゲームはやめたほうがいいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 15:28:09.86 ID:sy6xLgD5 dを180度ひっくり返す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 16:51:51.30 ID://i+ZQRQ ブログとかPixivとかで集客のノウハウとか学んだ方がいいのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 18:54:11.51 ID:8RCn4S9Y godotで1面を接着面にすること出来る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 20:47:32.23 ID:8RCn4S9Y 二番煎じってどう思う?独自性って求めるべきだと思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 21:20:09.01 ID:epuzxVDC 独自性は出すものじゃなくて勝手に出るものなんだぜフッ 自分が要らないと思うなら要らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 22:04:59.47 ID:XoGb17MZ 隠そうとしても滲み出るものが独自性みたいなもんよな 本人は気付いてないけどそれだよそれっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 23:29:46.81 ID:tQr/1g6K >>142-143 独自性が強すぎてクソゲーになってしまうことも十分あり得るけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 06:49:37.08 ID:EnX4RPa3 方向性がわからんのよね 独自性出せないと生き残れないのではないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 07:08:51.82 ID:ncZAv0xg 作る前から独自性がどうとか理想がどうとか言ってても完成しない その素敵なゲームを作る技術はありますか?完成の道筋は見えてますか? 話はそこからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 07:29:41.76 ID:IMWSZgpJ ゲームシナリオでスレタイ検索してみるも過疎ってるスレばかりで愚痴れないぜまったくよぉ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 09:36:09.04 ID:p526mij7 >>144 最近はだいぶ減ってきた気がするけど、10年前くらいまでは システムや画面レイアウト的な独自性強すぎて 何が何だかわかんねーよwってゲーム結構あったよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 11:09:55.42 ID:2WT6AiJu 独自性だけで売るなら本当に10億人に1人くらいの才能が必要だとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 12:38:11.43 ID:UGJt7TTr 独自性のある個人制作のゲームって具体的にどんなの? 個人制作なんて元ネタあるゲームばっかりでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 12:52:42.09 ID:p526mij7 割とヒットしたので例を挙げるとToThe Moonとか 基本はツクール製ADVなんだけど そこらの時計とか花瓶とか調べるとよくわからん光る玉が見つかって 幾つか集まると話が進行みたいなシステムしで (もっと普通のシステムで良いのに…)って思いながらやってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 13:09:18.11 ID:o7lOXIn2 今日び、システム面で独自性を出すのは難しんじゃないか アクション系で言えば、システムは、2D矩形判定、3D球面およびボックス判定、物理入れるといっても精々nvidiaのPhysXで激力法ばかりじゃん 売れてそうなのは、リソース(絵や音楽やモーション)やGUIデザインで独自性を出してるようにしか見えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 13:10:36.92 ID:o7lOXIn2 >>152 ・・・ ただし幻影工房は除くwww可能性はインフィニティwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 13:18:29.25 ID:ncZAv0xg ゲ製文化が始まって数十年、横スクロールアクションと見下ろし型(ツクール風)RPGは世の中にありすぎて今さら作ってもムダ しかし新しいゲームを作るにはどうしたってテンプレにはない技術が必要だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 13:36:51.43 ID:EnX4RPa3 むしろ技術勝負が無駄だろ 個人はシナリオ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 13:38:13.66 ID:ncZAv0xg 3Dゲームに手を出すかどうか迷ってるレベルでは独自のゲームなんて作れない まずはテンプレートをしっかり勉強しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 13:44:28.18 ID:ncZAv0xg >>155 シナリオがどれだけよくても見た目がツクールのテンプレ素材では誰もやってくれない シナリオだけでよかったのなんて10年前まで、それもひぐらしくらいじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 14:13:21.21 ID:2WT6AiJu シナリオとビジュアルとサウンドはもっとも差別化がしやすい部分だからな そこらへんのターゲットを絞って全力で作れば需要はあるだろうね、大当たりはしないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 15:48:23.89 ID:UGJt7TTr >>151 似たようなのツクールであった気がする 二十年くらい前のコンテストの大賞作品 >>157 見下ろし型はツクール臭したら避けられるね 売れてるツクール作品はツクールっぽくない矛盾 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 16:43:51.25 ID:FXsnWxrJ ツクール性って見た目だけでそんなふうに思われちゃうのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 16:51:22.65 ID:2WT6AiJu ツクール製じゃないのにオールドスクールなJRPGをsteamで売ったら「ツクール製」ってユーザータグをつけられてしまった、という記事はどっかで読んだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 16:55:22.73 ID:ncZAv0xg >>160 それだけツクールはツールとしては優秀なんだよ 誰でも簡単にRPGを作れるんだから そして見下ろし型RPGは玉石混交の魔窟となった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 16:57:51.42 ID:FXsnWxrJ >>162 自分もツクール使ってるから そう言うので判断されちゃうの悲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 17:50:04.66 ID:UGJt7TTr >>162 最近だとUnityのロゴが忌避されたりするからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 18:10:39.40 ID:Tq6MSuHz ツクール製で音楽もグラも独自の物を用意してるのに 効果音だけデフォのゲームとかあったなぁ せっかくこだわってるなら効果音もこだわってほしかった 勿体ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/165
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