[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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338
(1): 2022/02/18(金)17:38 ID:FO6JiRNL(2/3) AAS
>>336
えるしってるか
Unityってユーザ側で自由にエディタUIをカスタマイズ出来るんや
ツクールMZの時点でこういう事が出来れば100点だったんやけどなぁ
Uniteもエディタ拡張を活用してツクールUIに寄せてるんやろ

外部リンク:learning.unity3d.jp
355
(1): 2022/02/18(金)21:12 ID:IgHH616h(2/2) AAS
>>338
>>339
スクショのマップエディタら独自ヒエラルキー、独自インスペクターを使っててPrefabどころかUnityのコンポーネント追加する余地が全くなさそうなんだけどそれについてはコメントある?
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