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RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_13作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
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650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 13:15:17.77 ID:2bO+GjtG イベント中のアニメーション表示を連続するピクチャーでやってる人いる? 例えば風に吹かれて帽子が飛ぶだとか、落葉樹から最後の葉がひらひらと落ちるとか、台座から伝説の剣を抜いて掲げるとか 戦闘アニメーションの流用で行けない事も無いと思うけど座標合わせと表示範囲の限界とコマ数の問題があってなかなか難儀しそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/650
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 16:34:51.96 ID:vMZiFXjL >>650 会話イベ中に感情表現豊かにドットキャラが動くってのはやってみたいなと思った事はあるが フルボイスじゃないゲームでイベント中に凝ったアニメーション表示しても 自分の場合はキャラが喋ってる間ってメッセージウィンドウに視線が釘付けで あんまマップ上のキャラまで意識がいってない事に気づいてやめたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/653
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