[過去ログ]
RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_13作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:11:29.63 ID:K6/OzY89 ツクラー素人はSFCじゃなくてFCのRPGのマップを参考にしたほうがいいよ ツクールデフォにはあれが正しいスケールなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/796
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:21:26.16 ID:T7d+JR23 自分もコンパクトなマップだね だから1フロアを駆け抜けるのに50歩かからないことが多い それこそ>>796の言うような感じ ある程度広い洞窟だと、わざと区切って複数に分けてる でも、コンパクトでも広くは見せられるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/801
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:34:26.57 ID:OUhNovxK >>796 FCのRPGってだいたい高さも1マスだろ?しかしツクールのタイルチップのB以降のほとんどは壁2マス必要だ。 つまり高さは壁2マスと天井合わせて3マスになら猿を得ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/804
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s